Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

mortales

Пользователь
  • Постов

    635
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент mortales

  1. Нормальные игры, это жжж ФС. На Ф2Ф и то хуже бывают)
  2. Что такое мили-кавер? Я думал каверы только от рейнж атак бывают
  3. Что-то тут не то... Фауст Емперор!
  4. Есть, это форжик с длинными ссылками не дружит :/ Прикрепил к посту файлы и дополнил/откорректировал гайд
  5. На уровне 9 чтобы успевать все шарики накликать, нужно быть просто адски точным, т.е. попадать в мельчайшие области. Я не думаю, на самом деле, что это нужно в DoW. В CS - да. А вот на уровень Gosu - совсем другое дело. Мне поначалу казалось, что там вообще нереально уследить за всем. Потом, поиграв на нем какое-то время (после освоения уровня Fastest, конечно), не знаю, видимо, мозг уже перестраивается в другой режим, после чего кажется, что ты опять на fastest вернулся о_О Наверное, ты просто адски концентрируешься, похоже на транс немного. Что и нужно при харассе, скажем, 4-мя скаутами одновременно (ну, не так: ой, тут скаута слил, тут слил, но раб тоже не убежал от меня!). Ты не прав, иногда просто нет достаточного количества времени, чтобы выполнять все действия "как надо". Конечно, если ты видишь юнитов перед собой, то лучше вручную все делать, но при задании команд через миникарту, кнопка А очень даже полезна. Ну и гайд на новичков и рассчитан, как я написал.
  6. mortales

