Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

mortales

Пользователь
  • Постов

    635
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент mortales

  1. Я не согласен, что в Вахе не нужно микро, все-таки это РТС. По ощущениям достаточно держать средний полезный АПМ на уровне 90-100, однако, сейчас ни 1 игрок показать его не может, т.ч. что ни говори о роли микро в игре, любому из нас есть куда стремиться. Да и многие ли могут активно вести войну на несколько флангов? Хотя, полезность разделения армий довольно очевидна.
  2. Жаль, что Паксота в бане - послушали бы трогательную историю про сломанную мышку.
  3. Игра на БР, какие нафиг серафимки? Так-то ты прав, если эльф не 2 др + рейнджи делает, а 8 баньши, то все мои советы идут к черту. Как бы заранее знать, что он делать будет? Я вот предполагаю, что он делает 2 гу, а что, если он делает 1 гу и капит им сразу релик, потом застраивает его турелями и минами, а я советую релик пронести - опять же вся теория к черту идет... Я просто об этом не думал раньше.
  4. Не советую так делать. Я тоже как-то задавал такой вопрос и получил много подобных ответов. На самом деле, нужно приучить себя биндить юнитов так, как тебе нужно на конкретном этапе игры. Ничего хорошего не будет в том, что ты привыкнешь к тому, что конкретный тип юнитов соответствует конкретной цифорке. Иногда тебе нужно разделить армию для атаки с нескольких флангов, или, при противостоянии тау, тебе нужно отделить 1-ну пачку риперов для того, чтобы гонять мух - будет путаница в клавишах, если ты уже привык к конкретным биндам. Если ты микришь против НВ и ЛН, то тебе нужно комбинировать бинды и выделение мышкой конкретного юнита, если микришь против орка, то бинды вообще не очень юзабильны, т.к. там такие танцы, что бинды только путать тебя будут. И т. д. Еще советую ставить фару и арли на f5, перед тем, как вести их в бой, иначе они будут сильно тупить.
  5. Бери сначала внешние точки, потом внутренние. В казармах делай первой Канонессу, потом 2 пачки собок с последующим реинфорсом до 7-8. Как только возьмешь все СП, строй армори и изучи грейды ИП, гранаты и раздай собкам фламеры. Пока у тебя нет т1.5, тебе нужно прятать рабочих (риперы будут их искать), стараться не терять миссионеров и т. д. Потом постарайся пронести релик эльфу, снять ему все крит. точки - в общем, зажать его на базе. К соб не забудь прицепить миссионера для лечения и детекта. Можно, в принципе, сделать 3го миссионера для того, чтобы взять все релики и крит. точки поскорее. Если эльф попробует этому воспрепятствовать, пользуйся тем, что он оставляет непрекрытой базу и проноси ему лп2. Ставь 3 гена и иди в т2. Пока делается т2, можно прогрейдить 1-2 внешних лп, но не больше. К моменту выхода в т2, у тебя должен скопиться запас ресурсов, чтобы ты сразу мог сделать конфессора, 2 пака селестинок и необходимые грейды. Очень важно атаковать эльфа, пока у него нет пауков, т.е. подчеркиваю, что тут главное быстро набрать крит.массу, даже в ущерб эко. Я не играю за соб, но играл довольно много против них за эльфа. Мог наврать в мелочах, но, надеюсь, смысл задач СоБ изложил верно.
