Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Fix

Пользователь
  • Постов

    744
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Fix

  1. И несмотря на то, что мне все перечисленное нравится, глядя на миньки инфинити я вижу только массу однообразных уродцев. А почитав по диагонали правила я в принципе не обнаружил фишек про активизацию имплантов или хакинг, как и заточенности под героеев-одиночек или хоть какие-то знакомые из киберпанк-романов элементы ведения боя. :( Может конечно если судить не по первому впечатлению, а пытаться разобраться в нюансах - точка зрения изменится, но в плане интуитивного понимания основ геймплея и узнаваемости моделек ваха с историчкой заруливает большинство альтернативных сеттингов. Интересно, а если брать именно отечественное комьюнити? ПП наших игроков хоть как-то поддерживает официально?
  2. 1. То есть возможность купить банду из ~10 минек и нормально поиграть в это? Гуд. Тоже хотелось бы. Но это явно должно быть что-то динамичнее и интереснее правил килл тима + заточенность под формат а-ля тот же Спейс Халк. Обидно что не делают. 2. Так почему закрыли? Вроде не так уж много моделей было, а релизайн по сравнению с 40к или Фб явно не настолько трудоемкий. 3. Хз. Мне было интересно про Ересь читать, хотя по качеству довольное среднее, но выигрывает оригинальностью, остальное хуже. Но если есть потребители - то почему бы нет? Вряд ли ГВ слишком много бабла на это тратит, и авторы на что-то еще тоже вряд ли сгодятся. 4. Довод. Но имхо это из разряда бонусов. 5. Это конечно здорово и хорошо. но складывается впечатление что отечественному коммьюнити это параллельно. 6. Получается локальные проблемы - им плевать на нас, а нам на них? (С поотрядной активацией - это видимо в формат эпика? В 28 масштабе будет мне кажется еще хуже, чем "раздутый" скирмиш. А с уменьшением получается отток игроков которым "графика" не понравится.) Если в скирмише будут только пехотные модели с ограничения на количество в ~10минек использоваться, а расширение на "нормальную" ваху позволит играть более масштабные сражения техникой пользоваться + всеми существующими дополнениями, то имхо вполне себе стимул.
  3. Не-не-не. Я без всяких подколок спрашиваю. И мне тоже не нравится политика ГВ с интенсивным выпуском массы беспорядочных дополнений по принципу "собери сам из полуфабриката". Просто имхо теперешние плюсы все-таки перевешивают минусы. А при желании альтернативы - всегда есть другие игровые системы, и незачем пытаться ваху подо что-то другое подогнать (как и наоборот). В общем интересует более развернутое пояснение по пунктам, ибо не все очевидно (например Бланше - это как претензия к компиляции старых артов и откровенной халтуре?). Ну не всем принципиален именно сеттинг сороковника про игру про космические бои. Имхо у ЗВ в плане популярности конкурент разве что Стар Трек.
  4. 1. То есть о чем к примеру Велард говорил - про высокий порог входа в хобби? А насколько интересно в это будет играть и насколько перспективно, учитывая конкурентов в этой нише? 2. Совершенно не знаю что из себя представляет БФГ как игровая система. Дистопия или Х-винг примерно того же плана механика или нет? Может опять конкуренты банально лучше? 3. А в чем смысл сокращения? И зачем нанимать крутых, если от комп игр выхлопа в плане привлечения новых игроков больше? Тем более фанаты BL более чем довольны чтивом. 4. Зачем? 5. А что бы это дало? 6. Разве в Европе или США этого нет? Школьные лиги и прочее.
  5. Киберпанк-то как раз ближе к чистому сайфай, чем ваха, ЗВ или ЗП с Вавилоном-5, т.к. откровенного антинаучного бреда там поменьше. Интересно как эти споры про жанры вообще к теме относятся? А можно вопрос на засыпку всем обвиняющим ГВ в тотальном фейле? А что бы вы еще сделали помимо систематического обновления редакций, кодексов/армибуков и модельного ряда + выпуска массы разнообразных дополнений? Ну помимо останова постоянного роста цен, конечно. :D
  6. Ну роботы к сайфай явно ближе, чем космические эльфы с орками, демонами и прочими викингами. Ваха жанрово скорее типичная космоопера. Что в общем-то тоже неплохо. :P
  7. А что из себя аддоны представляют - просто пак новых юнитов для всех фракций?
  8. Неа, GW предлагает именно хобби, о чем честно пишут в самом начале РБ. В чем смысл традиционного варгейма с миниатюрами без хоббийного элемента "коллекционирования" - хоть какого-то изучения сеттинга (или исторического периода), покупки (лепки, отливки) понравившихся минек и покраски? =|
  9. Почему-то эта "коляска" больше ванну напоминает. Вон позади даже сливная труба есть.
  10. То есть теперь можно брать союзников как нормальный отдельный детач (1-2HQ, 2-6 Troops, 1-3 Elite, 1-3 FA, 1-3 Heavy), просто бонус на дискоринг исчезнет? Причем если такой полноценный детач из саппламента (то есть ограничение на одну фракцию м праймари детачем выполняется) - то бонус не исчезнет? Фактически схему на 122 странице РБ следует читать как (n+1) х Комбайнд Армс Детачей + (m) х Аллайд Детачей?
  11. Тогда непонятно зачем нужно отдельно прописывать детач союзников, где бонус дискоринга дается только взамен ограничение на совпадение фракций, если одновременно можно брать детач своей же фракции и сохранять бонус на дискоринг. Получается смысла в понятии "союзный детач" нет, т.к. он ничем не отличается от любого другого доп.детача. В общем надо будет вечером РБ поглядеть - что-то я логики не догоняю.
  12. Так, что-то я уже совсем запутался (нет сейчас РБ перед глазами)... =| А что такое вообще Комбайнд Армс Детачмент и чем от Экзампл Детачмента отличается? И может ли быть несколько Комбайнд Детачментов в армии (где это написано, если да)?
  13. На 120 странице есть картинка с Армс Комбайнд Детачментом, где из бонусов только варлорд трейты. Никаких бонусов на дискоринг у комбайнд армс детача нет. На 122 странице, где добавлен дискоринг нет возможности взять больше двух детачей или союзный детач той же фракции. Все еще не понимаю на основании чего бонус на дискоринг должен сохранятся для любой баттл-форджед армии, если на 122 странице явно прописаны ограничения для получения этого бонуса.
  14. А можно цитату из РБ, подтверждающее это? Я вижу бонус на дискоринг только на схеме с запретами на одинаковую фракцию и всего двумя детачами. Разрешение брать сколько угодно комбайнд детачей само по себе не подразумевает сохранение бонуса на дискоринг.
  15. Запрета брать сколько угодно комбайнд армс детачей нет, но нигде нет ни слова что при этом бонус на дискоринг остается. ИЗ командных бонусов будут только варлорд трейты у праймари детача. Бонус Objective Secured есть только на схеме, где Combined Arms Detachment + Allied Detachment, и прописан запрет на одинаковые фракции у этих детачей. Как я понимаю, должны выполняться два условия - не более двух детачей в армии и союзный должен принадлежать другой фракции.
  16. Можно, только не будет Objective secured, т.к. два детача одной и той же фракции.
  17. Я правильно понимаю, что под Слискусом теперь можно будет из дипстракнувшихся веномов и рейдеров пострелять с фулбаллистиком как транспорту так и пассажирам, а затем еще высадиться и почаржить?
  18. Хм. Значит действительно выходит, что тест нужен, пока не пофачили (если конечно это не сознательный нерф). И про иммобилайз есть и про высадку. :o
  19. ИМХО по РАВу в правилах DropPodAssault вообще нет фразы про дизембарк пассажиров, написано что выставляются по правилам Дип Страйка (для игровой механики дроп получается просто маркер ДС) -> так откуда возьмется тест, если на столе дроп под и начинка изначально отдельно появляется _в_обязательном_ порядке_?
  20. А я так понял из фразы про "бла-бла-бла вы сможете найти другие детачменты в кодексах и других релизах ГВ", что детачменты теперь типа формаций - есть классическая пара из предыдущего РБ (основной+союзный с традиционным набором ограничений на слоты HQ, трупсы и т.д.), но вполне возможно в очередных кодексах и WD будут другие тематичные детачменты со своими бонусами (внезапно, как тематические тиры в вармахорде). И баттлфордеж армия может исключительно из них состоять, то есть пока не будет где-нибудь листа с тремя союзными детачами - можно только основной + союзный брать. Ну или в анбаунд уходить и лишатся бонусов.
  21. Вообще-то "These weapons have no effect on buildings" = Это оружие не действует на строения. Так что как не действовали - так и не действуют.
  22. Есть где-нибудь запрет технике быть целью блессингов с формулировкой цели каста как friendly unit (Инвиз, например)? Аналогично про СХ.
  23. Ага. Там в самом правиле на Данж тест написано - при провале моментально теряет ХП и получает иммобилайз по таблице повреждений.
  24. Написано примерно следующее: Иногда применяются эффекты из таблицы повреждений и если не указано, что был нанесен гланс, пенетрейт или иным образом сказано что теряется ХП, то применяется только эффекты их таблицы повреждений, а ХП остается прежним. Смысл в том, что если нигде специально не оговаривается что надо минусовать ХП, то это не нужно делать только потому что на технику накладывается эффект из таблицы.
  25. 1. Игрок чей ход кидает D6, затем каждый игрок добавляет к выпавшему числу Мастери Левелы своих псайкеров, получившаяся сумма - это пул варп чарджей на текущую фазу, т.е. количество кубиков, доступное каждому из игроков. Допустим выпало 3, плюс есть два псайкеры 1 и 2 уровней - значит в пуле будет 3+1+2=6 кубиков. У оппонента только один псайкер 1 уровня, значит у него будет 3+1=4 кубика. 2. Для каста силы берутся кубики из пула варп чарджей, удачным считается бросок на 4+ каждого кубика отдельно, т.е. допустим было 4 кубика на которых 1,3,4,6 - выпало 2 удачных варп чарджа. Получается мы удачно скастовали заклинание, требуещее 2 варп чарджа. 3. Оппоненту для отмены каста тоже нужно брать кубики из своего пула варп чарджей, только здесь удачным считается бросок на 6+. Допустим оппонент взял все доступные ему 4 кубика и тоже кинул 1,3,4,6 - выпал только одна удачная отмена, а для отмены нужно было выкинуть 2 и больше удачных бросков - не сумели отменить.
×
×
  • Создать...