-
Постов
534 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент the_Void
-
То есть, правильно ли я понимаю, что хоть Импи и уничтожил Гора вместе с его душой, но... Лучшая часть души Гора и в 40к все ещё [ну уж нет]одится на Обсидиановом пути? Но ведь в таком случае её и вынуть можно. И в тело подходящее засунуть. И будет вам лоялист-Горусяний.
-
По поводу "примархи - подростки-мажоры". А Император вам понятен? Его мотивы и решения, некоторые из которых абсурдны до ужаса? Это больше проблема авторов цикла вообще. Всё таки книги по Вахе - это сопровождающий товар. Тут не ждите стандартов качественной литературы и раскрытости персонажей. Неудивительно, что большинство персонажей ведут себя как дети в песочнице.
-
Правильная ссылка на видео:
-
Нет какого-либо быстрого способа дать отряду дополнительное вооружение кроме как проходить полностью всю эту дикую процедуру с закидыванием в макс и потом открытие в ое-редакторе?
-
1) А подскажите, пожалуйста, файлы ресёрчей и аддонов в целом идентичны? Ну например, я хочу ресёрч превратить в аддон (просто переместив файл ресёрча из папки research в папку addon). Работать будет (ну понятно, я поменяю везде в requirements требование из ресёрча на аддон)? Модификаторы, требования там итд после исследования такого аддона (перемещённого из research)? Просто в УА высшие тиры сделано немного по-[Отзывчивый]ьному - ресёрчами. Хочу переделать на аддоны. 2) И как сделать так, чтоб иконка т4 располагалась как бы "за" иконкой грейда на на т1 и т2? Ui index hint у всех стоит 9. Но тем не менее иконка грейда на т4 "съезжает" на 10 позицию:
-
Спасибо большое! А то как новая версия выйдет - сиди гадай, что же там поменялось и что надо потом переделывать после копирования.
-
Да и ещё маленький вопрос. Никто не подскажет программу, которая сравнивает содержимое папок и показывает отличающиеся файлы? Нужно для "безболезненной" интеграции новых версий модов (чтоб видеть какие файлы изменились в новой версии).
-
1) А распаковывает корсикс всё в папку основного module-файла? 2) Как заменить иконки и текст провизии/энергии/орковского ресурса/сквад капа итд для определённой фракции?
-
Вопрос: как интегрировать мод на фракцию в свой мод? Просто скопировать папки data и locale мода к себе в папку со своим модом? Но тогда вылазят глюки с меню и почему-то пропадает текст у некоторых юнитов (что очень странно, при простом комбайнерстве всё норм). Как скопировать и что скопировать, чтоб ничего не сломать? И ещё вопрос, в каком порядке копировать, если загружалось так: RequiredMod.1 = objective_points_SS RequiredMod.2 = objective_points_UA RequiredMod.3 = DXP2 RequiredMod.4 = W40k RequiredMod.5 = UltimateApocalypse_Tyranids_THB RequiredMod.6 = Tyranids RequiredMod.7 = UltimateApocalypse_Daemons RequiredMod.8 = Daemons RequiredMod.9 = UltimateApocalypse_Inquisition
-
Знаю, что прозвучит как нытьё, но я не понимаю зачем плодить сущности? Марин v 1.0, марин v 2.0... В беке есть замечательные и пока очень слабо раскрытые тандерворриоры, которые реально от маров отличаются. Которые куда лучше бы вписались в события с их вроде как хорошим сопротивлением ко всякой мозгомойке итд. Для ввода тандеров не надо высасывать из пальца бек о чуваках "которых тайно делали и о них никто не знал", поскольку они уже есть в беке. Достаточно просто описать как Арик Таранис удачно поколдовал над геносеменем маров. Опять же, можно запилить побольше гримдарка, аля "страшная тайна, почему тандеров всё-таки выпилили" (с помощью этого, кстати, идеально натягивается бек, почему не клепали раньше - потому что "страшная тайна" и клепать когда уж вообще припечёт). Да и смотрелись бы они на столе куда оригинальнее. Зачем вводить в бек маров, которые такие же, как и оригинальные мары, только больше и лучше?
-
В моде нет русского. Файлы в папке locale\russian нужны, чтобы, если у вас русская версия игры - в игре отображался текст (английский, да), а не крякозябры. И да, английский в игре смотрится органичнее русского (за озвучку вообще молчу).
-
Не знаю как можно установить мод так, чтоб потом другие моды не работали. У самого куча модов - работают прекрасно. Более того, к УА можно даже прикомбайнить другие фракции. Работать возможно будет и с ошибками (думаю, из-за скриптов, в основном), но работать будет. Пробовал сам более "глубоко" интегрировать моды (прикрутить другие глобальные моды к УА, которые действительно вместе с УА не работают), но не потянул сам работу, так и лежит версия недоделанная (кто хочет, дам ссылку, доделаете:). По поводу баланса - милости просим отбалансите сами. Благо, корсикс нетрудно изучить за пару дней. По поводу АИ. Увы, но я так и не увидел мода с нормальным АИ. В любом моде, на любой сложности главное - пережить первый раш и всё. Дальше делай, что хочешь. Периодически комп донимает, но не более того. Также комп совершенно не подстраивается под вас. Он не строит юниты в зависимости от ваших отрядов (типа брони итд).