  6. Ветка[раш] карал Цг, РуВ, теперь он добрался до Токсик :ph34r:
  7. Действительно напутал в ценах. Имелось в виду, что нужно поднять цену ФД по реквизиции до 200. Почему-то, мне казалось, что на их постройку не требуется энергия. Девилфишей все-равно надо поднять в цене. Речь о 2х паках стелсов, которых невозможно убить из-за инвиза и jump-pack`а, и которых нельзя контрить небольшими силами (это мне и не нравится). Если СМ еще может построить дополнительную пачку ТСМ или выдать плазму скотам, то эльф контрить их гу или арли не может. При этом никакого другого детекта у него нет на т2. Примерно та же проблема у ХСМ, т.к. у них детектят только сорк и культи. Именно как детект гу определенно лучше. Если застраивает ИГ, то с 1 каста едва ли возможно. Если наспамить риперов только, но ИГ покарает их ХХ с пристами. Застройка с толпами комиков и сейчас работает неплохо на СоЕ/мунбейз, а без WT так вообще ничего не поделать будет. Ирония, по-моему, не по делу. АСМ сделают более сбалансированными 2 наиболее проблемных для СМ МА. При этом все остальные МА не пострадают... ИГ, ДЭ, СоБ, некронам будет пофиг, орку и ХСМ станет посложнее на ОР/ФС против СМа (что тоже на пользу балансу). Прошу еще раз над этим подумать.
  8. Т.е. урон по морали будет рассчитываться, как суммарный урон для каждого юнита, попавшего под действие фламера? Хм, интересно будет посмотреть, как это работает на деле.
  9. Играли Вомбл против Сниппи. Еще была игра Вомбла с Негом на БМ аналогичная. Думаю, что ни в первом, ни во втором случае в повторных играх это БО ни за что бы не сработало. Т.ч. рекомендовать его как стд против ИГ нельзя никак.
  10. Из проделанных изменений очень смутило вот что: - Brightlance у Wraithlord теперь требует t3 для покупки. Отсутствие AV-техники критично для любой расы. Спросите у ДЭ. Зачем такое делать с эльфом не ясно. - Максимальный лимит Warp Spiders снижен с 3 пачек до 2. Явный фейл - Время зарядки Wraithtomb у Bonesinger снижено с 150 до 120 секунд. Теперь время зарядки общее для всех рабочих игрока. Эльдар ничего не сможет сделать против ИГ при таком раскладе. Нерфить WT нужно, и жестко, но такая реализация просто ужасна. КД WT не должен превышать 30-45 сек, иначе он будет просто нерабочим. Почему бы не увеличить стоимость изучения WT, например, до 100\75 и повысить стоимость бонсингеров, которые при их-то функциональности должны стоить явно больше 45 реквизиции? - Сделаны пробные изменения для Flamer у Tactical Space Marine. Теперь он должен наносить урон всему в конусе ±10° по направлению к цели до 25 дальности. Урон по морали с 16 снижен до 4 (без учёта модификаторов). Максимальный урон снижен с 18.9 до 12, минимальный урон снижен с 14.5 до 8. Непонятно, чем это мотивировано. При таких характеристиках тратить на них 40\10 никто не станет. - Урон Missile Launcher у Vyper по Building Low снижен примерно на 25%. По-моему, за их цену хватает и того, что они хорошо разбрасывают пехоту. Своевременно остановить снос эко Вайперами на некоторых картах бывает очень сложно. Снижение на 25% недостаточно, мне кажется. Вот 75% было бы в самый раз) И еще, предлагаю обсудить возможность ввода следующих дополнительных фиксов: - Увеличить стоимость арлекина до 150\150 - Увеличить стоимость ФД до 200\0 - Увеличить стоимость ВЛ до 135\300 (вернув ему копье, конечно) - Отвязать АСМ от оружейки. Это сбалансирует МА СМ vs эльф\тау, на остальные должен повлиять не слишком сильно + даст простор для разработки новых БО - Уменьшить урон на бегу у мили юнитов. Это облегчит жизнь тау против орка и обезопасит СМ от абуза раптями на СоЕ/ОР. - Уменьшить урон по Heavy Infantry у снайперов. Спам скаутов с переходом в снайперки + темпесты на т2 здорово уродует миррор. - Уменьшить количество прыжков у веспидов Просто невозможно угнаться за ними на картах вроде БМ/ФС и т д - Уменьшить урон стелсам по пехоте Невозможно контрить их ни арли, ни гуардинсами. - Увеличить стоимость Девилфишей 50\40 стоимость для инвиз транспорта, который еще и неслабо стреляет - это LoL
  11. Не, это БО тут жестче, чем стд
  12. Против большого количества гуардианов лучше пак ТСМ с фламером, а не снайперки, имхо - банально больше настреляют + дабл ген подразумевает довольно быстрое появление фалконов, которые этих снайперов потом перестреляют. А вот ТСМ потом можно будет выдать ланчеры. Эльф, кстати, мог сделать 2-3 аспида, которые пронесли бы половину постов. До темпестов на этой мапе их ваще не убить. Особенно это было актуально, учитывая его БО.
