Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Angry CAT

Пользователь
  • Постов

    1 801
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Angry CAT

  1. сомневаюсь в легитимности этой фичи))
  2. Форумчане, всех с праздником!!! Удачи, побед, шестерок на дайсах! Ну и конечно ДОБРААА!)))
  3. возможно, что всю игру боинг будет вынужден драться в ХтХ. если сир с инвизом выйдет из боинга, то живучесть боинга упадет сильно.
  4. ты думаешь, что байки должны летать рядом с боингом?
  5. МОРЖ ОЖИЛ! 1) но я теряю возможную мисфортуну и другие плюхи. 2) 2 фортуны не оч нужны
  6. А разве нет такого, что если взял праймари 2 детача, то и союзников нужно 2?
  7. слишком дорого и несистемно, что не радует (я про силы фарсиров) насчет дума еще подумать можно, но остальное оставлю как есть. насчет раскидывания ты прав. кабалитов убирать нельзя, ибо нужно 2 трупсы по ФОКу союзников. Кстати, вопрос на засыпку: если у союзников до 2000 обязательно 1 HQ и 1 трупса, то на 2000+ обязательно ли брать 2 HQ или можно 1 оставить?
  8. Seer Rush v2.1 ARMY DESCRIPTION : (Eldar, Seer Rush) HQ1 : (Farseer with spear, jetbike, Fortune, runes of warding and witnessing) 143pts HQ2 : (Farseer with spear, jetbike, runes of witessing, stones, 4 telepathy powers) 203pts HQ3 : (Farseer with spear, jetbike, runes of witessing, stones, 4 Divination powers) 203pts HQ4 : (Farseer with jetbike, runes of witessing and warding, stones, 4 Divination powers) 215pts HQ5 : (10 Warlocks with 5 destructors, 2 enchances, 2 embolden, 1 conseal, Jetbikes) 555pts Troop 1 : (5 pathfinders) 120pts Troop 2 : (5 pathfinders) 120pts Troop 3 : (3 jetbikes) 66pts Troop 4 : (3 jetbikes) 66pts Elites: 6+1 Fire dragons (crack shot, tank hunters) 112pts Fortification: aegis with quad gun 100pts HS1: (3 War Walkers with scatter lasers) 180pts HS2: (3 War Walkers with scatter lasers) 180pts Allies Dark Eldar HQ: Baron Satonyx Troops1: 5 Warriors 45pts Troops2: 4+1 Warriors 55pts
  9. 1) подумаю, мб порежу шагалок 2) в этом и заключалась идея)
  10. да. играл против: 1) волки 2) эльдары 3) ИГ 4) Серые 5) Хсм
  11. 1) черт, посмотрел - ты прав. каюсь 2) чтоб в чистом поле иметь 2+* З.Ы. пункт 2 нюансов
  12. Frees: базовый ДЗВ = 6+. 4 фарсира+ 10 варлоков(каждый является отдельным псайкером)= +14 к ДЗВ = вечный 2+ Как раз термоармии меня очень радуют. с ними мало проблем. играл против ванили с лизандером и тучей термей. проблема была только в жирности лизандера) насчет дроп-армии смотрим п.2 Nalfen: они джинк если двигались, но иногда бонус за джинк игнорится (ИГшные АА машинки), для этого взят conceal По очкам не влезет, а деструктор с варлоков резать... ну я подумаю)
  13. Внимание, ростер делался из фановых соображений и любви к боингам, на оверпавер не претендует. ARMY DESCRIPTION : (Eldar, Seer Rush) HQ1 : (Farseer with spear, jetbike, Fortune, runes of warding and witnessing) 143pts HQ2 : (Farseer with spear, jetbike, runes of witessing, stones, 4 telepathy powers) 203pts HQ3 : (Farseer with spear, jetbike, runes of witessing, stones, 4 Divination powers) 203pts HQ4 : (Farseer with jetbike, runes of witessing and warding, stones, 4 Divination powers) 215pts HQ5 : (10 Warlocks with 5 destructors, 2 enchances, 2 embolden, 1 conseal, Jetbikes) 555pts Troop 1 : (5 pathfinders) 120pts Troop 2 : (5 pathfinders) 120pts Troop 3 : (5 pathfinders) 120pts Troop 4 : (3 jetbikes) 66pts Elites: 4+1 Fire dragons (crack shot, tank hunters) 112pts Fortification: aegis with quad gun 100pts HS1: (3 War Walkers with scatter lasers) 180pts HS1: (3 War Walkers with scatter lasers) 180pts HS1: (3 War Walkers with scatter lasers) 180pts Total: 2497pts VP: 13 Scoring: 4 Принцип работы данной машины весьма прост: 1) молимся на свой 1ый ход и ночь 2) Кастуем на себя всевозможные силы. по моим расчетам в ход (если нас не отменили волки) мы кастуем 6 психосил. в результате наши плюшки (с большой вероятностью): 1) фортуна 2) 2+* и невидимость 3) контрчардж 4) рероллы на ту хит 3) Идем вперед нарезать теперь отдельно по нюансам: 1) если добавить дум 1ому сиру, то у нас реролл ВСЕГО!!! лидак, ту хит, ту вунд, каст, сейвы, чардж и тд... 2) очень печалит, что игра зависит от 1ого хода, т.к. если проигрываем его, то любая стрелковая армия навешает таких люлей, что в век не отмоемся. 3) печалят 2+ ШР серых, которые уберут со стола мой консил. 4) как это не странно, но меня не сильно огорчают волки, ибо на 1ый ход я в любом случае буду под обкастом. фарсиры будут стоять сзади 5) у нас 4+ deny the witch, поэтому козни псайкеров типа нульзоны или еще чего нам не страшны. 6) ведром атак способны нарезать в ХтХ почти что угодно, учитывая то, что предварительно можно пройтись деструкторами. мы, конечно, не ДК, но способны эффективно нарезать даже большое кол-во монстры. 7) не боимся залезть в платун или здоровенную пачку орков, ибо пережуем не глядя. 8) Нет особых проблем с флаерами, ибо квадган от дракоши начнет их карать на выходе. 9) Нам не страшен серый волк ЛР, потому что даже если он поедет к нам, то сольет максимум 1 трупсу и драконов. не факт, что не сольется сам. начинка попадет под шагалки. 10) Ну и напоследок, на 2ой ход мы практически гарантированно режемся с кем-нибудь в хтх) Давайте разберем. Без баттхертов и троллинга, ибо ростер действительно фановый (всегда хотел собрать байк-консил) Буду рад услышать отзывы опытных игроков. Всем добра и хорошего настроения! С наступающим! :rolleyes:
  14. Куплю 8 автокенненов ХСМ! возможен обмен на МОДЕЛИ
  15. Доброго времени суток! О себе: мне 17 лет, довольно приличное время играю в 40К. издревле крашу эльдар, но как сел за Хаос, то как будто растерял все (перерыв 1 год в покрасе) собственно умею красить среднюю игровушку, экстрим хайлайты, ну и базовые техники, конечно. Умею красить аерографом. Занимаюсь старательно и упорно :rolleyes: Хотел бы: научиться продвинутым техникам покраса, нормальному блендингу, игрой со светом, элементам фрихэнда. Предпочтительно красить ХСМ, ибо 90% армии не крашено. Имею: очччень много красок ГВ, немного вальехо, аерограф, кисти в достатке. О, приди же великий сенсей! Научи красить кота криворукого!))))) З.Ы. Ну приди же наконец!))) ОООООчень жду)
  16. меня в них радует то, что они в целом дешевы. между прочим, Анф, во всех играх кроме как с тобой они нарезали по максимуму)
  17. а если делать поправочку на обязательно ололорд + лоломаринчеги? поправочка №2. не на турнир, но с претензией на победу
  18. Вышел из РО!! мысли так и прут... Итак, побывав на БПО, я сделал для себя немаловажные выводы. В частности, я понял, что демоны в союзе с ХСМ весьма и весьма радуют. Послушав Анфа и Котенка я намудрил такую вот вешчь: CSM: HQ: Chaos Lord (C-melta,Mark of Khorne, Axe of blind fury, Mbomb, gift of chaos, sigil of corruption, TDA, veteran) 202pts Troops1: 6+1 CSM (Melta, CCW+Bolt pistol, Mark of Khorne, icon of Wraith, veterans) (champion with chainaxe and C-melta) 170pts Troops2: 10 Cultists 50pts Troops3: 10 Cultists 50pts Elites1: 2+1 Terminators (P-swords, 3 C-melta) 112pts Elites2: 2+1 Terminators (P-axes, 3 C-melta) + Dedicated Land Raider (dirge, C-melta) 357pts FA1: Helldrake (baleflamer) 170pts FA2: Helldrake (baleflamer) 170pts HS1: 4+1 Havocs (4 Autocannons) 115pts HS2: 4+1 Havocs (4 Autocannons) 115pts HS3: 4+1 Havocs (4 Lascannons) 155pts Allies Chaos Daemons: HQ: Herald of Nurgle 50pts Troops: 5 Plaguebearers of Nurgle 75pts Elites: 9 Flamers of Tzeench 207pts Total: 1998pts Дисклеймер: не очень сильно разбираюсь в Демонах. могу что-то в правилах напутать, поправляйте меня, если что. Мастер план: 1) Батька лорд с парнями летят в ЛРе разбирать врага на составляющие если он сам этого не делает. Ну там кровь, кишки, хардкор в мире бесконечной резни... Могут влететь в термов или еще что нибудь благодаря топору бати. 2) Термоса с мечами падают к технике, которая стоит рядом с 3+ броней, термоса с топорами падают к чему-нибудь пожирнее. 3) Дракончики вылетают и просто жгут. Без комментариев 4) Флеймеры демонические, как я понял, падают на первый ход и имеют большие шансы огорчить что-нибудь вроде платуна\термосов\ЛР\еще что-нить 5) геральд с плагами и культи сидят на точках 6) хавоки отстреливаются как могут. Минусы: 1) фактически 1 единица техники, что означает, что весь АТ врага полетит в нее, хотя против ТАУ 2 отряда бродов не могли закопать ЛР всю игру. 2) нужен первый ход, чтобы успеть сильно покоцать врага. 3) очень хотим в мачап маров Давайте разбирать.
