-
Постов
635 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент mortales
-
Из киберпанка никаких игр интересных на PC нет? Желательно после 2000-го Ах, 2-мя страницами ранее задавали такой же вопрос, извиняюсь Хотя, нет, там что-то вроде МЕ просили, а мне все равно, в принципе. P.S. Ничего что я тут сам с собой разговариваю?
-
Вопрос был "как пройти на кошмаре?". И потом, какие там тебе эстетически нравились персонажи? Я вот эльфов в ДА2 на дух не переносил, братец моего ГГ был вечно обижен жизнью и искать его расположения мне совершенно не хотелось. Андерс, Варрик и Изабелла были еще куда ни шло, но без танка играть не айс совсем, поэтому пришлось добавить мужеподобную бабу, жертвуя одним из разбойников. Да и какое тут задротство, если компаньоны совершенно "сырые", диалогов по ходу игры с ними не возникает и т. д.? Если бы персонажи действительно "цепляли", я бы бегал хоть 4-мя разбойниками, а тут - какой смысл?
-
Всех противников можно в ДА2 разделить на: - тупое бесполезное мясо, которое опасно только своим числом. Убивается так: собираем мясо телекинезом в кучку и долбим АоЕ спеллами - маги и лучники. Убивать магов нужно в первую очередь, подойдет спелл "духовная темница" (кажется так) + какой-нибудь бесполезный не-АоЕ спелл, вроде "ледяной хватки". Лучников выделил отдельно, хотя они тоже, по-сути, тупое бесполезное мясо, т.к. они довольно быстро убивают магов и, к тому же, мешают им кастовать спеллы, поэтому их тоже нужно убивать побыстрее. - мини-боссы и боссы. Жирные и со спец-абилками. Убиваются, естественно, в последнюю очередь и, к слову, лишившись поддержки перечисленных выше мобов, не слишком опасные. Соответственно, группа должна состоять хотя бы из 2-х магов (может из 3-х даже лучше - не пробовал) + 1 танк (мужеподобная девица подойдет) + разбойник, который будет убивать вражеских магов и, потом, тех мобов, которым не хватило АоЕ спеллов. Главное не прогадать с набором спеллов для магов, а именно: АоЕ-спеллы, "темница", "хил" (благо дается без раскачки ветки "созидания"), + ветка телекинеза, чтобы мобов можно было собирать в кучку и расстреливать АоЕ, не опасаясь френдли-фаира. Будут очки и на другие спеллы, которые стоит потратить, например, на "перегруппировку" (воскрешение) и "помощь союзникам" (масс хил) + какие-то не особо полезные спеллы. Могу сказать, что бои в ДА2 не такие динамичные, как в слешере, но и к РПГ особого отношения не имеют. Иными словами, бои абсолютно унылы, поэтому не вижу смысла заморачиваться с хардкорным прохождением. Вообще, мне кажется, если не пользоваться паузой, то играть поинтереснее должно быть, хотя, конечно, посложнее.
-
Я вкурил, что ты про ИГ говорил, я хотел сказать, что твоя логика несостоятельна -.- Я думаю, орки сливают по статистике >80% игр ИГу - на это вы отвечаете "l2p" Привожу в пример Санти - "Санти был нытик". Вы объективны б\п
-
Угу, еще у орков есть штормы, чтобы контрить др/рейнджей и шуты с Меком, чтобы всех расстреливать без ущерба для себя, поэтому МА очень дисбалансный в пользу орка.
-
Санти ненавидел ИГ не меньше других орков, не? Тем более, какой смысл судить по одному игроку?
-
Что все-таки с этой темой? Я думаю тут найти подходящего человека не должно быть проблемой. Может быть, кто-нибудь возьмется за переговоры, у кого уже есть некий опыт в таких делах?
-
В ДоВ - пиринговые, наверное, а вообще это от игры зависит. Но и не в этом дело. Это была ирония, при чем тут "остановиться и умереть"? Напишу яснее: если я прав, восстановить реплей невозможно.
-
Нет, онлайн игры не при чем. Там ты от сервера все данные получаешь, при чем здесь альт-таб? А тут другая ситуация. Задача, которую ты хочешь решить, мне представляется следующим образом: сначала я зашел в лабиринт, потом повернул налево, потом направо, потом вошел во 2-ой туннель слева, потом опять повернул направо, потом я час блуждал по лабиринту, не запоминая, куда я сворачиваю, потом я покурил у стенки с изображением древнего человека и от того места пошел налево-направо-направо и т. д. Задача: выбраться из лабиринта. Давайте просто восстановим как-нибудь тот фрагмент, когда я блуждал, выбирая случайные направления и не запоминая их, и все будет ок. А если что-то не сойдется, я буду попадать в забавные тупики.