  13. т1.5 не отыгрывать против ИГ нужно только если он явно течится в ХХ+присты. Если ИГ стандартно раскачивает гварду, то СМ может устроить пуш на т1, плавно переходящий в т2. А там Чаплин с АСМ, сержанты, 2ой грейд на бионику и оптику. Поздний т1 - ранний т2 (как правило - это период закачки гварды) - время, когда ИГ довольно уязвим, если СМ грамотно это использует, то он сможет поднять неплохо эко, возможно, пронести пару ЛП ИГ-шника. Получив из этого некоторое преимущество, СМ сможет более-менее на равных бодаться на остальных тирах (потенциал армии СМ всем известен, было бы эко). Другое дело, что если ИГ хороший и умеет обороняться, то СМ едва-ли сможет его продавить. Но все равно, такая игра СМ заставляет ИГ делать закачку довольно рано. Если СМ торопится в т2 (совершенно непонятно к чему - что он хочет получить на т2 поскорее против ИГ?), то ИГ ставит убер-эко, делает несколько ХВТ-вась-пристов-турель и спокойно идет в т3, пока СМ раздает болты ТСМ и делает хф дреды, например. Теч в темпесты - это полная чушь. Только, повторюсь, для того, чтобы отбить ХХ+пристов они неплохо работают.
  14. Хм, предположим, у нас есть манерный Петя и абузер Вася. Есть голосующие, которые в курсе, что выбирая Васю, они будут потом смотреть игры орк-крон, крон-тау, эльф-СМ, а голосуя за Петю будут смотреть игры эльф-соб, СМ-орк, СМ-ХСМ и т д. Давайте поставим ограничение на расы, чтобы Вася и Петя играли только эльфом\тау. Я правильно тебя понял?)
  15. Фара тут наоборот прекрасно работает. Ты недооцениваешь ее мощь.
  16. Предлагаю ввести запрет на игру случайной расой и ввести ограничение на количество игр за неосновную расу до 2х за раунд. Получится "и нашим, и вашим". Игроки, которые умеют играть за несколько рас, все-таки получат некоторое преимущество, но победить только за счет выбора "удобной" для себя расы не смогут.
  17. Благодарю) На самом деле, для миррора эльдар тактики отличались довольно сильно, тут хоть какие-то были различия, бывает так, что действия противников абсолютно зеркальны (на БР чаще всего), поэтому мало кто любит этот МА смотреть)
  18. mortales

    elf mirror

    name: gaymirror players: me v EMSKILLZAJT ver: 1.2 SS map: SoE winner: "elf ofc"me Не часто сейчас выкладывают мирроры эльфов, этот вроде ничего) Во всяком случае, играть мне понравилось, интересно ли смотреть - не знаю) Судя по тому, что он довольно бодро играет СоБ, рискну предположить, что это Сниппи, он сейчас актив, насколько мне известно + после игры он не на шутку разозлился из-за задетого эго) Ник мой очень пафосен, но тут ничего такого, просто не знал уже, что придумать и вспомнил из КС свой старый ник) 2P_SHRINE_OF_EXCELLION.2010_11_26.00_31_50.zip
  19. Нет, просто Мляка чистит сетку тока по большим праздникам :D
  20. До сих пор нет ответа на письмо? :(
  21. Обычно бывает довольно нелепо жаловаться на имбу, т.к. это, вообще говоря, подразумевает то, что ты все сделал отлично, но все равно проиграл из-за кривого баланса.
