-
Постов
635 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент mortales
-
Вряд ли так уж незаметно, хочется верить, что скорее - безболезненно.
-
Сейчас-то это легче из-за того, что у них меньше прыжков, не так ли? Да и урон меньше, меньше дмг редьюс от ланса и т д + рейнджи без инвиза и поэтому культяпок не обязательно вести на базу к эльдару - харасс ими не так часто окупается, но он необходим, не правда ли?
-
name: [Cg]Wolf, IG_Orks_Imba map: Tranquility End, Blood River players: mortales, Wolf, IG_Orks_imba version: SS community patch winner: "still imba?"Eldar, SM Игра на TE: Все выглядело более чем играбельно. Что изменилось? Многое. Без инвиза рейнджей я сохранил всех скаутов и за счет того, что Вульфу нужно было помогать своим рейнджам и риперам с помощью гуардианс, я мог контролировать критические точки весь т1, что давало отнюдь не мало: +12-18 реквизиции. А ведь обычно эльдар их контролит, т.е. разница в 2 раза больше: 24-36 Можно было продолжать харассить эльдара АСМ и на т2 и на т3, т.к. теперь пауки имеют всего 1.5 прыжка, вместо 2х. Раньше бывало так, что ты пытаешься снести, скажем, лп2 элу АСМ-ми, но сразу к посту прыгают ВС - ты ретируешься, но ВС делают еще прыжок - и дай бог улетит половина в итоге. Еще теперь не нужно тратиться на черепки, чтобы вязать рейнджеров - это тоже огромный плюс. И, что более важно, черепок не надо контролить постоянно, он вообще не особо нужен (возможно, им стоило станить посты, когда я их проносил АСМ-ми, т.к. это окупается, по идее). Удивительно, но я доминировал и по эко и в тече всю игру. Правда, я все равно проиграл, т.к. сначала слил АСМ-ов совершенно нелепо (в игре синк и вы этот драматический момент пропустите), потом не использовал слово императора, хотя это спасло бы моих стрелков, тем более, что через несколько секунд я уже готов был скинуть пачку терминаторов и дред прямо под нос ВС-ам (которые, напомню, уже так просто не слиняют). В общем, я заново открыл для себя этот МА и он превратился просто в конфетку на мой взгляд. Зачему, что в игре были сильные лаги, из-за которых и вульфу сложно было контролить, и я совершил эти 2 эпик ошибки, которые в общем-то и решили. К сожалению, у меня с вульфом плохой коннект, так бы играли и играли. Игра на БР: Я использовал стандартное БО в 4 скаута и дабл ген, которое использовать стало раза в 2 проще, т.к. я все время мог видеть, где находятся рейнджеры. Поэтому и слил не слишком много скаутов при харассе (можно и более аккуратно было, но это 1ая игра за день была). То, что я не тратился на их реинфорс позволило мне и прогрейдить все посты, и вовремя построить казармы и уйти в т2. Обычно приходится сливать 100-150 реквы на реинфорс и, поверьте, разницу тут сразу чувствуешь. Да и постоянной боязни, что ты проморгал рейнджеров и они прямо под носом у скаутов уже нет. Играть, соответственно, намного приятнее
-
Да не, я не предлагаю переносить, это мое мнение всего-лишь. Я просто считаю, что в нынешнем состоянии он явно уступает и талонам и дефам в эффективности. Поэтому ему можно либо 300-500 хп накинуть можно или цену снизить по энергии на 50, скажем.
-
Они и будут отличаться, но я предлагаю эту разницу сделать поменьше немного. ХСМ пред имеет, если не ошибаюсь, ровно на 1к хп меньше, при этом стоит чуток подороже даже. Часто его используют? Естественно, нет. Даже если бы они имели абсолютно равные характеристики, ХСМ пред на практике был бы все равно заметно слабее, чем предатор СМ из-за того, что раб СМ чинит гораздо лучше, чем раб ХСМ, а это для предов ОЧЕНЬ важно. Поэтому на данный момент разница между ними слишком высока. Я бы предпочел перенести ХСМ пред на т3, но с нормальными характеристиками, т.к. такой какой он есть сейчас на т2 он нафиг не сдался imo
-
Какие посты тау? Это несерьезно. Давайте еще к баффу апотекариев вернемся. Есть серьезные вопросы относительно тех ДЭ вообще и бистов в частности. Нужно сконцентрироваться на чем-то одном. Еще раз оглашу свой список вопросов с промежуточными выводами (они взяты не с потолка, это то, что обсуждалось на санктике, но общего решения так и не появилось): 1) Нужно ли снижать стоимость грейдов на энергию у некронов и стоимость 2го монолита? Если да, то на сколько? Было предложено снизить 1, 2 грейды и цену 2-го монолита на 50 энергии. Толком не обсудили. Лично я думаю, что это было бы не лишним. 2) Нужно ли резать ХП предатору СМ или баффать предатор ХСМ? Было предложено снизить цену или накинуть ХП (можно и то, и то), опять же обсуждалось мало, но были голоса за вроде бы, кроме моего. 3) Резать ли ХП талону? Мнения разделились 50 на 50 вроде 4) Нужно ли резать яд у ДЭ? Большинство за то, что нужно. Есть ярые возражения. 5) Нужно ли резать огнеметы поссам? Опять же толком не обсудили 6) Нужно ли делать лимит в 3 духа некронам? Вроде бы не нужно.
