-
Постов
3 498 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент jONES
-
- Начало координат на земле, между ног, а если модель техники или здания - то обычно где-то ближе к центру. Абсолютно точно координаты можно узнать только имея модель в формате 3д Макса или в формате пригодном для обработки в Object Editor. - Если модель в игре имеет ассоциированный с ней lua-файл с настройками, а в нем задан масштабный коэффициент сильно отличный от 1, то координаты muzzle и origin тоже надо задавать в АЕ/Корсиксе с учетом масштаба.
-
Вот эти сообщения, исходное и от другого пользователя: http://forums.warforge.ru/index.php?showto...;p=2864202& Не несущие никакой смысловой нагрузки, составленные сумбурно ( цитаты не выделены, тег оффтопик не использован). Удалены, дабы не провоцировать дальнейший флуд и не захламлять тему. Даже пред за такую фигню оформлять нет смысла. Я очень расстроен, что своим поведением огорчил тебя IAoDIMarko, Капитана четвертой роты ангелов опустошения. Я просто не знал, что ты так высоко ценишь свой мыслительный труд, обличенный в столь письменной форме. :D Но я не поощряю флуд в разделе "модификации", и хочу предупредить, что и впредь буду удалять все сообщения не по теме моддинга и прочие бессмысленные, включая и твои. [ Добавлено спустя 2 минуты 1 секунду ] А я был свидетелем как пользователь Варсмит дважды за последний месяц получил от меня преды за своё кхм... поведение, + был предупрежден устно.
-
То что на картинке - самопальная быдло-конверсия, которыми любят заниматься некоторые "особо креативные" настольщики, причем уровень фантазии прямо пропорционален криворукости. Это не Вархаунд даже, а просто НЕВЕДОМАЯ ФИГНЯ. Всем известно, что Тру-Вархаунды только здесь http://www.forgeworld.co.uk/Warhammer-40000/Titans , среди остальных титанов. Тот что в моде - аутентичный LUCIUS PATTERN WARHOUND TITAN. И только ....ому он мог бы показаться убогим! Ох, нехорошо так говорить!
-
Даты сообщений посмотри, юный некрофил. Массовость, эпичность и высокий прирост ресурсов здесь http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=130303 ---- i Уведомление: "Автор умер, мод облез, кто слово скажет тот его и ..., и..." Короче, тема закрыта.
-
- Поддержку условия победы "Heroes" (сделал Fuggles). - Исправленные хоткеи для юнитов. - Барни-Капеллана.
-
Всегда хотел бэково организовать "институт" найма Чемпиона Императора, вместо банального рекрутинга в HQ. Наконец-то, с помощью scar-скриптов у меня получилось это сделать. Теперь игрок наняв отряд крестоносцев (Crusader Squad) может выбрать, использовать ли его в бою, или отправить медитировать в казармы (переименованы в Revelation Chambers). На этом этапе, скрипт запускает цикл, в котором ждем события "Храмовнику пришло благословление видения", как только событие происходит, юнит програмно удаляется из сквада, вместо него на поле боя появляется Чемпион, и идет крошить врагов. Соответственно, чем больше братьев (юнитов, сквадов) сидят в палатах и медитируют - тем выше (и быстрее) вероятность появления нового Чемпиона. Так же программно отслеживается, чтобы на поле боя не появлялось сразу два чемпиона, т.е. если кому-то ещё "пришло видение", то скрипт ждет пока первый Чемпион погибнет, только тогда выставляется следующий. Ну и ещё фишечка, если нанять капеллана, вероятность "благословения" увеличивается. Но это уже так, для баланса... Пока что тестирую, подбираю правильный к-т вероятности, чтобы Чемпионы не появлялись ни слишком часто, ни слишком редко.
-
Варсмит, вот куски текста из первого поста. Разве тебе не достаточно особой благодарности и публичного заявления что автор мода сам не сделал ни одной модели и не собирается, вместо этого занимается уникальностью рас и прочими элементами геймплея? :D
-
Это без сомнений обязательно, и на технику желательно, какой-то маломальский. Реализация такой идеи без сомнения, потребует трудозатрат. И многие товарищи с удовольствием это всё "позаимствуют". :D
-
Да, но это можно подать не как выбор ... "сиюминутный", а в стиле операций альфа-легиона. Типа мы долго и успешно притворялись лояльными, а на самом деле мы генокрады давно уже вот такие то... А может и дальше будем притворяться лоялами, до победного конца. Тут уже игрок сам вкладывает тот смысл, какой захочет. Главное, что ни в одном известном моде такого выбора не предоставлялось, из-за отсутствия материала, моделей и прочего. А в твоём моде его достаточно. Вопрос только стоит в какой игровой момент предоставлять этот "выбор" игроку. Не поздно и не рано. :D
-
Почему дикая? Сколько было ИГ-шников перешедших на сторону хаоса повоевав в Оке Ужаса, или как там его. Бэково описано тут http://wh40k.lexicanum.com/wiki/Codex:_Eye...29#.UVfPWDf54mY Т.е. берём обычных ИГ, развиваемся как обычно до Т3-Т4, а потом раз! Выбираем, остаться ли на стороне императора или перейти на тёмную. И вот, на смену старым солдатам приходят новые в ренегатском обвесе, новые мощные юниты и всё такое. Причем даже модели старых [юнитов] не надо переделывать. Просто у них снижается мораль, перестаёт работать реинфорс, и они постепенно гибнут в бою, вытесняясь новыми. Псайкеры взрываются и на их месте возникают сквады демонов. Ваще простор для фантазии. UPD. Если по каким-то причинам, Варсмит найдет эту идею неприемлимой, то я уверен, нас читает Багатур читают и другие креативыне моддеры. Но вообще, я серьёзно считаю, что концепт достоен реализации. Я бы сам сделал да времени нет.
