-
Постов
3 498 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент jONES
-
В этом моде этой фичи нет - поэтому никак. Cкопировать из другого мода. Слегка погуглить, чтобы узнать что именно надо копировать
-
Так-то у них ордены наследники есть, ( и более того, инквизиция сообщает, что и поделились-то они чисто для виду), но носят разные цвета. Ну и не забываем, что делаем мы мод для РТС-игры, и в мультиплейере не комильфо когда юниты разных игроков совпадают по цвету.
-
в дов1 в тим-пайнтере доступно 5 цветов (+1 цвет оставить нераскрашиваемым), и их можно назначать на любые части на модели, НО, этот шаблон будет единым для расы(армии).
-
Нельзя так сделать в дов1 - шаблон тим-колора общий для всей расы. Если делать половинатый шаблон - все будут половинчатыми
-
Асмодей - есть обязательно. Герои в ТА моде - ходячие ленд-рейдеры, стоимостью под 400-400 и HP под 6-10К. В целом, на мой взгляд, сильно сомнительное дизайнерское решение. Но из положительного, стоит отметить, скриптами там сделано так, что каждого героя нельзя нанимать больше одного раза за игру, т.е. если умер значит умер.
-
Смысл какой в этом? SGA архивы обычно лежат в базовых модах-папках DXP2, W40K и Engine. Дак вот не надо там ничего редактировать - испортишь себе "сетевую игру". Сделай себе отдельный мод, и редактируй там - всё храни в виде отдельных rgd. ...Лет через 300, когда мод будет доделан и ты решишь что всё, хватит - тогда и упакуешь все свои rgd в собственный новый sga архив
-
Корсары - индивидуалисты и волюнтаристы, и в индивидуальном порядке могут делать всё что хотят, в том числе мислы и мельтаганы отбирать брать. Так что в данном конкретном случае кодексов придерживаться ничем "не лучше", и более того, это выглядит глупо. Один такой уже был на форуме, утверждавший что спейсмарины не носят боевые ножи, потому что это оружие не указано в кодексе. Человек уважаемый, но засмеяли его один х.
-
Вместо ГОСТа на корсаров вышел свежий ТУ - Imperial Armour 11 Хотя, имхо, если конкретный корсар хочет взять сюрикен-катапульту вместо эльдарского лазгана, никакой ИА-11 ему не указ. Здравый смысл превалирует над кодексами, если не нарушается логика происходящего
-
Потому что сделаны давно. И переделывать никому не охото, муторно это. Но всё-таки большая часть моделек там на основе фоковских
-
Картинки вроде были на реликньюсе, там можно поискать на последних страницах вроде нет, отряды последних тиров не пересекаются... Хотя, если накопить отрядов одной ветки, потом разрушить главку с ключевым аддоном, потом построить другую с другим аддоном - тогда вроде можно отряды другой ветки тоже построить. Ветки соответственно: десвинг, рейвенвинг и батл-компани
-
UPD: Пока тормозавры на моддб до сих пор не одобрили патч, я уже обновил там версию - Макс количество апгрейдов оружия для отряда Братьев Меча теперь равно макс. количеству сверхчеловек в отряде (после всех оружейных исследований). Иначе говоря, теперь каждому в отряде можно обновить оружие - Апгрейд повер-кулаков Братье меча ограничен четырьмя штуками на отряд. - Исследование на "Целеуказатели-2" больше не требует "Бионики-2" (но требует исследования предыдущего уровня, "Бионику-1" и "Целеуказатели-1") [ Добавлено спустя 1 минуту 11 секунду ] Если до завтра файл не одобрят, то перевыложу на другом ресурсе UPD: Патч доступен для скачивания ;)
-
