-
Постов
635 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент mortales
-
Я не согласен, что в Вахе не нужно микро, все-таки это РТС. По ощущениям достаточно держать средний полезный АПМ на уровне 90-100, однако, сейчас ни 1 игрок показать его не может, т.ч. что ни говори о роли микро в игре, любому из нас есть куда стремиться. Да и многие ли могут активно вести войну на несколько флангов? Хотя, полезность разделения армий довольно очевидна.
-
Жаль, что Паксота в бане - послушали бы трогательную историю про сломанную мышку.
-
Игра на БР, какие нафиг серафимки? Так-то ты прав, если эльф не 2 др + рейнджи делает, а 8 баньши, то все мои советы идут к черту. Как бы заранее знать, что он делать будет? Я вот предполагаю, что он делает 2 гу, а что, если он делает 1 гу и капит им сразу релик, потом застраивает его турелями и минами, а я советую релик пронести - опять же вся теория к черту идет... Я просто об этом не думал раньше.
-
Не советую так делать. Я тоже как-то задавал такой вопрос и получил много подобных ответов. На самом деле, нужно приучить себя биндить юнитов так, как тебе нужно на конкретном этапе игры. Ничего хорошего не будет в том, что ты привыкнешь к тому, что конкретный тип юнитов соответствует конкретной цифорке. Иногда тебе нужно разделить армию для атаки с нескольких флангов, или, при противостоянии тау, тебе нужно отделить 1-ну пачку риперов для того, чтобы гонять мух - будет путаница в клавишах, если ты уже привык к конкретным биндам. Если ты микришь против НВ и ЛН, то тебе нужно комбинировать бинды и выделение мышкой конкретного юнита, если микришь против орка, то бинды вообще не очень юзабильны, т.к. там такие танцы, что бинды только путать тебя будут. И т. д. Еще советую ставить фару и арли на f5, перед тем, как вести их в бой, иначе они будут сильно тупить.
-
Бери сначала внешние точки, потом внутренние. В казармах делай первой Канонессу, потом 2 пачки собок с последующим реинфорсом до 7-8. Как только возьмешь все СП, строй армори и изучи грейды ИП, гранаты и раздай собкам фламеры. Пока у тебя нет т1.5, тебе нужно прятать рабочих (риперы будут их искать), стараться не терять миссионеров и т. д. Потом постарайся пронести релик эльфу, снять ему все крит. точки - в общем, зажать его на базе. К соб не забудь прицепить миссионера для лечения и детекта. Можно, в принципе, сделать 3го миссионера для того, чтобы взять все релики и крит. точки поскорее. Если эльф попробует этому воспрепятствовать, пользуйся тем, что он оставляет непрекрытой базу и проноси ему лп2. Ставь 3 гена и иди в т2. Пока делается т2, можно прогрейдить 1-2 внешних лп, но не больше. К моменту выхода в т2, у тебя должен скопиться запас ресурсов, чтобы ты сразу мог сделать конфессора, 2 пака селестинок и необходимые грейды. Очень важно атаковать эльфа, пока у него нет пауков, т.е. подчеркиваю, что тут главное быстро набрать крит.массу, даже в ущерб эко. Я не играю за соб, но играл довольно много против них за эльфа. Мог наврать в мелочах, но, надеюсь, смысл задач СоБ изложил верно.
