Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

mortales

Пользователь
  • Постов

    635
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент mortales

  1. Из киберпанка никаких игр интересных на PC нет? Желательно после 2000-го Ах, 2-мя страницами ранее задавали такой же вопрос, извиняюсь Хотя, нет, там что-то вроде МЕ просили, а мне все равно, в принципе. P.S. Ничего что я тут сам с собой разговариваю?
  2. Вопрос был "как пройти на кошмаре?". И потом, какие там тебе эстетически нравились персонажи? Я вот эльфов в ДА2 на дух не переносил, братец моего ГГ был вечно обижен жизнью и искать его расположения мне совершенно не хотелось. Андерс, Варрик и Изабелла были еще куда ни шло, но без танка играть не айс совсем, поэтому пришлось добавить мужеподобную бабу, жертвуя одним из разбойников. Да и какое тут задротство, если компаньоны совершенно "сырые", диалогов по ходу игры с ними не возникает и т. д.? Если бы персонажи действительно "цепляли", я бы бегал хоть 4-мя разбойниками, а тут - какой смысл?
  3. Всех противников можно в ДА2 разделить на: - тупое бесполезное мясо, которое опасно только своим числом. Убивается так: собираем мясо телекинезом в кучку и долбим АоЕ спеллами - маги и лучники. Убивать магов нужно в первую очередь, подойдет спелл "духовная темница" (кажется так) + какой-нибудь бесполезный не-АоЕ спелл, вроде "ледяной хватки". Лучников выделил отдельно, хотя они тоже, по-сути, тупое бесполезное мясо, т.к. они довольно быстро убивают магов и, к тому же, мешают им кастовать спеллы, поэтому их тоже нужно убивать побыстрее. - мини-боссы и боссы. Жирные и со спец-абилками. Убиваются, естественно, в последнюю очередь и, к слову, лишившись поддержки перечисленных выше мобов, не слишком опасные. Соответственно, группа должна состоять хотя бы из 2-х магов (может из 3-х даже лучше - не пробовал) + 1 танк (мужеподобная девица подойдет) + разбойник, который будет убивать вражеских магов и, потом, тех мобов, которым не хватило АоЕ спеллов. Главное не прогадать с набором спеллов для магов, а именно: АоЕ-спеллы, "темница", "хил" (благо дается без раскачки ветки "созидания"), + ветка телекинеза, чтобы мобов можно было собирать в кучку и расстреливать АоЕ, не опасаясь френдли-фаира. Будут очки и на другие спеллы, которые стоит потратить, например, на "перегруппировку" (воскрешение) и "помощь союзникам" (масс хил) + какие-то не особо полезные спеллы. Могу сказать, что бои в ДА2 не такие динамичные, как в слешере, но и к РПГ особого отношения не имеют. Иными словами, бои абсолютно унылы, поэтому не вижу смысла заморачиваться с хардкорным прохождением. Вообще, мне кажется, если не пользоваться паузой, то играть поинтереснее должно быть, хотя, конечно, посложнее.
  4. Я вкурил, что ты про ИГ говорил, я хотел сказать, что твоя логика несостоятельна -.- Я думаю, орки сливают по статистике >80% игр ИГу - на это вы отвечаете "l2p" Привожу в пример Санти - "Санти был нытик". Вы объективны б\п
  5. Угу, еще у орков есть штормы, чтобы контрить др/рейнджей и шуты с Меком, чтобы всех расстреливать без ущерба для себя, поэтому МА очень дисбалансный в пользу орка.
  6. Санти ненавидел ИГ не меньше других орков, не? Тем более, какой смысл судить по одному игроку?
  7. После 1го круга число участников сократится вдвое (если без сетки лузеров играть). Кстати говоря, после 2го раунда, мне кажется, вылавливать уже вряд ли кого-то будет нужно, поэтому может все-таки растянуть чемпионат на пару дней?
  8. Все равно лучше на 2 дня разбить чамп, неужели нельзя замену тебе найти на субботу? А лучше и пятницу захватить.
  9. Что все-таки с этой темой? Я думаю тут найти подходящего человека не должно быть проблемой. Может быть, кто-нибудь возьмется за переговоры, у кого уже есть некий опыт в таких делах?
  10. В ДоВ - пиринговые, наверное, а вообще это от игры зависит. Но и не в этом дело. Это была ирония, при чем тут "остановиться и умереть"? Напишу яснее: если я прав, восстановить реплей невозможно.
  11. Нет, онлайн игры не при чем. Там ты от сервера все данные получаешь, при чем здесь альт-таб? А тут другая ситуация. Задача, которую ты хочешь решить, мне представляется следующим образом: сначала я зашел в лабиринт, потом повернул налево, потом направо, потом вошел во 2-ой туннель слева, потом опять повернул направо, потом я час блуждал по лабиринту, не запоминая, куда я сворачиваю, потом я покурил у стенки с изображением древнего человека и от того места пошел налево-направо-направо и т. д. Задача: выбраться из лабиринта. Давайте просто восстановим как-нибудь тот фрагмент, когда я блуждал, выбирая случайные направления и не запоминая их, и все будет ок. А если что-то не сойдется, я буду попадать в забавные тупики.
