Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

mortales

Пользователь
  • Постов

    635
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент mortales

  1. Ни одной правильной цитаты -_-
  2. Ну, наверное, на этой карте шуты точно не прокатят, т.к. тут крон может отлично обороняться с лп2, которые по шутам очень больно бьют)
  3. 1) worse bo maker, g0d bl3ss 2) blessed by Relics 3) 7136989, 643-750-574 4) Eld/Tau; SM/Tau
  4. name: vs mentol players: me vs Mentol map: SoE winner: me Игра не заладилась с самого начала. Обычно это БО на СоЕ работает превосходно, по крайней мере против std, но тут я накосячил на старте и игра повисла на волоске. Довольно много раз я играл с Ментолом и был близок к победе, но добиться желаемого не удавалось никак. Тут тоже все пошло наперекосяк, к т2 я проигрывал по всем статьям, пусть и не очень сильно, но в этом довольно нервном МА даже небольшое преимущество развить не составляет труда и камбеки случаются очень редко. Неплохая игра, на мой взгляд, причем довольно долго победитель был не ясен. Енджой)
  5. Игра в одни ворота была, насколько я помню, не очень зрелищно :image057: Ща пересмотрел: там было мясцо, sry :>
  6. Хай/Миха Охота посмотреть на миррор орков или на Миху)
  7. Против дестров вроде тока ВЛ помогают)
  8. Самая жесткая имба для СМ даже не грены, а фаст ХХ с пристами. А до полной закачки СМ может бадаться с ГМ почти на равных, настоящие проблемы начинаются уже на т3, когда ГМ полностью закачаны, а присты получают фанатизм -_-
  9. Выскажу свое мнение: Можно оставить, как есть. По мне, так термосы довольно бесполезны юниты. Во всяком случае, в т3 за ними мало кто ходит, т.к. простых термосов можно заменить ТСМ, а штурмы нужны больше уже на т4, чтобы ломать релик-юниты, вроде ББ и моника, т.к. вязать кого-то они могут только условно с их скоростью передвижения. Т.ч. уменьшить время телепорта было бы неплохо, так они хоть в мобильности прибавят. У облитов слишком большой урон, чтобы еще и быстрый тп им давать - слишком сложно будет их вязать. Танец надо резать, а вот поцелуй применяется, в большинстве случаев, по недосмотру противника... хотя тоже можно подрезать. А цену стоит оставить. Их имбовость только в цене. Её и стоит балансить. Самих ВЛ тоже можно в цене поднять. Можно в 2 раза резать урон, на мой взгляд. За их цену достаточно и того, что они отлично разбрасывают пехоту. Паутинку лучше вернуть) Тогда можно просто убрать изначальную зарядку телепорта у рабов, при выходе из HQ. Но цену тоже нужно поднять, как не крути. До 60, скажем. Увеличить количество НВ при выходе до 4 - сложнее замассить при старте и почти нулевое влияние на остальные этапы игры
  10. Веселая игра, гг) Ты же недавно в ДоВ, это естественно) Какую-то ерунду написал, если честно) Я поэтому вообще от мирроров отказался) Тащить можно на некоторых картах, но удовольствия все равно не приносит)
  11. @HG)Bzik нобам можно дать стан, баньши - фаталки, например. Я радею не за то, чтобы ущемить мили юнитов, а за то, чтобы уменьшить влияние паффинга на результат игр. Всему можно придумать вменяемую компенсацию, просто это должно быть "задумкой" игры, а не недоделками движка. Т.к. движок переписать не получится, можно попробовать лечить это "народными средствами". @EyePatch 4 пака скопить ИГ почти всегда может, просто они все равно не спасут, если эльф все верно сделал. Более того, иногда эльфу вместо того, чтобы упорно качать ВС, выгоднее пойти в т4 за призмами и 3ий пак ВС вообще не делать. Я лишь привел пример. А вот в МА с тау, бесспорно, ВС - единственная отрада эльфа. И, можете смеяться, но даже ТСМ с хф дредами без 3ей пачки ВС пробить сложновато. Конечно, хороший эльдар не даст СМу закачаться, но что же делать нубам с никакущим микро, которые не знают, как убивать СМа к 10ой минуте? Ведь патч должен и на нас быть расчитан, а не только на оХо и прочих. Ну и вообще, отношение к эльдарам слишком предвзятое, я прекрасно понимаю Принца, который даже забросил эльфа из-за всех этих разговоров о том, что эльф со статой <95% - нуб, эльф, проигравший ХСМ - нуб и т. д. Особенно обидно, когда играешь манеро, например, против некрона в 2 др и без ВТ, либо получаешь в конце фразу "имба вин", либо потом на каком-нибудь форуме появляется реплей, в котором твой противник демонстрирует, как он забашил имбаюзера в этом адски сложном МА. И это обычная ситуация. Т.ч. неудивительно, что вы тут прикинули и решили, что нафиг эльфу 3ий пак ВС не нужен)