-
Это все отлично, но, может, немного попозже чек-ин сделаете (и, соответственно, старт турнира)? Хорошо бы пригласить иностранных игроков, а по GMT это 7.45 утра о_о Если часика на 2 перенести никто не пострадает? Вдруг Сервант зарегается, кто его знает? Он в последнее время часто на SS-форуме зависает. Вообще, нужно постараться привлечь хороших игроков и побольше, это значительно увеличит интерес к чампу. Больше, чем увеличение призового фонда, мне кажется.
-
http://sc2tv.ru/content/dawn-war-soulstorm
-
гоблин_серега
-
Хотелось бы глянуть на эти реплеи. Так, для общего развития. Я ее обязательно прекращу, если ты перестанешь писать про то, что неплохо бы прикрутить возможность перемотки реплея, про забавные артефакты и прочее. Не будет никаких забавных задержек, потому что если теряется команда, то теряется и объект, которому эту команду отдали. Все, финиш. Отсутствие в игре возможности мотать реплей и вес реплеев говорит о том, что отдельные фрагменты "цепочки" сами по себе достаточной информации для того, чтобы их можно было воспроизводить, не несут. Синк эррор - разрыв этой "цепочки".
-
Давайте сначала научим клиент с PvPGN работать по-быстрому, а там уже и репки записывать научим его по-человечески. Бтв, посмотри, сколько весят демки из СК2 (можешь не смотреть, скажу, что там вес в десятки раз больше) и сколько в ДоВ. Во всех не может быть никак ошибок синхронизации просто потому, что 2 игры никто не обсил. 2 игры не "битые" у всех. Это легко проверить: если синк эррор возникает только во время битв, то так и есть
-
+ начальные данные о расах, карте, игроках, цветовых схемах и прочем. Ну и чатик еще. Сейчас понял, что ты имел в виду под "рандомом". Ну, это тоже где-то записывается, но к синкам отношения не имеет, скорее всего
-
При чем тут невзорвавшиеся казармы? Даже если пропустить банальную команду "двигаться в эту точку", любая следующая команда не будет иметь смысла, т.к. не будет известно положение юнита на карте. В реплее сохраняются только команды, которые отдает игрок, никаких других данных там нет.
-
Файл temp.rec должен быть абсолютно идентичен у всех - это очевидно. Если у одного клиента игры произошла ошибка синхронизации, то она произошла у всех - на то синхронизация и называется синхронизацией. Замена чего-то там нулями ни к чему не приведет, т.к. записывается последовательность команд, в которой каждая команда служит "точкой отсчета" для предыдущей. Теряешь фрагмент этой последовательности - все, что за ним следовало теряет смысл.
-
Не надо читать по-диагонали, никто не писал, что она случается только при сворачивании игры, но то, что шанс на синк-эррор увеличивается в десятки раз от этого - факт. И как бы тут "виновник торжества" не отрицает того, что он сворачивал клиент. Судейство тут не при чем, а вот судью на мыло. Хотя, проверенные источники утверждают, что из ***** мыла не сваришь. Отличная шутка для ретарда. Правда. Ладно, я солгал, даже для ретарда это тупо.
-
Как можно скидывать на какие-то случайности, то, что ты запорол половину игр (запорол бы все, но не сложилось - не смог законнектиться) в очередной раз, писать "shit happens", приносить соболезнования (какие к черту соболезнования? - ты извиняться должен, а не соболезновать, хотя бы из вежливости)? Дело не в том, как долго игра была свернута, а в том, как часто ты ее сворачивал - это раз. Естественно, плохой коннект на это влияет - очевидно же - это два. Если бы коннект был хороший, то можно было бы действительно считать, что тебе не повезло (точнее нам не повезло, ты-то игры видел хотя бы частично), что возник синк-еррор, но при плохом коннекте шанс возникновения синков очень велик и ты, фактически, осознанно (или неосознанно, впрочем, отсутствие мозга не освобождает от ответственности) запорол 3 игры из 5 и еще пытаешься на меня наехать.
-
При чем тут зависть? Или ты не знал, как меня подколоть и решил написать хоть что-нибудь? :image078:
