Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

KKnD

Пользователь
  • Постов

    191
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент KKnD

  1. с плагчемпионом круче всего, 2 пака берсов и пак культей, на котором висит касание нургла вырезают все живое + плагмарин силен в ближке что с мечом, что с перчаткой
  2. если массят - сделай оружейку и гранатометы
  3. ты на список юнитов давно смотрел? там есть еще дредноут, хсм, плагмарины, хавоки, а еще кнопочка т3.
  4. ну меч хорошо против асм идет на т1, особенно против аптекария, когда асм вообщем-то убивать некем (если играть через хсм), тогда и пассивная абилка к месту. и против надоедливых героев на т1 тоже канает.
  5. про абилку перчатки я имел ввиду, что она универсальная, кроме стана вражеских стрелков, есть и другие применения, в этом и преимущество перед мечом, который вообще не имеет абилок. если надо свои войска прикрыть от кучи вражеских стрелков, до которых чемпион не добежит - ударил о землю и стоишь в куче мух, прибежали или прилетели милишники - опять же ударил и пока они в стане, их расстреливают и нарезают в салат. "ХСМ с фулзакачкой в тзинчитов(ну классика)" лол, выходит дредноут/пк-девы/стики/какой-нибудь карнифекс(который, пока ты будешь закачивать тзинчей , уже выйдет) и все уничтожает.
  6. говномет - отличное оружие, годится для уничтожения баньшей, хурмы, слаг и других милишников за счет абилки (особенно с гранатой), ну и другие войска с броней инфантри тоже умирают хорошо. а перчатка все равно получше, на мой взгляд, чем меч, из-за супер абилы (меч беру обычно, когда у противника на т1 появляются асм или ревни, ну или просто по фану)
  7. ну команд по правилам 12 должно быть, а ваша зарегистрировалась тринадцатой.
  8. KKnD

    F2F CR#1 Round 8

    все в порядке с архивом
  9. ну я и написал, что я за некронов плохо играю, а союзник по жизни кроме свежаков ничего не строит) это просто пример использования тактики. про 2 лорда к дэ и нету банеров - т3 уже заказан и орку уже не нужны баннеры, кроме того на базе дэ строит барак и 6 банеров, которые неслабо стреляют, и к тому времени как туда прилетят лорды, учитывая, что некрон обычно пару отрядов НВ сначала строит, там уже будет мек стоять и строятся гитзы. далее: что может хороший игрок, который думает, что орк и дэ щас будут пушить на т1, и строит скажем за см 2 пака тсм с фк сделать против 2 паков гитзов?
  10. Name: Nec & Nec vs Orks & DE (в списке реплеев называется MLyaka); Players: KKnD & Sasha vs Zim & MLyaka; Version: SS 1.2); Map: Panrean lowlands; Winners: Zim & MLyaka; File: Nec_Nec_vs_Ork_DE.zip Вот та самая тактика в фаст гитзов. на 4й минуте они выходят уже с меком) ДЭ отдает все ресурсы орку и строит сразу 6 баннеров, орк в это время строит генераторы, как только достраиваются баннеры, нажимается т3. законтрить это можно, если сразу знаешь, что противник будет так играть, просто сломав главку) особенно хорошо ломать рабами сестер) ну и еще мне кажется некронами можно также выиграть или хотя бы успешно сдерживать гитзов как показано в реплее) некроны, к сожалению, единственная раса, которой я плохо играю, да и союзник был не ахти, но все равно игра получилась интересная. :) канает такая тактика и на других картах типа Biffy's Peril, Gurmun's pass там в конце ошибка синхронизации на самом интересном месте ( но в кратце могу рассказать - монолитом удалось большую часть пехоты вражеской уничтожить, но потом вышел сначала сквиг, а потом и уничтожитель с кучей танков, и вообщем мы проиграли)
  11. на панрейских низинах например. ДЭ отдает ресурсы орку все. выложил реплей в раздел реплеев.
  12. есть тактика со строительством орковских баннеров рабом ДЭ, которая позволяет иметь 2 пака гитзов к 4й минуте. если сразу не догадаться, что соперник мутит это, и не сломать главку массой пехоты, то отбиться за большинство рас нереально.
  13. http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=254087 вот еще интервью с вице-президентом THQ, где он говорит: "As a WoW fanatic, I'm going to go right to 40K as soon as it comes out. It's very friendly to the WoW player." нас ждет еще один клон Вова
  14. ошибаешься ну просвети нас какой же там стартовый капитал? ты думаешь ГВ - это мегакорпорация с многомилионными доходами? в том и дело, что, как тут уже написали, они делают ставку на графику и очень гордятся своим чудо-движком и картинкой, которую он выдает. их можно понять - они столько над движком работали и теперь хотят его засунуть куда только можно. схожесть там только в том, что это одна и та же вселенная. в спейс марине гораздо лучше прорисовка, ну и вообще, на мой взгляд, для вархаммера подходит больше реализм, чем стилизация
  15. стоит хаосу сделать гранатометы и сольешся уже ты своими девами, кроме того если рядом с генами есть зеленое укрытие, то он может даже под супресом все генераторы вынести. но вообще говоря против аптекариев я тоже стараюсь делать меч - с ним и веселее играть и асмы перестают представлять угрозу.
  16. у ДЭ вообще-то очень слабые посты, слабее только сестринские ЛП жарят, но они хоть по площади бьют.
  17. это из серии: зачем быть умным, ведь дуракам так легко живется! лучше показать достойную игру с миксом разных войск и хорошим контролем их, пусть даже при этом и проиграешь
  18. и какой интерес так играть?
  19. аникетоса не советую смотреть) все игры с ним скучны и не интересны, идет тупой абуз 3 тзинчитов и хавоков, прикрывающих их (все это в купе с постоянными сливами целых пачек из-за невнимательности) а вот noisyElmo мне очень нравится, всегда что-то придумывает интересное и нестандартное.
  20. марины могут выступать в роли танков и универсальных вояк с равным дальним и ближнем боем, а гвардейцы могут быть представлены штурмовиками с сильным и дальнобойным стрелковым оружием и плохой рукопашкой
  21. и вообще тут скорее орк Шварца напоминает, нос бы подлиннее только)
  22. может он топор за пазухой носит) а лазган всяко лучше какого-то пистолетика. хотя техножрец мог бы себе и потехнологичнее оружие позволить.
×
×
  • Создать...