  12. @RuW|RamRoud При чем тут мое микро, если я писал о юнитах, которые находятся в движении? Тем более, что у меня средний полезный апм около 75, когда я в форме - это выше, чем средний показатель, даже среди эльдар. http://rts-sanctuary.com/index.php?portal=...howtopic=195081 Вот обычный абуз рапторами, ничего нового. Сравни урон, который наносят рапти в обычных условиях, и когда ТСМ паффингуются культистами. Задача контактников - вязать стрелков. Можно немного снизить цену милишников в качестве компенсации. Если юнит действительно "станится", как ты написал, то урон будет наноситься по стоящему юниту, а не "застрявшему" в гротах/культях. Я сделал свое предложение, что с этим можно сделать - всего-то. Не понимаю, почему это вызывало такую реакцию. Сделай предложение лучше, как этот вопрос можно решить. Почти на любом турнире бывают ситуации, когда ХСМ выбирает ОР и овнит СМа, даже намного более скиллового - с этим нужно что-то делать. @N1Ce)Ardi Я не участвовал в том обсуждении, поэтому и отписываюсь сейчас - это нормально. @EyePatch 4 и более пачек ГМ пауками не пробить, риперы против них бесполезны, арли умирают сразу же после вылазки из сокола и т. д. Та же ситуация с 4мя и более пачками фв. Тут и фантазии много не надо. Через атак мув 3 ВС посылаются на т3 при поддержке платформ. Я и предлагаю понерфить т3 грейды и платформы.
  13. Аз обещал еще раз связаться с ихней администрацией - все еще безрезультатно:?
  14. Я прикинул, что вроде достаточно сделать 2 безобидные вещи, чтобы пофиксить абуз WT: - поднять цену бонсингера до 80 примерно (он так и должен стоить, если не больше); - при выходе из HQ у bs должен быть полностью не заряженный телепорт; Эльф сможет все равно немного притормаживать теч противника, если это так нужно, но в пределах нормы, при этом он будет расплачиваться за это достаточно адекватным количеством реквизиции. От застройки эльдар страдать больше не станет при таких фиксах. Все-таки хочу вернуться к паукам и копьям у ВЛ. Я понимаю, что эльдары ужасная имба, которую нужно всячески нерфить. Но это нужно делать очень аккуратно. ВС бесспорно очень сильны, но они и стоят очень дорого. И контра на них есть у всех рас (возможно, кроме т3, но для этого и нужно нерфить т3 грейды). В чем тут дисбаланс - не совсем понятно. А вот ограничивать расу 2мя пачками антипехотных юнитов - это неправильно. Риперы никак не могут заменить ВС в МА против тау, СоБ и даже СМ. Это все при том, что нерфы не обойдут стороной и т3 грейды брони и оптики с платформами. Это лишено всякой логики. Я согласен, что т3 грейды слишком имбовые, но с какой стати резать лимит на ВС? Мне запомнилась фраза Зенеля, смысл которой в том, что эльфы привыкли нажимать кнопочку телепорта и через секунду всех ФВ (почему-то именно ФВ) как ни бывало. Тут, мне кажется, затаилась какая-то личная обида на них. Ситуация с копьем ВЛ вообще непонятная. Кому оно мешало? Разве оно наносит адский дамаг? И как без него можно подобраться к дефайлерам или хф дредам? Совершенно непонятный нерф. Может это все уже и обсуждалось - не важно. К каждой расе эльфу нужно подбирать ключи. Вот когда все ключи подобраны, тогда эльдары становятся действительно очень сильной расой. Вот эти "ключи" и нужно резать. И вообще я не верю в такой вид балансировки, когда подрезают не просто характеристики юнитов и их цену, а сразу кастрируют "антитех", "антипех" и т. д. Причем никакой неуверенности в целесообразности таких жестких нерфов не видно, хотя я уверен, что автор мода не наиграл и сотни игр за эльдар. Тут, по-моему, действительно что-то личное. Не хочу никого обвинить в предвзятости, просто баланс нужно препарировать, а не вырубать из него топором все, что не нравится. Еще я пытался прикинуть, как можно вписать в баланс ДЭ... на мой взгляд, это просто невозможно. И в конце хочу еще раз обратить ваше внимание на предложение уменьшить урон "на ходу" у мили юнитов. Это должно положительно сказаться на МА Тау вс Орк, СМ вс ХСМ на ОР и СоЕ и прочих. Основной урон все равно наносится, когда юниты паффингуются, т.ч. это выглядело бы довольно логично.
  15. Я пробовал придумать какой-то универсальный бинд, чтобы пальцы помнили, где у меня дозорные, где риперы, где рейнджеры и т. д. Но из-за этого возникло больше проблем, чем пользы, поэтому пришлось какое-то время привыкать к "хаотичному" забиндиванию. И пока я привыкал, бывало, по-старинке тыкал в разгар боя на "3" чтобы выделить фарсирку, а там могли оказаться те же рейнджи или ФД, например.
  16. Ты не понял, это смешная шутка была.
  17. Кстати, судить этот МА по картам БР и СоЕ так же глупо, как судить МА СМ вс Эльф по карте ОР. Ситуация, на мой взгляд, та же. Только эльфу стыдно жаловаться на то, что ему нужно лучшее микро для ОР, чем СМу, а игрокам за тау в аналогичной ситуации - нет. Пакс в обеих играх флоатил и поэтому имел довольно поршивое эко, при этом сливал пачки на пустом месте, но в его лузах виноваты, разумеется, ГК с библом.
  18. Надо на них поднасесть, а то это ничем не кончится чую!
×
×
  • Создать...