-
Но с другой стороны, явно не Яков посоветовал Баге воткнуть фоновую трэш-картинку с коричневыми великанами, на фоне которых в арми-пайнтере ничего не разобрать. Не Яков предложил назвать сержантов всадников - оберст (oberst), у гренадёров - штурмбанфюрер (sturmbanfuhrer), а криговцев - Soldaten и Folksgrenadiers. Не Яков предложил перекрасить по пол-шинели в малиновый древним моделям из Стального Легиона и выдать всё это со словами полными гордости за проделанную работу:
-
, Типа таких: пример, но для той модели от Forgeworld. Думаю искать надо в буржуйских блогах. Там есть любители всё распаковать и сфоткать
-
Да, кстати, такое вполне вероятно, особенно в свете одной забавной истории, когда Баготур втёрся в доверие к Якову, и получил от того начальные наработки по моду Rough Traider. В мод, который не был готов и сколько-либо играбелен, Бага по собственной инициативе "наложил" отсебятинки (юнитов с дурацкими названиями)... Вот что тогда написал Яков aka Knezekj в личном письме в ответ на мои соболезнования: ...добавил пайнт-модифицированных артов, создал от своего аккаунта ДВЕ темы на моддб и реликньюсе, и выложил альфа-версию в публичный доступ! "he is good friend but some of his textures and artwork are like from 3years old child"
-
Багатур. Убери фон кало-коричевого цвета из арми пайнтера, потому что сейчас это не скрины, а мазня на фоне размазни. Почему ты сам этого не видишь? Ослеплен своим великолепным "вытворением"?
-
Вот вот! А некоторые почему-то называют Горба автором ФОКа, тем самым оскорбляя великий мод и достойных людей. Вот расскажи поподробнее о роли Горба, кто такой он, чем знаменит и достаточно ли ясновельможен? Всем будет полезно узнать.
-
Это ты Gorb-а имел в виду, когда говорил "консультировался с автором ФоКа"? Лол, этот никчемный человек ничего не сделал для ФОКа, кроме как побыл модератором их форума и странички на моддб. И уж тем более в фоке нет ничего за авторством горбатого модератора. Meдес, Мелу, МиражНайт, ХорусХеретик и почтенный пан фон Мегазогг - вот истинные авторы ФОКа. И ещё пара отличных текстурщиков. (Конечно, из скромности, Зогг возможно станет отрицать свою роль, но мы то знаем!) ;) На своём холодильнике я тоже отметил "поставить тебе минус", за вопиющую неосведомленность которая почему-то не мешает тебе писать фигню, выдавая её за что-то полновесное.
-
Это же временно. Ну то есть мо быть кто быть когда быть сделает к ним WTP и наступит мир и перекрашиваемость.
-
Вот зря ты сказал "Криг!", разве ты не знаешь что теперь на это слово автоматически спавнится Багатур, с щедрым разрешением брать чужие модели (в данный момент эти 1 2) к которым однако сам он имеет весьма опосредованное отношение... Ок. Теперь ты это знаешь. :D
-
ГрОрк подвел итог дискусии, выводы собственно правильные и адекватные. А тема закрыта на денёк.
-
Я думаю что мало кто (включая меня) понимает что там у тебя накручено, поэтому все молчат. Даже Батька Атаман, и тот воздерживается от советов, хотя очень как любить комментировать всё подряд. Скриншоты не помогут, хочешь реальной помощи - сделай мини-мод с одним только этим зданием и FX-ом, чтобы не пришлось качать сотни мегабайт, строить армию, развиваться до т4 и проходить кампанию ради того чтобы случайно столкнуться с этим проблемным FX и понять что не знаешь чем помочь.
-
Полно вариантов, так или иначе ассоциирующихся с криворукостью! Вообще, отправь автору warnings.log файл сформированный сразу после "неудачного" запуска. А лучше запусти мод с параметром -dev и отправь автору всю папку LOGFILES.
-
Cмысла от такой запаковки не много, особенно в реалиях современных суперскоростных hdd и ssd Нужный инструмент идет в комплекте mod tools Альтернативный вроде бы встроен в Corsix. Хотя я могу ошибаться.
-
Да [ Добавлено спустя 4 минуты 37 секунд ] Не о том вы речь ведёте. Игрушка старая, вроде не поддерживает многопроцессорность, умеет использовать ограниченный объем оперативной памяти. С помощью CFF Explorer можно разблокировать в soulstorm.exe возможность адресовать память за пределами 2х гигового ограничения, это улучшает ситуацию, но не спасает. Архитектурное ограничение адресного пространства 32х битных систем - 3,3 гига примерно, его уже не "перепрыгнуть" никакими настройками. Вся остальная оперативка игнорируется.
-
Я помнится в школе когда учился в средних классах, тоже любил в учебниках к картинкам дорисовывать всякие смешные детали. А потом разлюбил.
