-
Постов
3 498 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент jONES
-
И не забывай, варфордж любит батлрепорты!
-
Именной юнит перестает быть именным сразу же после того как ему в настройках стирают имя. Но вообще, я вроде читал что в моде уже есть ветка Красных корсаров с уникальным командиром? Так что осталось сделать маленькую зверюшку, как советует Ба Гатур.
-
Фансервис!
-
А я как раз сегодня под впечатлением от скринов статьи из сентябрьского Вайт Дварфа. UPD А вообще у меня идей штук на десять модов, из них половина спейсмарины, и все они должны играться по разному. Так что Ironcald и Thunderfire пойдут к Имперским Кулакам или ... :D
-
Soulstorm\Dowai_mod\Data\ai\doc\
-
Даже если бы "команда РоКа" заморочилась, то не преуспела бы, по причине описаной выше :D Вообще, мы с "командой РоКа" активно общались пока она полтора года назад не забила на довик и не "ушла" моддить Skyrim И у ПоКа, и у ФоКа вся надежда была что ИИ им сделает Тудо кто-то другой, но вот только не потянуть ему серьезной доработки ИИ логики под реалии мода. За последние 4-года, с тех пор как Тудо выпустил Adv.AI mod 3.2 для SS никто-никто ещё не проявил себя в допиливании ИИ логики кроме того чувака-ветерана из ДОВПро, ну и ещё одного человека. (Настройка шаблонных тактик для юнитов - не считается) Ну как же неблагодарное-то! Это бесценный опыт программирования, отладки и ещё много-чего. И будешь востребован в среде моддеров, lua используется во многих играх. В Сталкере там, и в других разных! Adv.AI mod вполне сносно документирован на уровне "как добавить свои юниты" и "что, где, для чего". Моддинг - это хобби, так что заявление про "занимает уйму времени" не принимается: "Идешь мимо? Иди дальше!" :D
-
дипстрайк с самолетом в виде модели - вот он как раз и есть такой, т.е. всегда был, даже в DC, оттуда собственно и модель взялась, оттекстуренная и тимколорная. У ней даже задний трап открывается, и пыль клубится, ух!
-
:D Итак, предпосылки: - Транспортная авиация застревающая на самодельных картах - вещь печальная. В то время как в моде есть незастревающие рино, химера, ленд рейдер, дипстрайк пехоты из бараков, дипстрайк рыцарей из телепорториума, и даже дипстрайк ленд рейдера. - Обе доступные, раскрашенные и тимколорные модели: Валькирия и Тандерхок - транспортники по определению. - Зарубежные игроки постоянно спрашивают, добавлена ли авиация, и отказываются отвечать на вопрос "А зачем вам?" Какие есть идеи?
-
В силу особенностей реализации ИИ, использование абилок типа мелта-бомбы и т.п. настраивается очень точно, поэтому и используется адекватно. Чего нельзя сказать о стрельбе по юнитам с конкретными типами брони с помощью юнитов специально на это заточенных. В дове войска, что под контролем ИИ, что под контролем человека, тупо стреляют во всё что видят ( и даже набегают врукопашную на минные поля). Живых активных программистов ИИ, которые в свое время доводили до ума Advanced Skirmish AI mod, осталось всего пара человек (из мода DoWPro) которые реально что-то улучшают в поведении, стратегии и тактике юнитов. И именно из-за нехватки таких людей ИИ в ФОКе/ПОКе реально слабый и не умеет пользоваться возможностями мода. Под программистами ИИ я не в коем случае не подразумеваю тех кто умеет прописывать в файлы настроек характеристки и силу юнитов, и клонировать файлы тактик с минимальными изменениями.