-
А по мне, так то, что Эльдар выдали своего бога и +1 субфракцию вполне так перевешивает потерю крафтворлда. Отыгрывать спасшихся Биель-тановцев никто не запрещает. Как уже писали, некоторые ордена вон чуть ли не под ноль вырезали и норм. А вот возможная потеря Комморага- это куда большие проблемы для ДЭ, чем слитый крафтворлд для Эльдар, да. ДЭ позволят беженцами переселиться на Терру в обмен на рес Импи :D Да и то, что таймлайн двигают - хорошо. Наконец-то серьёзные дядьки начнут друг другу морды месить, а не плейсхолдеры типа Абаддона:)
-
А не надо отдельным фракциям Империума "крутьков". У них будут примархи, которых на всех хватит. Как и у хаосюнь. У тиранид вполне может припереться основной флот с какой-то хтонической тварью. У Эльдар - уже понятно кто. С орками, тау и некронами, пока имхо, непонятно. Нету у них такой величины "персонажей", как по мне. И да, Импи не подымут. Слишком крут. Да и со всей этой эльдарской чехардой непонятно, будут-ли ДЭ вообще его ресать.
-
По мне так всё просто - ГВ "повышает ставки". Если уж примархов возвращают, то надо им и соперников запилить соответствующих? А то как-то некошерно получается - имперцам с хаоситами примархов выдают, а остальным что? Вот вам и Иннеады всякие. Вангую, другим ксеносам со временем тоже кто-то перепадёт.
-
Несколько мыслей по книге: 1) Не знаю было ли раньше, но для себя узнал несколько новых подробностей создания кустов. Куст говорит, что мол процессы создания СМ и куста схожи, но СМ конвеерны и им мол внедряют чужие органы. То есть, по сути, кусты те же см только органы, по видимому, у них все свои родные вырастают. Ну и плюс считай полный иммун к коррапту тоже новость для меня. 2) Почему Импи вцепился в Вебвей уже писал. Просто боялся повторение Древней Ночи в отместку за свой кидок четвёрки. Варп-шторма похоронили бы не только империум, но и всё человечество, поскольку оно уже куда слабее, чем в конце ТЭТ. 3) Интересные выводы можно сделать из конца книги. Как все знают, мечик передала Аббе "золотая фигура". Это конечно может быть и не Ра, но вряд ли. Пока всё выглядит так, будто отдал он. Зачем? Попробуем разобраться. Что знал Ра о Драх'ниене? То что он вполне способен выпилить Импи. Зачем ему смерть Импи? Непонятно. Может он подумал, что "мультики" Импи ложные, может считает, что так Импи переродится. 4) Очень позабавило воспоминание Импи о Короле-хаосите. По сути, Импи от этого короля ничем считай не отличается. Импи так же пошёл на сделку с Четвёркой для процветания своего "племени" - человечества.
-
Нет, Импи ставил на псайкеров, наоборот.
-
Вот смотрю тут споры, нафига Импи так за вебвей ухватился. И уменя есть дивная гипотеза по этому поводу. Импи на Молехе набафался от Четвёрки (скорее всего). Что он мог пообещать? Человечество, очевидно же. Но Импи Четвёрку кинул. Ясно что последуют "штрафные санкции". Что могут сделать боги хаоса в материуме такого, чтобы Импи поднастрать на полную? Долгая Ночь 2.0 жеж! Супер варп-штормы. Это поставит крест на менкайнде. Человеки не выдержат вторую Долгую Ночь, потому как нету уже у них ТЭТ технологий. А вебвей конрит всё это.
-
Он сидит, потому как сдохнет без него в 40к. А вот зачем он сидел на нём во время осады Терры - непонятно. Ну правильно, крутость персонажей кучей убитых ими морячов показывали? Показывали. Крутость персонажей убитыми ими голыми руками Кустодес показывали? Показывали. Задушенные аватары? Было. Теперь крутость перса будем измерять в количестве прибитых им Императоров! Гениально! 10 из 10.
-
Как-то ауры шикарности у Импи сразу поубавилось после того как Драчниен его победил (ну почти). Какой-то Драчниен круче Хоруса, ага. Стиль боя Импи видимо очень похож на стиль боя Сири из третьего ведьмака. Телепорты во все поля.
-
С чего такие выводы, что пси-силу не могли увеличить? Эпоха технологий тёмная жеж, кто его знает, что там умели. Вполне вероятно, что Импи был простым Вечным-псайкером, причём весьма заурядным до ТЭТ. А история с осколком дракона... Я не очень помню этот отрывок, но: 1) осколки ведь могут различаться по силе? Может осколок был слабенький. 2) почему все решили, что Импи лично прилетел на Марс с осколком? Может после получения повреждений у осколка сработала какая-то защита и он сам так ретировался.
-
Я не понимаю, к чему спор. Импи вполне могли прокачать или он сам прокачался во времена ТЭТ. Это, на самом деле, может обьяснить, почему он нигде не заныкал сшк и вообще большинство технологий и не обьединил человечество, когда оно было, по сути, на пике могущества. Скажем, после прокачки, он был в анабиозе или типа того. То, что он колесил по Земле как Вечный бесчисленное количество лет вообще не противоречит новому беку.
-
Эээ, а как же шаманы там, все дела? Небек? Или, как вариант, и шаманы, и стероиды в ТЭТ? Забавно будет почитать рассказ, где Импи во времена ТЭТ поймали, засунули в чан и эксперименты нехорошие проводили. А он сбежал потом и обозлился на весь мир.