-
Постов
2 059 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент YbuBaKa
-
Если он сгорел в конце игры - значит, Монтана настоящий. Помню его, склочный был тип. А так удивляться нечего, ИГ - жёсткая имба против СМ, ей несложно убивать даже более сильных игроков в настолько халявном МА.
-
Согласен только с тем, что на БР и ФМ бодро запрыгивают изи пацанчики. Но это не оправдывает производство скучного контента. Часы не говорят ни о чём. Есть такой персонаж - Danoll. Сыграно более 1200 часов в СС, большая часть - в 1х1. Уровень - слабее компа. У всех людей разная скорость обучаемости. Кто-то быстро понимает свои ошибки, а кто-то не способен их даже осознать и бьётся башкой о грабли.
-
А что, в игре нет других карт, кроме Фата Морги и Блад Ривера? Еще почти все реплеи с какими-то нубами, которых я кикаю. Против них даже скучно играть, сопротивления нет. Старина Мастер (Ace) - неплохой середнячок, но его уникальное нытьё "орки -имба!!!!" быстро надоедает. Мачариус совсем сдулся, я не знаю, можно ли пасть ниже. Хотя почему ж: можно, создать тему "посмотрите, я победил БЕЗУМНОГО компа!" Хотя это уже было на ютубе, так что тоже не оригинально.
-
Это особенно забавно, учитывая то, что по бэку ФБ гномы и эльфы - самые высокоразвитые и технологичные расы.
-
Может быть, Ukranian Warrior таким образом хотел до нас донести мысль, что эльдары - имба, и при равном скилле игроков всегда побеждают орков?
-
Отличная идея! Поддерживаю во всём. Могу помочь с организацией турнира. Регламент рекомендую нейтральный, как у Смоука, без крайностей Верса и Букина (запрет рандома/обязательно на рандомах/на моде). Готов постримить сам турнир. Единственное, что не готов сделать - это пополнить призовой фонд :P
-
Вспомни гарнизоны вампиров в первом ТВ. Эльфы не так уж и плохи ;)
-
А у меня получилось так, что гномы полностью выпилили все фракции орков ходу эдак к семидесятому, и полностью заняли их земли.
-
То, что ты описываешь, здорово напоминает мою кампанию за вампиров в Старом Свете. Тот же Хаос, который мне приходится отбивать в полном одиночестве, те же варги и скелинги, спамящие по 3-4 фулловых стека каждый ход, те же отожравшиеся под шумок гномы, владеющие половиной мира. Помню, что воевал с Хаосом до 160 хода, и сил хватало только на оборону нескольких ключевых городов. Выручал "Стремительный удар" и "Блокада армии". На 160 ходу Хаос был полностью уничтожен под моими стенами, и началась затяжная война с гномами, длившаяся 120 ходов. В начале войны я смог выставить только 5 армий против семнадцати гномьих. Победа далась очень тяжкой ценой, учитывая неспособность нежити реинфорситься в горах и захватывать хоть что-нибудь гномье. Сейчас же, с такой фишкой как "климат", должно быть полегче.
-
Насчёт качества ДоВ3 - согласен, но Yogimanz там много месяцев подряд удерживает место топ1 орка, что непросто.
-
Молодчина, а теперь победи Йогиманза в ДоВ3 :)
-
Что ты сейчас написал? "Войска - сборщики ресурсов"? Неправильное понимание. Не сборщики, а защитники. Что же до ресурсов, то если починить апгрейды и пристройки, то они будут давать гораздо больше, чем сейчас. Будет смысл вкладываться в экономику, развивать её,а не тупо клепать армию во всех ситуациях. Будет смысл меньшими силами отбиваться от превосходящих сил противника, вложив ресурсы в развитие эко. И ещё раз: меньше отрядов - не значит меньше контроля над точками. Это стратегическая игра, думай и побеждай.
-
Если игрок сливает армию - это должно приводить к поражению. По-другому в киберспортивных стратегических играх не бывает. Если ты хочешь отыграться, ты создаешь новую игру и отыгрываешься. А если ты хочешь "отыгрываться" в том же матче, где только что всё слил, и не хочешь, чтобы победивший тебя игрок имел безусловное преимущество, то ты - рачила. Это не лечится. Я не буду обсуждать ДоВ2. Я в это не играю. Но отмечу лишь, что он не является и не являлся киберспортивной игрой, как Старкрафт, Варкрафт и ванильный Dawn of War. Т.е. ты хочешь экономическую систему, в которой рак, сливающий вчистую армии, будет почти равен адекватному и осторожному игроку? Извини, но нам не по пути. Мне такой "экономической системы" не надо и даром. Что я хочу: чтобы борьба за стратегические точки была основой геймплея, т.к. кто больше контролирует точек - тот больше получает ресурсов и может быстрее увеличивать численность армии. Если же один из игроков теряет всю армию - он проигрывает. Как видишь, система несложная. В ДоВ3 можно играть осторожно и не сливаться, если оба игрока будут играть адекватно - доживут до т3, вызовут поздние элиты и померяются силами на последних фазах эскалации. Но для этого нужна сбаласированная экономика, о которой я и пишу. При слитии бойцов, мой дорогой рак, у тебя должна быть доступна только одна кнопка: выйти из игры. И начать новую.
-
Смотря что ты подразумеваешь под "победой" в первой стычке, и что для тебя "небольшая армия". Если игрок слил все войска, какие у него были на т1 - он должен проиграть. Ни в одной киберспортивной стратегической игре нельзя слить всю армию в самом начале и "продолжать игру". Потеря одного отряда должна быть болезненной, но не фатальной. Их можно жертвовать сознательно, лишь понимая, что они нанесут противнику бОльший ущерб. А я и не говорил, что контент - не важен. Просто бессымысленно его клепать, если игра поломана. Сначала надо сделать её соревновательной и адекватной, а потом уже создавать красоту и обогащать деталями.
-
А чем, собственно, мешает защита Denuvo?
-
На мой более профессиональный взгляд, сформулировать проблему ДоВа3 можно так: Попытка сделать ДоВ более киберспортивным была неуклюже совмещена с попыткой популяризовать его за счёт мейнстримных фичей (моба-подобность, прокачка крутых героев, партизанские тактики). В результате плохая проработка базовых для киберспортивной игры вещей (архитектура карт, экономика, система матч-мейкинга) привела к полному провалу. Все усилия команды разработчиков по наполнению игры новым контентом, фиксу баланса, а также выслушивание пожеланий игроков по поводу нерфа существующих имбалансных юнитов/фичей различных рас - тщетны. Если у команды Релик есть желание сделать ДоВ3 киберспортивной и увлекательной игрой, откуда игроки не улепётывают толпами, нужно начать с базовых вещей и не бояться того, что геймплей кардинально поменяется. Всё равно хуже, чем есть, уже не будет. Я бы предложил такой пошаговый рецепт воскрешения ДоВа3 из мёртвых: 1). Починка системы матчмейкинга любой ценой. Когда онлайн 5000 человек и они по 5-10 минут ждут в автоподборе - это ненормально. Когда топ-1 игрок получает в автоподборе в противники/союзники нуба с 10 сыгранными часами и без доктрин - это ненормально. 2). Починка рейтинговой системы. Дикие штрафы за проигрыш оппоненту с более высоким рейтингом - снизить многократно. Награды за винстрики на полных нубах - снизить многократно. Ввести штраф за "доджинг" (уклонение от боя в автоподборе). 3). Починка экономики. Увеличить приросты от точек на т1 - радикально. Отменить "рефанды" за бездарно слитые войска полностью. Сделать апгрейды на прирост ресурсов скалирующимися и увеличивающимися от фазы эскалации. 4). Полностью поменять архитектуру всех карт. На каждой карте должны быть: а) хорошо защищенные позиции, где лп прикрывают друг друга б) спорные позиции, где лп стоят далеко друг от друга и имеют несколько подходных путей для харраса. Урон ЛП по пехоте радикально увеличить (напр. в 3 раза). Цену можно пропорционально тоже поднять. Результатом такого фикса будет то, что игроки будут сражаться своими армиями, а не постоянно драпать и бить исподтишка. Харрас как был, так и останется, никуда не денется. Уже после всего этого можно думать о балансе и расширении контента. Так им и напишу по-английски.
-
У меня в кампании за Малекита Тирион не сильно жестил - занял весь Ултуан, а потом вторгся в провинцию с Наковальней Ваула на левом берегу. Это сравнительно небольшое число провинций. Ему, по большому счёту, некуда так распространяться, как Малекиту. Весь крайний север съели Аголы с 50+ городов - мой военный союзник. Тириона я разбил, Ултуан завоевал, а в это время Крок-Гар прибрал к рукам всю "Африку". Теклис и Маздамунди, по-моему, никогда так не отьедаются.
-
Думаю, самолёт на т2 - вполне норм, но фосфорная бомбардировка слишком сильна при фаст выходе в Мародера.
-
Зачем пытаться разводить полемику с формой жизни, ещё не освоившей человеческую речь? Не тратьте своё время впустую, джентльмены.
-
Их в онлайн-сражениях применяют очень активно. Главная цель - раздражать противника, заставлять его впустую распылять силы. Обычно ставят 2 отряда в авангард, по лесу/укрытиям добираются до тыла вражеской армии, затем начинают троллить выстрелами более ценные юниты. Идеально - занять собой кавалерию или отряды, поставленные для прикрытия стрелков/арты. В прохождении кампании я не знаю, какой от этих ребят толк. Разве что, набрать их в "армию сдерживания", постоянно сидящую и обороняющую ключевой город? Просто для большинства ситуаций на поле боя идеальна комбинация арта+мясо, которое держит+спец. юниты для контры большим/бронированным монстрам. Стрелки не сильно-то и нужны, учитывая крутость и артиллерии скавенов.
-
Тоже играю на ВХ, и поражаюсь, как фракции, чья территория - одна "деревня" 3 уровня, набирают 2 фулловых армии :D