-
Ветка[раш] карал Цг, РуВ, теперь он добрался до Токсик :ph34r:
-
Действительно напутал в ценах. Имелось в виду, что нужно поднять цену ФД по реквизиции до 200. Почему-то, мне казалось, что на их постройку не требуется энергия. Девилфишей все-равно надо поднять в цене. Речь о 2х паках стелсов, которых невозможно убить из-за инвиза и jump-pack`а, и которых нельзя контрить небольшими силами (это мне и не нравится). Если СМ еще может построить дополнительную пачку ТСМ или выдать плазму скотам, то эльф контрить их гу или арли не может. При этом никакого другого детекта у него нет на т2. Примерно та же проблема у ХСМ, т.к. у них детектят только сорк и культи. Именно как детект гу определенно лучше. Если застраивает ИГ, то с 1 каста едва ли возможно. Если наспамить риперов только, но ИГ покарает их ХХ с пристами. Застройка с толпами комиков и сейчас работает неплохо на СоЕ/мунбейз, а без WT так вообще ничего не поделать будет. Ирония, по-моему, не по делу. АСМ сделают более сбалансированными 2 наиболее проблемных для СМ МА. При этом все остальные МА не пострадают... ИГ, ДЭ, СоБ, некронам будет пофиг, орку и ХСМ станет посложнее на ОР/ФС против СМа (что тоже на пользу балансу). Прошу еще раз над этим подумать.
-
Т.е. урон по морали будет рассчитываться, как суммарный урон для каждого юнита, попавшего под действие фламера? Хм, интересно будет посмотреть, как это работает на деле.
-
Играли Вомбл против Сниппи. Еще была игра Вомбла с Негом на БМ аналогичная. Думаю, что ни в первом, ни во втором случае в повторных играх это БО ни за что бы не сработало. Т.ч. рекомендовать его как стд против ИГ нельзя никак.
-
Из проделанных изменений очень смутило вот что: - Brightlance у Wraithlord теперь требует t3 для покупки. Отсутствие AV-техники критично для любой расы. Спросите у ДЭ. Зачем такое делать с эльфом не ясно. - Максимальный лимит Warp Spiders снижен с 3 пачек до 2. Явный фейл - Время зарядки Wraithtomb у Bonesinger снижено с 150 до 120 секунд. Теперь время зарядки общее для всех рабочих игрока. Эльдар ничего не сможет сделать против ИГ при таком раскладе. Нерфить WT нужно, и жестко, но такая реализация просто ужасна. КД WT не должен превышать 30-45 сек, иначе он будет просто нерабочим. Почему бы не увеличить стоимость изучения WT, например, до 100\75 и повысить стоимость бонсингеров, которые при их-то функциональности должны стоить явно больше 45 реквизиции? - Сделаны пробные изменения для Flamer у Tactical Space Marine. Теперь он должен наносить урон всему в конусе ±10° по направлению к цели до 25 дальности. Урон по морали с 16 снижен до 4 (без учёта модификаторов). Максимальный урон снижен с 18.9 до 12, минимальный урон снижен с 14.5 до 8. Непонятно, чем это мотивировано. При таких характеристиках тратить на них 40\10 никто не станет. - Урон Missile Launcher у Vyper по Building Low снижен примерно на 25%. По-моему, за их цену хватает и того, что они хорошо разбрасывают пехоту. Своевременно остановить снос эко Вайперами на некоторых картах бывает очень сложно. Снижение на 25% недостаточно, мне кажется. Вот 75% было бы в самый раз) И еще, предлагаю обсудить возможность ввода следующих дополнительных фиксов: - Увеличить стоимость арлекина до 150\150 - Увеличить стоимость ФД до 200\0 - Увеличить стоимость ВЛ до 135\300 (вернув ему копье, конечно) - Отвязать АСМ от оружейки. Это сбалансирует МА СМ vs эльф\тау, на остальные должен повлиять не слишком сильно + даст простор для разработки новых БО - Уменьшить урон на бегу у мили юнитов. Это облегчит жизнь тау против орка и обезопасит СМ от абуза раптями на СоЕ/ОР. - Уменьшить урон по Heavy Infantry у снайперов. Спам скаутов с переходом в снайперки + темпесты на т2 здорово уродует миррор. - Уменьшить количество прыжков у веспидов Просто невозможно угнаться за ними на картах вроде БМ/ФС и т д - Уменьшить урон стелсам по пехоте Невозможно контрить их ни арли, ни гуардинсами. - Увеличить стоимость Девилфишей 50\40 стоимость для инвиз транспорта, который еще и неслабо стреляет - это LoL
-
Не, это БО тут жестче, чем стд
-
Против большого количества гуардианов лучше пак ТСМ с фламером, а не снайперки, имхо - банально больше настреляют + дабл ген подразумевает довольно быстрое появление фалконов, которые этих снайперов потом перестреляют. А вот ТСМ потом можно будет выдать ланчеры. Эльф, кстати, мог сделать 2-3 аспида, которые пронесли бы половину постов. До темпестов на этой мапе их ваще не убить. Особенно это было актуально, учитывая его БО.