  19. а топик кастер читал англ кодекс Эльдар? Farsir и exarh намекают, что нет...
  20. "спойлер"Хорош мандить! Если ты разочарован в шестерке - зачем играешь? У каждого свое мнение. Да, возможно поистине ФАН ростеры и не посоставлять, но теперь можно нормально плясать от бэка, выбор юнитов стал больше, стало больше вариативных расписок. И уж тем более ХСМ не подтанцовка демонов. Отличный самостоятельный кодекс. все сказанное - ИМХО
  21. ну знаешь, соовсем не хочется, чтоб они нарезали моих драконов и зомбей... обли не такие стабильные, ибо не могут стрелять 2 хода подряд из того же оружия
  22. как вариант, но чужие флаеры типа ШР все равно крайне неприятны, если честно
  23. Эхх... позвали меня проксиботить на Silent Revolution. нельзя же ударить в грязь лицом? поэтому сделал вот такой ростер под зомбарями. HQ: Typhus 230pts Troops1: 30 Zombies 130pts Troops2: 10 Zombies 50pts Troops3: 10 Zombies 50pts Elites1: 3 Terminators (3 C-melta) 112pts Elites2: 3 Terminators (3 C-melta, lightning claw) 117pts FA1: Helldrake (hades) 170pts FA2: Helldrake (baleflamer) 170pts HS1: 5 Havocs (veterans, 4 AC) 120pts HS2: 5 Havocs (veterans, 4 AC) 120pts HS3: 5 Havocs (veterans, 4 Lascannons) 160pts Fortification: Aegis defence line (comms relay) 70pts Total: 1499 pts Тактика и отряды: Тифус и пятно тушек представляют собой очень веселое сборище ребяток под ФнП, которое может по ситуации смирно сидеть на точке, либо идти вперед, карать какой нибудь платун или еще что, но по большему счету представляют собой 30 вунд для дедушки тифуса. Зомби наш сидящий за аегисом или в каких нибудь кустах скоринг. скорее всего выйдет из резерва. так как лежать мы не можем, то сидим и терпим Дроп-терми Олдскул настоящей ХСМ армии. разбираются с ЛР-ами и другими неприятностями, которые нас подстерегают. не очень рассчитываю на их выживаемость, но кто знает... Дракоши Кмк маст би в современных реалиях хаоса. имеют шанс уничтожать 2 цели в ход (ринка+огнеметом пожарить), могут бороться с флаерами, да еще и ХП регенят. 5++ к тому же) 1 дракон с хадеской, ибо легче флаеры ломать. Хавоки наши стрелючие парни, сидящие в аегисе, который ставим по ситуации: кругом или в линию. почти гарантируют нам first blood, да и не тряпки с 10м лидерством. Выводы: 1) мы весьма долго и неплохо можем играть на точки. 2) ХтХ потенциал весьма плачевный, но мы можем отвечать молниеносными атаками драконов в тыл противника, тем самым сливая разных лутасов\девычей и тд. 3) в битве за релику мы жжем и мечем, ибо пятно выдержит его на ура, если не будет расстреляно. 4) в любом случае свою атаку мы начинаем развивать начиная со 2ого хода. Возможные тактики: 1) мясной щит: зомби окружают хавоков за аегисом и сидят там до потери пульса, тем самым не давая подойти к огневой платформе 2) контроль+платформа: аегис мы замыкаем в круг. внутри хавоки и 1 пачка зомбей, как мясо. остальные по точкам. 3) (самая ненадежная тактика) полная атака: все кроме 1 пачки зомбей и хавоков идут в атаку под началом Тифуса. не очень рассчитываю на это. обсудим. предложения приветсятвуются.
  24. ава-криворукий лузер и решил слить меня по кол-ву атак. смэш не использовал. есть мнение, что человек о нем забыл или не знал...
  25. на челлендже. 1 реролл на хит за парней очень помог а зачем аве было кормить сержа? О_о
×
×
  • Создать...