    Минигайд

    Решил потратить немного времени, чтобы поделиться своим опытом и, по-возможности, дать несколько советов начинающим игрокам (которые еще встречаются, к счастью), как быстро и эффективно поднять свой уровень микроконтроля. До ДоВ я не играл ни в какие RTS, поэтому эта составляющая игры давалась мне нелегко и достаточно долгий период времени мешала получать полноценное удовольствие от игры. Наверняка многие слышали, что в DoW микро не особенно нужно. Это, пожалуй, не совсем так. Стоит натренировать микро просто для того, чтобы получать от игры больше удовольствия, т.к. у вас расширятся возможности выбора БО, реже будет портить нервы пасфайдинг, "затупы" с рино и прочее (т.к. этого будет легче избежать). В действительности, многие считают, и они отчасти правы, что многие аспекты (например, то, как вы держите мышку, бинды и прочее) нужно подстраивать под себя, т.е. делать так, как вам удобнее. Но тут возникает вопрос: а как мне удобнее? Даже если вы найдете ответ, совершенно не факт, что он будет являться оптимальным. Есть вещи, к которым нужно какое-то время привыкать, чтобы потом понять, что это и есть лучший вариант из возможных. Вот пример: при правильной хватке (как учат в худ. школах) карандаш располагается вдоль большого пальца (почти параллельно) таким образом, что кончик его находится у самого основания кисти (т.е. карандаш делить ладонь примерно напополам). Поначалу, конечно, это кажется жутко неудобным, но такой вариант считается единственно правильным. Я пишу это к тому, что в моем гайде демократии будет мало, однако, вы, разумеется, вольны игнорировать какие-то рекомендации по вашему усмотрению. Итак, начнем. Хват мыши: Главное, на мой взгляд, правило, которое должно быть соблюдено: нельзя класть ладонь на мышку. Ладонь должна немного нависать над поверхностью стола, чтобы в управлении ею участвовали только пальцы и кисть, при этом, при согнутых пальцах ~ на 90-110°, мышка должна "достигать" основания ладони, а при выпрямленных пальцах на мышке должны лежать только пальцы, а кисть не должна быть согнута. Сложно сделать более понятное и конкретное описание, т.к. многое зависит от размеров и формы вашей мышки. В целом, хват не должен сильно напрягать руку и не требовать долгого привыкания. Настройка чувствительности мыши: Тут достаточно просто: чувствительность мышки должна быть достаточно высока для того, чтобы вы могли достигать курсором любой границы экрана, не меняя положения руки, т.е. направляя курсор только пальцами и кистью. Бинды: Бинды очень облегчают жизнь и этим грешно не пользоваться. Минимум, который нужно сделать: выучить кнопки, соответствующие основным постройкам (казармы, генератор, ЛП, у орков и эльдар это еще, соответственно, баннеры и вебгейты) и кнопки, соответствующие абилкам героев. А лучше, сначала забиндить нужные кнопки так, как вам удобно. Для этого следует отредактировать текстовый файл, находящийся по адресу: .../DoW - Soulstorm/profiles/profile1/DXP2/keydefaults.lua Clickmer: Собственно, эта програмка специально разработана для тренировки микро, и помогает в этом она действительно очень неплохо. Там есть разные уровни сложности: normal, fast, fastest, gosu. На деле, получается, что normal, скорее, подходит больше для стрелялок, т.к. там важнее всего именно точность клика (не очень важная характеристика в dow, на мой взгляд), а вот для dow лучше всего подойдут последние уровни: fastest и gosu. Последний поначалу будет слишком зубодробительным, но привыкнуть можно и к нему. По ощущениям, если вы достигните 120 apm и 6-7 lvl на gosu уровне, то для dow это должно вполне хватить вообще на все что угодно. Пусть играть в clickmer не очень весело, но это и правда достаточно эффективный способ. К тому же, с приростом apm тратить нервы на нее вы будете все меньше. И в догонку небольшой совет: не нужно делать "лишние" клики, как, говорят, делают корейские задроты, это только мешает. При активном микро вы должны быть полностью расслабленны и концентрироваться только на игре, а не на том, сколько АПМ покажет потом repmanager. Советы непосредственно по игре: Итак, теперь о микроконтроле непосредственно в игре. Во-первых, нужно запомнить некоторые клавиши, отвечающие за контроль юнитов. f1 и f2 - основные режимы, которыми вы будете пользоваться. f2 - основной режим, который подразумевает, что ваши юниты будут пользоваться только дальнобойным оружием (если их не бьют самих в мили) и не станут перемещаться без ваших команд. f2 - режим, на который следует переключать все мили юниты, перед вводом их в бой. Иногда пригождается режим f5 - режим преследования. На него стоит переключать, например, ASM, гоняющихся за риперами или ФВ, или Фарсирку, преследующую ТК. Но, если юнит находится в этом режиме, с ним следует быть наиболее внимательным. Далее, волшебная клавиша shift. Зажав shift вы можете задать юниту серию команд. Лучше всего использовать эту возможность для последовательного захвата карты юнитом и, когда вы посылаете, например, свои основные войска через всю карту: лучше "прокладывать" маршрут через шифт, чтобы они по пути, ВНЕЗАПНО, не решили пробежаться перед носом у вражеской армии. При харассе скаутами, например, использовать shift не рекомендуется из-за задержек между выполнением последовательных команд (если скаутов преследуют рапти, например, в один из таких "перекуров" рапти их убьют), т.ч. привыкать слишком рассчитывать на эту клавишу не стоит. Также имеет смысл посылать после постройки объекта рабочих в определенную точку через shift, чтобы их было потом легче найти (а главное - быстрее). При этом, стоит рассчитывать, чтобы они находились в той области, в которой вы планируете возводить, например, генераторы. Это все позволит вам отвлекаться всего на несколько секунд на "сбривание" флоата во время боевых действий (это очень важно, например, при кайте НВ риперами). Клавиша A жизненно необходима при управлении рейндж-юнитами. Передвигая сквад с применением кнопки A, он остановится сразу же, как только в радиусе поражения окажется вражеский объект. Клавиша Q моментально останавливает юнит на месте. В принципе, наиболее часто используемая кнопка на клавиатуре из всех. Дополнительно описывать ее не буду, тут должно быть все ясно. Единственное замечание: Q еще может служить для "обновления" приоритета цели. Если вы приказали атаковать вражеский ЛП правой кнопкой, то даже при появлении противника в радиусе обстрела, ваши юниты будут продолжать стрелять по ЛП. Чтобы они сменили приоритет цели, можно нажать клавишу Q. Это важно, к примеру, для ТСМ с хеви болтерами: любой другой способ может привести к тому, что сквад сдвинется с места и по новой начнет разворачивать болты, изменив цель, теряя при этом драгоценные секунды. Клавиша Tab позволяет переключаться между выделенными отрядами (очень полезно). Далее, бинд отрядов/зданий на клавиши 1-0 достаточно полезен (делается это так: выделяете объект(ы), нажимаете ctrl + 1-0 или shift + 0-1, если хотите добавить еще объектов к уже существующей группе), но для управления непосредственно в бою они не подходят. Управлять нужно каждым сквадом в отдельности с помощью мышки. Бинды юнитов тут нужны только для того, чтобы подвести всю армаду к какой-то точке или, наоборот, оперативно отступить. Последние важные советы, связанные с мини-картой: перемещаться по карте стоит исключительно с помощью мини-карты (кликая на ее области), за исключением тех случаев, когда вам нужно передвинуть камеру на очень небольшое расстояние (стоит увеличить скорость перемещения камеры в настройках). Также, не обязательно перемещать камеру на юнит, чтобы им управлять: вызовите его биндом и нажмите на мини-карту правой кнопкой мышки, если вы, например, хотите просто отступить данным юнитом, или пробежаться им мимо своих лп2, чтобы "снять" хвост. Также, следить за своими юнитами тоже нужно, по большей части, на миникарте (привыкайте!), особенно, если вы разделили армию на части или харассите противника большим количеством юнитов. Файлы: AutoSaveReplay - реп менеджер, позволяет увидеть свой АПМ-график и некоторые другие вкусные штуки И, собственно, Clickmer Видео от первого лица: http://www.youtube.com/watch?v=l-wpYo3Hs0o На этом, пожалуй, все. Успехов в тренировках! AutoSaveReplay.zip ClickMer.zip
  7. Рубаки только на ОР могут доставлять неприятности. Если эта проблема имеет место и на других картах, то дело в недостатке микроконтроля. На ОР советую идти в 2 гу, причем, 1-ый пак идет на центральную точку твоей половины карты (ту, которая между реликом и базой), а вторая идет на центральную точку на карте (такой вот странный кап), причем ее нужно отреинфорсить до 6 + потом варлока дать. На ОР у орка мне известны наиболее рабочие БО: быстрый кап спорных точек и застройка их баннерами, либо ранний харасс. В первом случае ты сможешь сдекапить центральную точку и дальше уже навязывать борьбу за нее (скорее всего, все равно отдашь, но хоть с боем), во втором ты прилично сольешь слажек на декапе, что, возможно, заставит орка на время отступить. Тут рекомендую играть без гена, чтобы можно было отреинфорсить 2 пака гу, рейнджей и сразу заказать рипаков.
  8. Можно критиковать объективно и без "ооо ну вы и нубасы 2 ооо мои глаза, по ходу у вас там рукожопые инвалиды играют в сетке ооо бедный я потратил 15 минут своего времени на таких нубов оооо". И вообще, никто от тебя критики не просил. Если хочешь помочь - дай несколько советов. Я всего лишь хотел указать тебе на то, кто ты есть, не стоит воспринимать это так близко к сердцу. Если что-то не устраивает - иди лечись. Или как ты там написал? xd
  9. Я надеюсь ты чувствуешь себя увереннее, опустив в очередной раз игроков, которые не задротят в ваху 24\7, как ты, т.к. я всегда испытывал некоторое сочувствие к ущемленным детишкам, которых "упустили" родители.
  10. Само по себе снятие нескольких точек не окупается, как, например, и в игре против орка. Но если удается отвлечь на этот харасс КС/Мека, то он уже обретает смысл, ибо вместо того, чтобы творить зло на моей базе, они будут гоняться за скаутами. Можно реинфорсить ГМ, но и я могу, в свою очередь, реинфорсить скаутов, и подводить дополнительные пачки к той точке, которую собираюсь сдекапить. Рентабельность этого занятия зависит напрямую от количества точек на карте, т.е. вроде бы на СоЕ и МоМ это имеет смысл, т.к., учитывая, что ИГ начнет в 2 ГМ почти наверняка, то до прихода скаутов он сможет взять 3 точки из 6, следовательно, ИГ будет терять по эко с половины (на практике, конечно, такое редко бывает) всех доступных точек, не считая криты. Дальше приходят ТСМ, которых СМ может реинфорсить по-полной благодаря старту с ФК, быстрому капу и достаточно серьезному приросту реквизиции на старте, и пронести лп, который ИГ вовремя не успел прогрейдить. А дальше нужны гранатки, которые серьезно затормозят и без того слабую экономику. Эту теорию я еще не так давно демонстрировал на практике против средненьких ИГов. Даже хорошего ИГа, если все делать верно, можно заставить немного подслиться на т1, играя агрессивно. В этих играх я ничего такого не сделал, после ФС вообще начал пасовать уже)
  11. Почему это 2-ыми? Зависит от карты и, соответственно, капа. Обычно 1-ый пак идет на харасс. Брось ты... они окупают себя, как и всегда, процентов на 500 в этом МА. Может не знаешь чем их занять после т1? Имеет смысл бегать связкой рейнджи+фд, т.к. обычно фд пытаются контрить недобитыми раптями/культями, а на т2 у рейнджей и без того не слабый дамаг по ним станет ого-го!
  12. на ТФ как раз 3 раптя неплохи за счет рельефа
  13. Первые 2 игры я довольно неплохо сыграл, я думаю. На МоМ, когда Покетс вышел, у меня был легкий шок, т.к. мне казалось в той игре, что я очень неудачно начал. Если на ФС еще был какой-то план, то на ФМ я совсем не знал, что делать. Ну, а на СоЕ сам виноват, слишком затянул с т1. Хотя, Покетс застроил оба фланга турелями, поэтому шансов отжать хоть один релик особенно не было, может в этом еще дело. В целом, не думаю, что мог выиграть, Покетс заметно улучшил этот МА, гл ему в следующих раундах (их будет много!) :D
  14. Sulik - SoB - отменный MU, на мой взгляд.
  15. И правда, какой смысл проходить игру на найтмаре, если там отсутствует какая-либо тактика в принципе? Все сводится к тому, чтобы "собрать" в кучку побольше врагов и жахнуть по ним какой-нибудь АоЕ-шкой. На сложных уровнях нужно собирать МНОГО врагов, чтобы выиграть битву. Это, конечно, круть
  16. я тебя очень люблю, не обижайся, сладкий
  17. Ничего не понимаю, почему он неожиданный-то? Рам и Михалыча остановил на прошлом f2f Тем более, что даже АБТС смог у Марси не так давно выиграть, с того времени Марси вроде не сильно форму набрал О_о
  18. Могу на выходных (в т.ч. сегодня) после 18 или в пятницу после 17
  19. Отличный был стрим, спасибо!
  20. Как раз речь о том, что литературный язык совершенно не причем. Нужно, чтобы все тексты соответствовали некой схеме. Т.к. рас всего 8, это значительно уменьшит объем работы, т.к. имея шаблон (эталонный текст для какой-нибудь расы) дальше работать уже проще. И намного проще будет все это править.
×
×
  • Создать...