Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Fix

Пользователь
  • Постов

    744
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Fix

  1. Все настолько хорошо, что и добавить нечего, или все настолько плохо, что ничем уже не исправишь? :D
  2. В первом предложении второго параграфа во врезке "Hover" написано - выбираем в мувмент фазу перед передвижением флайера. Если выбрали флайер, то дальше до следующей мувмент фазы (которая не раньше своего следующегоо хода) он флайер. Фишка вылететь на зуме, потом в шутинг фазу объявить, что флайер стал скимером и сбросить десант, не получится, если вопрос был в этом.
  3. Да, у любого оружия с правилом sniper, как у sniper rifle, теперь еще при 6 на ту хит можно самому выбрать какую модель завундить.
  4. Выбирать Hover можно только в момент начала мувмент фазы, до движения, следующий раз сменить режим можно только в следующую мувмент фазу. То есть чтобы высадить десант, флайер весь свой ход должен двигаться как фаст скимер. Кстати, не знаю как у ГК, у БА в эррате прописали, что если ШР двигался больше 6", то высадившиеся пассажиры уже не могут чарджить в этот ход.
  5. Юниты, обязанные начинать в резерве игнорируются при подсчете. Если индеп с отрядом находятся в дроп поде - оба обязаны начинать в резерве. Фраза про индепе кмк просто проясняет вопрос с подсчетом отряд+индеп, но не аннулирует правило на игнорирование, если он вместе с отрядом в дроп поде. "вординг"Units that must start the game in reserve are ignored for the purposes of working out how many other units may do so. A unit and its Dedicated Transport are counted as a single unit for these purposes. Independent Characters are also counted as single unit regardless of whether they have joined another unit or not
  6. "Any unused Warp Charge points are lost at the end of the turn". Так что никогда не сможет.
  7. *Blood Angels* HQ1: Librarian (TDA; Shield of Sanguinius, The Blood Lance) [125] Elites1: Sanguinary Priest [50] Elites2: 4+1 Terminator Assault Squad (Thunder Hammer x5; Storm Shield x5) [225], mount in Transport 1 Troops1: 4+1 Scout Squad (Sniper Rifle x5; Camo Cloaks) [90] Troops2: 9+1 Tactical Squad (Missile Launcher; Flamer; Power Fist) [195] Heavy support 1: 4+1 Devastator Squad (Missile Launcher x4; Power Fist) [155] Heavy support 2: Stormraven Gunship (Twin Lascannon; Twin Multi-melta) [200] Transport 1: Land Raider Redeemer (Searchlight) [241] *Space Wolves* HQ1: Rune Priest (Jaws of the World Wolf; Living Lightning) [100] Elites1: 3 Wolf Guard (TDA; Power Fist x3; Storm Shield x3) [174] Troops1: 7 Grey Hunters Pack (Meltagun) [110] Troops2: 7 Grey Hunters Pack (Meltagun) [110] Heavy support 1: 5+1 Long Fangs (Missile Launcher x5) [140] *Fortification* Aegis defence line (Icarus lascannon) [85] Total: 2000 pts Либр и прист с девастаторами или тактичкой, если она не остается на домашнем скоринге, в Штормрейвен по ситуации можно посадить что-нибудь из трупсы (в том числе тактичку + либр + прист) или использовать просто как флайер. Вульфгарды в ТДА расходятся ловить вунды во все три отряда СВ, рунприст опять же по ситуации либо с лонгфангами в своем деплое, либо с одной из скорящий трупс. В фортификации сидят кто-нибудь из ракетчиков или тактичка бладов. Атерми в ЛР - наш главный ударный кулак. Можно ли этим играть в реалиях новой редакции или что нибудь надо поменять - например, тактичку на стандартный полу-сквад ассолтников на лаз/плаз-рейзобреке?
  8. Если в отряде есть хотя бы один псайкер одного мастери левела с противником - модификатор +1 (бросок 5+), если в отряде есть хотя бы один псайкер выше уровнем - модификатор +2 (бросок 4+). p.s. Пси-худ расширяет эффект до 6 дюймов от модели псайкера - можно соседний отряд зацепить этим эффектом, а не только свой собственный.
  9. Интересно, а есть где-нибудь прямой запрет на составление второго детачмента союзников из 3-го по счету кодекса (не основного и не первого союзного)? В правилах на фок из союзного кодекса вординг касается только юнитов в пределах одного союзного детачмента. "вординг"If your wish, your army can include one allied detachment in your army (normally one, but if you're playing a larger game this might be two). As with the primary detachment, all units in the allied detachment must be chosen from the same codex, and this must be a different codex to the one used for primary detachment. Или на 2500-3000птс можно будет сразу тремя разными кодексами играть? :o