-
Тонкий чукотский юмор? :?
-
т1.5 не отыгрывать против ИГ нужно только если он явно течится в ХХ+присты. Если ИГ стандартно раскачивает гварду, то СМ может устроить пуш на т1, плавно переходящий в т2. А там Чаплин с АСМ, сержанты, 2ой грейд на бионику и оптику. Поздний т1 - ранний т2 (как правило - это период закачки гварды) - время, когда ИГ довольно уязвим, если СМ грамотно это использует, то он сможет поднять неплохо эко, возможно, пронести пару ЛП ИГ-шника. Получив из этого некоторое преимущество, СМ сможет более-менее на равных бодаться на остальных тирах (потенциал армии СМ всем известен, было бы эко). Другое дело, что если ИГ хороший и умеет обороняться, то СМ едва-ли сможет его продавить. Но все равно, такая игра СМ заставляет ИГ делать закачку довольно рано. Если СМ торопится в т2 (совершенно непонятно к чему - что он хочет получить на т2 поскорее против ИГ?), то ИГ ставит убер-эко, делает несколько ХВТ-вась-пристов-турель и спокойно идет в т3, пока СМ раздает болты ТСМ и делает хф дреды, например. Теч в темпесты - это полная чушь. Только, повторюсь, для того, чтобы отбить ХХ+пристов они неплохо работают.
-
Хм, предположим, у нас есть манерный Петя и абузер Вася. Есть голосующие, которые в курсе, что выбирая Васю, они будут потом смотреть игры орк-крон, крон-тау, эльф-СМ, а голосуя за Петю будут смотреть игры эльф-соб, СМ-орк, СМ-ХСМ и т д. Давайте поставим ограничение на расы, чтобы Вася и Петя играли только эльфом\тау. Я правильно тебя понял?)
-
Фара тут наоборот прекрасно работает. Ты недооцениваешь ее мощь.
-
Предлагаю ввести запрет на игру случайной расой и ввести ограничение на количество игр за неосновную расу до 2х за раунд. Получится "и нашим, и вашим". Игроки, которые умеют играть за несколько рас, все-таки получат некоторое преимущество, но победить только за счет выбора "удобной" для себя расы не смогут.
-
Благодарю) На самом деле, для миррора эльдар тактики отличались довольно сильно, тут хоть какие-то были различия, бывает так, что действия противников абсолютно зеркальны (на БР чаще всего), поэтому мало кто любит этот МА смотреть)
-
name: gaymirror players: me v EMSKILLZAJT ver: 1.2 SS map: SoE winner: "elf ofc"me Не часто сейчас выкладывают мирроры эльфов, этот вроде ничего) Во всяком случае, играть мне понравилось, интересно ли смотреть - не знаю) Судя по тому, что он довольно бодро играет СоБ, рискну предположить, что это Сниппи, он сейчас актив, насколько мне известно + после игры он не на шутку разозлился из-за задетого эго) Ник мой очень пафосен, но тут ничего такого, просто не знал уже, что придумать и вспомнил из КС свой старый ник) 2P_SHRINE_OF_EXCELLION.2010_11_26.00_31_50.zip
-
Нет, просто Мляка чистит сетку тока по большим праздникам :D
-
До сих пор нет ответа на письмо? :(
-
Обычно бывает довольно нелепо жаловаться на имбу, т.к. это, вообще говоря, подразумевает то, что ты все сделал отлично, но все равно проиграл из-за кривого баланса.