Тайминги одинаковы, всё как у СМ FAQ в первом посте > ------- Патч-04 для Бета-4. (Надо дождаться авторизации на моддб) http://www.moddb.com/mods/black-templars-k...beta-4-patch-04 Добавлено: - ЧХ озвучка для Кастеляна и Чемпиона Императора - Мелкие обновления по иконкам, пропущенным звукам и всякому такому. Балансовое: - Ослаблен деморализующий эффект спец.удара Капеллана. - Апгрейд повер-мечей крестоносцев ограничен двумя штуками на отряд. UPD: Пока тормозавры на моддб до сих пор не одобрили патч, я уже обновил там версию - Макс количество апгрейдов оружия для отряда Братьев Меча теперь равно макс. количеству сверхчеловек в отряде (после всех оружейных исследований). Иначе говоря, теперь каждому в отряде можно обновить оружие - Апгрейд повер-кулаков Братье меча ограничен четырьмя штуками на отряд. - Исследование на "Целеуказатели-2" больше не требует "Бионики-2" (но требует "Бионику-1" и "Целеуказатели-1") Включено также содержимое патчей 01, 02 и 03. чейнджлог патча 03 Чейнджлог: - Для Кастеляна в ТДА реген увеличен с 2 до 4 - Цена мультимелты для дреда выросла с 50+30 до 40+60 - Щиты штурмовиков больше не наносят урона (да, была такая недоделочка) - Дамокл "само"-чинится если в нём сидят 2 техмарина (Раньше починка работала только при одном) - Новая ЧХ-озвучка для Хищника
-
Увы нет. Точнее, можно только глобально, на весь мод. Data\attrib\tuning\garrison_heal.rgd
-
Надежды есть, внутренний тестинг идет активно, исправляются всякие балансовые и просто кодинговые моменты. Настолько активно, что фактически из за ТА мода до сих пор (с СЕНТЯБРЯ прошлого года) не зарелизен официально IDH для SS мод Катастрофически не хватает моделлера, который мог бы сделать вот такого чувака, потому что у всех остальных именных героев модельки более менее сносные, а вот Самиил, или как там его, убог до безобразия. Но если никто не сподобится переделать то что есть, то выпустят в нынешнем виде
-
В оружии задаётся "projectile" - "cнаряд". Это "entity" - "объект" из папки Data\attrib\ebps\game\projectiles\ . Вот там и задано.
-
У меня тоже их нет, мне тоже можешь кинуть
-
Нет я имел ввиду что в дове обычно юнит гонится за целью, догоняет, замахивается, и снова бежит за целью так и не нанеся удар. Исключения редко но бывают. В других играх (даже в дов2) урон наносится даже если замах выполнен рядом с юнитом, а сам удар уже когда юнит отбежал. А, ты имел в виду минусы рукопашной. Ну да, так и есть В том числе и поэтому микрить (конкретно: следить и перенаправлять) рукопашников желательно, иначе они могут убежать далеко туда куда не надо (в то время как их постоянно расстреливают все кому не лень :D)
-
В рукопашной урон влетает с точно той же вероятностью, что и вне рукопашной, просто от него режется 25% (Ну, плюс, во время добиваний юниты неузявимы, это мы все помним) - Согласен, но в то же время почти за каждую расу привычно нанимать героев. Я имел в виду, что "проблемы начинаются" когда герой умирает, т.е. за ними надо приглядывать, и регулярно пере-нанимать если что По крайней мере в 4й редакции в кодексе ЧХ "Вихрей" нет.
-
На вскидку: - Потеря контроля при гневе (до исследования на т2). - Постоянная "рукопашная" требует хорошее микро. - У т1 отрядов только половина сквада хорошие бойцы, остальные - "скауты" по характеристикам - Тяжело играть без бафающих героев. - Нет авиации. - Нет дальнобойной артиллерии. А какие-то предложения "по слабостям" будут? А то у меня возможно следующая армия на очереди и опять спейсмарины, так что хотелось бы придумать что-то новое, но играбельное
-
Эльдары - слабаки, клянусь Сасчей Признаю, что я - многолетний смфил В)