  12. http://z15.invisionfree.com/DoWpro/index.p...st=0#entry56504 Сантьяго и Кингс отреагировали, но у них проблемы с датой проведения чампа. Я могу, в принципе, оказать посильную помощь.
  13. Я сейчас как раз пробую написать небольшое руководство, как там зарегиться.
  14. Почему же? Московское время +3 GMT Раньше проводили чамп не в один день, вроде все было нормик. Стримить можно финальную часть только если в этом дело.
  15. Это все отлично, но, может, немного попозже чек-ин сделаете (и, соответственно, старт турнира)? Хорошо бы пригласить иностранных игроков, а по GMT это 7.45 утра о_о Если часика на 2 перенести никто не пострадает? Вдруг Сервант зарегается, кто его знает? Он в последнее время часто на SS-форуме зависает. Вообще, нужно постараться привлечь хороших игроков и побольше, это значительно увеличит интерес к чампу. Больше, чем увеличение призового фонда, мне кажется.
  16. Хотелось бы глянуть на эти реплеи. Так, для общего развития. Я ее обязательно прекращу, если ты перестанешь писать про то, что неплохо бы прикрутить возможность перемотки реплея, про забавные артефакты и прочее. Не будет никаких забавных задержек, потому что если теряется команда, то теряется и объект, которому эту команду отдали. Все, финиш. Отсутствие в игре возможности мотать реплей и вес реплеев говорит о том, что отдельные фрагменты "цепочки" сами по себе достаточной информации для того, чтобы их можно было воспроизводить, не несут. Синк эррор - разрыв этой "цепочки".
  17. Давайте сначала научим клиент с PvPGN работать по-быстрому, а там уже и репки записывать научим его по-человечески. Бтв, посмотри, сколько весят демки из СК2 (можешь не смотреть, скажу, что там вес в десятки раз больше) и сколько в ДоВ. Во всех не может быть никак ошибок синхронизации просто потому, что 2 игры никто не обсил. 2 игры не "битые" у всех. Это легко проверить: если синк эррор возникает только во время битв, то так и есть
  18. + начальные данные о расах, карте, игроках, цветовых схемах и прочем. Ну и чатик еще. Сейчас понял, что ты имел в виду под "рандомом". Ну, это тоже где-то записывается, но к синкам отношения не имеет, скорее всего
  19. При чем тут невзорвавшиеся казармы? Даже если пропустить банальную команду "двигаться в эту точку", любая следующая команда не будет иметь смысла, т.к. не будет известно положение юнита на карте. В реплее сохраняются только команды, которые отдает игрок, никаких других данных там нет.
  20. Файл temp.rec должен быть абсолютно идентичен у всех - это очевидно. Если у одного клиента игры произошла ошибка синхронизации, то она произошла у всех - на то синхронизация и называется синхронизацией. Замена чего-то там нулями ни к чему не приведет, т.к. записывается последовательность команд, в которой каждая команда служит "точкой отсчета" для предыдущей. Теряешь фрагмент этой последовательности - все, что за ним следовало теряет смысл.
  21. Не надо читать по-диагонали, никто не писал, что она случается только при сворачивании игры, но то, что шанс на синк-эррор увеличивается в десятки раз от этого - факт. И как бы тут "виновник торжества" не отрицает того, что он сворачивал клиент. Судейство тут не при чем, а вот судью на мыло. Хотя, проверенные источники утверждают, что из ***** мыла не сваришь. Отличная шутка для ретарда. Правда. Ладно, я солгал, даже для ретарда это тупо.
  22. Как можно скидывать на какие-то случайности, то, что ты запорол половину игр (запорол бы все, но не сложилось - не смог законнектиться) в очередной раз, писать "shit happens", приносить соболезнования (какие к черту соболезнования? - ты извиняться должен, а не соболезновать, хотя бы из вежливости)? Дело не в том, как долго игра была свернута, а в том, как часто ты ее сворачивал - это раз. Естественно, плохой коннект на это влияет - очевидно же - это два. Если бы коннект был хороший, то можно было бы действительно считать, что тебе не повезло (точнее нам не повезло, ты-то игры видел хотя бы частично), что возник синк-еррор, но при плохом коннекте шанс возникновения синков очень велик и ты, фактически, осознанно (или неосознанно, впрочем, отсутствие мозга не освобождает от ответственности) запорол 3 игры из 5 и еще пытаешься на меня наехать.
  23. При чем тут зависть? Или ты не знал, как меня подколоть и решил написать хоть что-нибудь? :image078:
×
×
  • Создать...