Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

mortales

Пользователь
  • Постов

    635
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент mortales

  1. Разумеется, жалко, я лично этот раунд очень ждал и, думаю, не зря. А еще Маньяк про ответственность что-то Джеру втирал /рукалицо
  2. Дедлорд, т.к. МА nec v eld довольно неплох.
  3. В первой игре в самом начале sync error :'( А начало было многообещающим, Якут хорошо КСом микрил. Во второй игре sync на 1 минуту позже, прогресс... В 5ой на 12 минуте sync, а в 3, 4 играх их ВООБЩЕ НЕ БЫЛО! Респект судьям за это! :image110:
  4. Я же не писал, что смеялся до слез и что у меня потом колики были. Но момент, когда один-единственный скаут под обстрелом 2х героев, ХСМ, лп2, турели ломает этот лп2, меня действительно позабавил)
  5. mortales

    SM v CSM

    name: ROFL players: typical noob, gunless|soldier version: SS 1.2 Map: BR winner: "дело не в этом!"typical noob Игра сама не айс, но есть в ней нечто, ради чего ее точно стоит посмотреть. Можно мотать на быстрой прокрутке до момента, когда темпест начнет ломать лп2 хаосу. Не буду вдаваться в подробности, но, по-моему, момент просто очень забавный :D
  6. Не понял тебя, и не понял, почему ты это тут написал :rip:
  7. Знание бэка не компенсирует ущербность твоих познаний в русском и английском языках. Тему специально для того и создали, чтобы народ обсуждал уже готовые статьи и писал новые. Я и написал свое мнение, причем обосновал его и предложил, что можно улучшить. Статью по эльдарам я напишу и уж конечно не буду реагировать таким баттхёртом на обоснованную, пусть даже и несправедливую, критику.
  8. Это вроде олд скул БО. Не знаю, почему сейчас риперов почти не используют в миррорах.
  9. name: v multimelter, v floffi players: typical noob, multemelter, imba where is version: SS 1.2 map: Blood River, Outer Reaches winner: "..."typical noob Игры не выдающиеся, т.к. в одну калитку, но, мне кажется, БО могут кому-нибудь пригодиться. Playback.zip
  10. Во-первых, я не Cg Mortales, а просто mortales. Во-вторых, что из того, что ты брал переводы из какого-то там словаря терминов вахи? Я тебе как обычный игрок, который особенно игровой вселенной не интересуется, говорю, что Военный Вождь по-началу ввел меня в ступор. Нужно, чтобы все было максимально понятно - это единственный важный, на мой взгляд, критерий. В-третьих, то, что ты безвозмездно что-то там сделал, не означает, что ты сделал это хорошо. Так-то тебе респект, но сама по себе работа не айс совсем.
  11. тут надо фауста или fereme, я за первого!
  12. По крайней мере в этом МА есть ИГ-шные карты, поэтому легкой прогулкой этот раунд для АЗа точно не будет. Думаю, он выиграет 3-2, если потренируется и настроится на раунд.
  13. Это хорошо все на форуме писать про баланс, а ты пойди и убей хотя бы среднего ИГа орками :)
  14. В принципе, да, в гайде я написал не обо всем и небольшое видео его бы неплохо дополнило. Наверное, займусь этим в скором времени.
  15. 4 пачки ТСМ с фламерами и 2 пачки с кемперками сольются об 3 пачки об 2-3 пака ХСМ + рапти? Вряд ли)
  16. Сложно понять по этому посту серьезно ли ты воспринял, то что я тебе в ЛС написал, но должен был несерьезно)
  17. Я думаю добавление культей было верной идеей, может быть стоило турку на базе воткнуть, чтобы не морочили голову скауты :) А на ОР и правда шикарная игра получилась, я сейчас пересмотрел и увидел, как ты смог из очень непростой ситуации переломить игру, wp!) Надо было баньши сделать, они на ОР мне очень нравятся, как раз под них флоатец собрался)
  18. name: LOL, OvE OR players: Marooned, Duke Fleed Rus maps: blood river, outer reaches version: SS 1.2 winner: 1-1 Первая игра СМ в ХСМ на БР получилась очень необычной и забавной, стоит посмотреть. Вторая игра тоже ниче так. Почти всегда считал, что проблем у эльдар даже на ОР с орком не должно быть, лишь нужно найти верное БО. В принципе, мне кажется, что я нашел подходящее БО, пока только в этой игре его использовал и мог, даже, пожалуй, должен был выигрывать, но рановато решил, что "дело в шляпе". Но игра мне все равно понравилась. Playback.zip
  19. И что из этого следует? O_o
  20. Благодаря биоварам число извращенцев растет в квадратичной прогрессии :/ выражайтесь по-русски - что за фейспальм? Рукалицо?
  21. Он хотел бы, чтобы можно было пофапать, не отвлекаясь от игры. Мечта - что тут добавить? Вы хотите добавить "идиота"? Ай-ай-ай.
  22. Кора! Так и представляю, как игрок заказывает, например, генератор: "ГЕНЕРАТОР! ГЕНЕРАТЕР! ДЖЕНЕРАЙТОР! ГЕНЕРЭЙТОР!.."
  23. у эльдара ник смешной :D фух, вовремя опомнился: сначала написал эльфа, вместо эльдара - опять бы серьезное предупреждение поставили! :183_posteroops:
  24. Давно мечтаю о тройном минусе, т.к. признаю только числа кратные 50 5 лвл на фастест я, помню, тоже довольно скоро достиг! Теперь повтори это на госу лвле! @Void не знаю, для меня вроде бы очевидно, что fastest/gosu уровни значительно полезнее, чем normal. В DoW бои далеко не non-stop проходят, зато нужно метаться, порой, по карте как сумасшедшему, следя за 3-4 областями на карте одновременно, т.е. тут скорее важна реакция и привычка к "высоким скоростям", чем выносливость. На normal сложность не в том, чтобы быстро реагировать и правильно распределять внимание, а в том, чтобы очень точно попадать по шарикам, и только в этом. А вот на gosu все наоборот: там нужна быстрая реакция и распределение внимания. Последнее важно в связи с тем, что за всеми шариками успеть физически невозможно, поэтому очень важно уметь "правильно" пропустить некоторые шарики, но так, чтобы их количество было минимально. В общем, то что и требует, порой, DoW. Например, если ты играешь в 4 скаута против рапти + культи, то тебе нужно правильно распределить внимание между областью, в которой орудуют рапти и тех, в которых орудуют культяпки, при этом правильно реагировать на изменения ситуации. К этому и приучают высокие уровни сложности в Clickmer'e
  25. Я бы не стал на вашем месте в такие подробности влезать, лучше будьте лаконичны.
×
×
  • Создать...