  10. После чарджа (с реролом) у каждого 5 атак (+1 за джамп паки с 10 инициативой) по 5WS попадаем на 3+ (реролы), с 5S за ФЧ попадаем на 3+ (реролы). У меня почему-то нет такой железобетонной уверенности, что 2 терми это переживут и разобьют. По-моему, вполне симпатично, тем более с техникой теперь гораздо проще разбираться, жалко что ФнП порезали до 5+ и стоит все-таки дороговато. Или я еще что-то упускаю из вида и теперь на столах будут сплошные терми и круговая 14-ая броня?
  11. "However, note that not even Battle Brothers can embark in allied transport vehicles" Нельзя.
  12. Штук 5 DC на джамппаках с молотом и парой силовых + Леми (реролы) + Шрайк (инфильтрейт) ~ 600птс. Как думаете сойдет за боинг?
  13. the Under Empire - поиск по "slave" там же, раздел с армиями - можно посмотреть Рабов делают из гнобларов, гоблинов, ночников, людей таких и таких, совсем экзотика для кланов с другого континента - скинки. Хорошо смотрятся смешанные коробки из нескольких существ, естественно выглядеть они должны грязнее и оборваннее чем кланреты и смысла собирать с отличным от хенд-випона оружием нет.
  14. А у кого из индепов есть правило The Red Thirst? И как вообще эту приписку понимать?
  15. 1. Где-нибудь точно определен момент когда можно делать лукаут - до бросков на сейв или после (или вообще по выбору), можно ли скидывать уже непосейвленную вунду через лукаут и потом другой моделью еще раз сейв бросать? Есть ли разница для этого правила между стрельбой и ХтХ (там в вординге нет слов Unsaved Wound)? 2. Можно ли скидывать рану лукаутом на модели за рейнджем стрельбы (то есть первую модель юнита достаем, а следующие уже за пределами, хотя и менее чем в 6" от первой модели)? 3. Если у ближайшей модели сейв отличается, то надо будет долго и нудно бросать по одному кубику, пока не закончятся либо пул со стрельбы, либо раны у этой первой модели? Правильный алгоритм?
  16. Aspiring Sorcerer у Тысячи Сынов теперь может любую из трех доступных рулбучных школ использовать (кроме тех что требуют 2 варп чарджа, и естественно перед каждой игрой рандомная генерация), правильно? Получается можно бэковым фановым хэви-меджиком поиграть?
  17. перенес вопросы в новичковые по новой редакции сюда. Здесь убрал, чтобы не дублировались.
  18. В комманд скваде 2 штуки. Еще есть 1 штука в коробке Space Marine Commander.
  19. "По этой штуке много игралось турниров?" Что измениться, если часть в РБ перенесут? Да ничего, также будут три простейшие миссии играть, потому что основная проблема не в РБ.
  20. В теме мелькала фраза (или скриншот, не уверен), что кидается всего одна граната на юнит.
  21. А в чем проблема рандомного чарджа, помимо непривычности?
  22. А если благодаря этой клиентуре появятся положительные сдвиги в плане официальных магазинов и регулярных мероприятий? Что отрицательного, помимо разрушения в головах части игроков ауры элитности хобби, такие изменения могут принести? Ответ ясен, поток неокрепшего сознания мне читать совершенно не интересно, в дальнейшем можешь себя не утруждать. Стоит все-таки лет десять из указанного в профиле возраста скинуть, чтобы был ближе к реальному. :)
  23. А ты в состоянии написать, что именно ей не хватало на мероприятии, конкретно по пунктам? Исходящий от тебя фонтан идей не учитывает основного фактора - на все нужны деньги, и каждый вложенный рубль должен приносить прибыль. При том, что большая часть людей осталась вполне довольной ДИ. Сделать все "афигена" и "суперски" с глубоким отрицательным балансом всего мероприятия по деньгам - это бред, маркетинеговая идея на уровне школьника.
  24. Тринадцатилетняя девочка как индикатор интереса к настольным играм в солдатики? You make my day! :rolleyes:
  25. Возник небольшой вопрос по немецкой пехоте на early war. Были какие-нибудь существенные различив в 40-41 гг. (Франция, Балканы) у вермахта и СС кроме большего распространения маскировочных балахонов у последних? Или у СС тоже можно красить китель в фельдграу, брюки в серый цвет?
×
×
  • Создать...