-
Ну 2-3 точки это стандартный "улов" вроде бы. Конечно, эльдары овнят СМа, но эта карта еще неплохая на мой взгляд. И вообще, не стоит недооценивать силу АСМов, если грамотно их использовать, эльдара можно неплохо напрячь на половине карт.
-
да, сингла будет не хватать энивейс :( Информация о том, когда хотя бы приблизительно будут бета-тесты не проскальзывала?
-
Почему? Карта немаленькая, есть какой-никакой рельеф.
-
да я знаю, что ситы могут вжиу-вжиу, но джентельмены предпочитают блондинок же, тьфу, школьники предпочитают светленьких в смысле
-
Да не, ты молодчик, хорошо сыграл. Там были моменты, когда Mentol не кинул просто ЛП на точку и ты ее декапил - это решило в известной степени. Только кмк надо ФК было пораньше, сразу за ним генератор, ПП, потом еще ген и т2. 3 гена на т1 при БО в АСМ - многовато, имхо. Лично я 3ий ген делаю при переходе в т2, тут еще важно очень посты прогрейдить хотя бы внешние побыстрее. Ну а вообще против АСМ кмк надо идти 1ым гу на харасс (Ментол пошел, но потом зачем-то побежал за скаутами, вместо того, чтобы другие точки харассить и рабов гонять), рейнджи в инвизе отстреливают скаутов, когда точки все прохарассил, берешь точки противника паком гу, который шел на харасс, добавляешь пачку риперов, возвращаешь рейнджей на базу и спокойно берешь оставшиеся свои точки.
-
А не будет в игре такого, что за большинство игроков выберет светлых джедаев, а стрелки и ситы в целом останутся за бортом? Просто многие могут рассуждать "зачем мне быть простым солдатом, если можно быть джедаем и делать мечом "вжжиииу-вжиииу"?", я босюсь :_
-
Этот вариант патча не должен особенно смутить людей. Но его надо хорошенько протестировать на наличие новых багов и не только. Если его примут, можно будет уже делать небольшие обновления, я так думаю
-
@Void, те изменения скоржей, которые сейчас введены, являются выдумкой буржуев. Их лучше не трогать без тестов (изменения). Сейчас вообще нужны тесты того, что сейчас есть, изменений для этого достаточно. Ну и пока не решили вопросы с ядом, бистами, лучше потерпеть с новыми предложениями.
-
На т3 у ДЭ, на самом деле, есть нехилые такие абилки, про это тоже не стоит забывать. Бистам можно увеличить мораль и хиты, снизив урон. У ДЭ есть Архонт, который становится просто зверски мощным к т3, вички, которые нехило так баффают бистов + сами могут вязать, бисты, которые наносят адский урон в бб, абилка, которая в огромном радиусе моментально обнуляет всю мораль противнику, скоржи, которые никакие не гимпы на данный момент. Абилка убивает мораль, мили юниты вяжут (а со станом архонта - моментально убивают), скоржи расстреливают. Я где-то ошибся?
-
w00t им баффнули скоржей и райдеров нехило D: lolz ^^, лечить слабость расы одним имба юнитом - фиговый подход -.-
-
Я кстати даже не знаю как эти самолетики выглядят и что делают o.O
-
Войд, ты Марси в финале скиллом что ли задавил? Или просто ДЭ не так слабы, как ты хочешь нас убедить?
-
А атаковать можно только такими юнитами, которые съедают армию <10 сек? У собак не просто адский урон, есть еще станящие абилки, то есть от них даже убежать не получится. Это в порядке вещей?
-
Собаки меня самого всегда напрягали, если им быстро мораль не слить, они всю армию в нули сносят. На мой взгляд юнит просто сырой. Тут нерфами/баффами не обойтись. Лучше бы они не жрали друг друга при спадающей морали, но наносили бы урон более вменяемый. Т.к. иначе либо ты откровенно абузишь хф дреды/аспиды/дефы, чтобы их законтрить, либо теряешь всю армию очень быстро.
-
В \THQ\Dawn of War - Soulstorm\ Откатывается удалением папки Community Patch xd
-
Разговор шел не о том какая раса всех ущербнее, Войд, если есть что предложить - предлагай. Пока от твоих замечаний толку нет. Лучше всего давай сыграем тестовые игры, чтобы выяснить нужно ли сделать какие-то фиксы ТЭ.
-
Как я уже писал, если бы каждый из нытиков хоть пальцем пошевелил для того, чтобы помочь развить популярность DoW, сейчас народу было бы в 2 раза больше. Если продолжать развивать весь этот проект результат обязательно будет - это простая закономерность. То что сейчас такой онлайн в Вубли было вполне ожидаемо, любой проект, начатый с нуля (или почти с нуля), нужно всячески поддерживать и развивать. Если это продолжать делать, то народ рано или поздно появится. Если есть люди, готовые этим заниматься - кому от этого плохо? Скаути, хватит народ дразнить :/ P.S. Сколько играю, не заметил особой глючности Voobly, что я делал не так?
-
Я готов ИГ и элов потестить. Архонту предлагаю сделать реген как у КС