-
Без лп2 80\20 вполне достаточно для 2 фд и арли, про завод я ничего не писал. Фара + рейнджи + др - так Тру играл, вроде. Ну и я же писал, что я играл так уже, значит хватает там ресов) На самом деле, если нормально отыграть, то там еще от критов будет +12, т.ч. ваще все ок. Только, если тау без веспидов играет, то нужен серьезный пуш на т1, теч не канает. Будьте бдительны. P.S. Ну, на самом деле, 1 ген для выхода в т2 недостаточно. Я это написал после игры на СоЕ, там т1 намного дольше, чем, скажем, на БР. Но суть не меняется, надо идти в т2 как можно раньше, если тау играет стд БО. Если он играет без веспидов (такое тоже бывает), то делаем врайт бомбы, 3ий пак ДР и проносим все, что можно. Если в крууты-веспы-крууты, то опять же 3 ДР нужно делать. Но тут уже сначала лп2, потом 3ий пак ДР. Прикрепил 2 игры. Тау не ахти, да и я сыграл не очень, особенно в 1ой игре. Но суть из этих репок, думаю, будет ясна.
-
Эльдар хорошо сыграл, но, как мне кажется, были небольшие ошибки: На БР стоит капить первыми внешние точки. И 1ый отряд гу стоит с варлоком вести на харасс. Еще начало рипер, фара, рипер - не ахти вариант. Понятно, что там мины энергии стоят... Но с первой фарой можно задефить ген запросто без мин + если тау пошел в ТК + веспиды, то 1-2 рипера в первом скваде при таком начале эльф гарантированно теряет. Харасс 1 пачкой, конечно, замедлит кап точек, но, с другой стороны, если тау все же пошел в крууто-веспидов, то посты вообще лучше всего застраивать 2мя рабочими, а не по-отдельности + какое-то время рабочие будут чинить генератор и снимать флажки круутам помешать не получится. Ну а главной ошибкой был теч, конечно. Наоборот, эльфу нужно получить 3 фулл пака пауков для начала, с 2 ФД и детектом. Трагический момент, когда стелсы убили фару... она такая классная..(
-
оХо использовал обычно фару + 3 ДР, насколько я знаю. Т.е. он старался убить тау на т1. Если у оХо это прокатывало, то у других могут возникнуть порблемы, т.к. тут нетривиальная задача уничтожить ТК, всех фв, уничтожить казармы и не дать отстроиться в другом месте + еще контрить веспидов. Это сложно. Я предлагаю другое: отбивать ТК\веспидов\круутов 2 др и фарой (это легко), немного похарассить гу, провести пару атак, когда у фары будут откатываться абилки и идти без эко в т2. Штука в том, что у ДР, к сожалению, на т2 проблемы даже против закачанных стелсов будут, не говоря о фв, поэтому если на т1 ими не продавить тау (для этого-то и нужно 3 пака, как делал оХо), то на т2 эльф проигрывает. Но я предлагаю течиться сразу, как наберется 235\235, тогда есть хороший шанс придти на базу к тау, когда тот только начнет делать т2 грейды, закачивать стелсов и возводить завод. Т.е. у него будут ТК, веспы, 2-3 фв + следопыты - это максимум. ФД и фара вяжут ФВ, ТК должен быть с красными хитами из-за пойманных ранее майнд варов, веспиды раскидываются арли и с позором улетают, риперы всех догоняют, грабят и убивают. Урон по ФД у ФВ явно недостаточный, чтобы убить хоть один пак на подходе, даже если тот в мину попадет. Когда ФВ убиваются, ФД проносят эко. Выложу реплей, как встретится приличный тау. Выкладывал на довсанкте игру против тау, но там не совсем по приведенной схеме.