  22. Без лп2 80\20 вполне достаточно для 2 фд и арли, про завод я ничего не писал. Фара + рейнджи + др - так Тру играл, вроде. Ну и я же писал, что я играл так уже, значит хватает там ресов) На самом деле, если нормально отыграть, то там еще от критов будет +12, т.ч. ваще все ок. Только, если тау без веспидов играет, то нужен серьезный пуш на т1, теч не канает. Будьте бдительны. P.S. Ну, на самом деле, 1 ген для выхода в т2 недостаточно. Я это написал после игры на СоЕ, там т1 намного дольше, чем, скажем, на БР. Но суть не меняется, надо идти в т2 как можно раньше, если тау играет стд БО. Если он играет без веспидов (такое тоже бывает), то делаем врайт бомбы, 3ий пак ДР и проносим все, что можно. Если в крууты-веспы-крууты, то опять же 3 ДР нужно делать. Но тут уже сначала лп2, потом 3ий пак ДР. Прикрепил 2 игры. Тау не ахти, да и я сыграл не очень, особенно в 1ой игре. Но суть из этих репок, думаю, будет ясна.
  23. Эльдар хорошо сыграл, но, как мне кажется, были небольшие ошибки: На БР стоит капить первыми внешние точки. И 1ый отряд гу стоит с варлоком вести на харасс. Еще начало рипер, фара, рипер - не ахти вариант. Понятно, что там мины энергии стоят... Но с первой фарой можно задефить ген запросто без мин + если тау пошел в ТК + веспиды, то 1-2 рипера в первом скваде при таком начале эльф гарантированно теряет. Харасс 1 пачкой, конечно, замедлит кап точек, но, с другой стороны, если тау все же пошел в крууто-веспидов, то посты вообще лучше всего застраивать 2мя рабочими, а не по-отдельности + какое-то время рабочие будут чинить генератор и снимать флажки круутам помешать не получится. Ну а главной ошибкой был теч, конечно. Наоборот, эльфу нужно получить 3 фулл пака пауков для начала, с 2 ФД и детектом. Трагический момент, когда стелсы убили фару... она такая классная..(
  24. оХо использовал обычно фару + 3 ДР, насколько я знаю. Т.е. он старался убить тау на т1. Если у оХо это прокатывало, то у других могут возникнуть порблемы, т.к. тут нетривиальная задача уничтожить ТК, всех фв, уничтожить казармы и не дать отстроиться в другом месте + еще контрить веспидов. Это сложно. Я предлагаю другое: отбивать ТК\веспидов\круутов 2 др и фарой (это легко), немного похарассить гу, провести пару атак, когда у фары будут откатываться абилки и идти без эко в т2. Штука в том, что у ДР, к сожалению, на т2 проблемы даже против закачанных стелсов будут, не говоря о фв, поэтому если на т1 ими не продавить тау (для этого-то и нужно 3 пака, как делал оХо), то на т2 эльф проигрывает. Но я предлагаю течиться сразу, как наберется 235\235, тогда есть хороший шанс придти на базу к тау, когда тот только начнет делать т2 грейды, закачивать стелсов и возводить завод. Т.е. у него будут ТК, веспы, 2-3 фв + следопыты - это максимум. ФД и фара вяжут ФВ, ТК должен быть с красными хитами из-за пойманных ранее майнд варов, веспиды раскидываются арли и с позором улетают, риперы всех догоняют, грабят и убивают. Урон по ФД у ФВ явно недостаточный, чтобы убить хоть один пак на подходе, даже если тот в мину попадет. Когда ФВ убиваются, ФД проносят эко. Выложу реплей, как встретится приличный тау. Выкладывал на довсанкте игру против тау, но там не совсем по приведенной схеме.
×
×
  • Создать...