-
Ну про текстуры от Absurda я знаю, а про те, от Дантэ, - не знаю :D
-
В этом моде есть модель валькирии. Но нужна ли этому моду авиация (с позиции геймплея, баланса и всеобщей целостности)? UPD: 2-ого июля исполнилось ровно 2 года с момента выхода последней внутренней Inquisition DaemonHunt For Soulstorm 1.00.80 Beta версии :D UPD2: Пока вся фигня тянется, протестировал 1024х1024 текстурки штормтрупера которые перерисовал Absurd Вот результат, сразу видно разницу между тем как было и как стало:
-
Прикрутить модификатор к motion стрельбы.
-
Да, я тоже наткнулся на эту карту пару месяцев назад. И мне её скачали: https://mega.co.nz/#!hQImwBDA!IEH9J...qaC_VTO27It3grE Объекты там из DoW Kingdoms и туева хуча общедоступных декалей, на все 100 с лишним мегабайт
-
Нет сравнения. Это две разные игры, там даже баланс отличается. Ладно, если в общих чертах, отличия СС в том что там больше всяких внутриигровых функций и наворотов, а также корявая авиация и необъяснимые тормоза при загрузке мета-карты в кампании. А DC... Она теплая, ламповая,.. быстро загружается. Кампания на мета-карте интереснее и разнообразнее. На этом все известные мне достоинства заканчиваются. Выложи space hulk или дай ссылку. Мы все посмотрим что ты имеешь в виду и как оно работает.
-
Заменить не получится. Максимум - запускать через скирмиш, любую карту на выбор игрока. Да и для этого надо знать язык lua чтобы перепрограммировать все неподдерживаемые моменты. Но это реально. Я лично переделал так 1-ю мисссию, но потом мне это стало неинтересным.
-
Практика показывает: - Работать с варгиром можно - Добавлять новые условия победы и новые сценарии на карту можно. - Изменить 3х-мерную модель метакарты, и геометрию зон (во флеш-формате) - Нельзя добавить в компанию новые расы, кроме тех 9-ти что уже есть. Но естественно, любую из 9-ти можно отредактировать так, что она будет ссылаться на любой другой набор юнитов
-
Мега коллекция карт и сценариев от Fuggles https://mega.co.nz/#!JBhB2DgY!Iw0q9...iOZxXeTVIr-dwqw "Комментарий автора на его родном языке" For those who do not know, I was an active SCAR coder on the Dawn of War scene - during particularly the Dark Crusade era. SCAR is a LUA based coding language developed by relic which adds rules to maps. Whilst not particularly good at mapping or SCAR in the technical sense, despite my sloppy code and lack of programming background I made maps which are one-offs, little scenarios which drastically change the core experience without having to bother with game managing. Simply load the map, play - done. Where a simple scar was not good enough, I made the occasional mod which again would dramatically alter how the game played. I also made the first total conversion for Dow, and also the first mod for DoW2. After this I moved onto win conditions, scenario rules, such as the annihilate/assassinate ones you find in the base games. Again however, I tried to do something unusual wherein possible. My absolute baby and legacy to DoW is the Soulstorm random win conditions mod. This makes some low level changes to the soulstorm campaign, but also adds a ton of new win conditions which are my real history in DoW. Later, I would also add them to DoW2, but admittedly I was not such a fan of DoW2. All these things are fully documented individually in zip files, so pick and choose and hopefully enjoy. I had a whole load of fun making them and they were some very good times. TTFN, fuggles В папке дов2 - условия победы для дов2 А вот в папке дов 1 - все самое интересное: карты с необычными сценариями. Изучайте, вдохновляйтесь, перенимайте опыт. Все это уже когда-то выкладывалось на сайте dowfiles.gamefront.com, но после того как тамошние геи заблокировали скачивание контента для россии - карты/файлы стали недоступны. По моей просьбе, Fuggles собрал всё в один архив и отправил мне, чтобы я расшарил для русского комьюнити. И вот пожалуйста!
-
А новая игра будет поддерживать моды? Если нет - то это ацтой! "Кстати, касается большинства новичковых проектов"
-
Есть ли смысл добавлять новые юниты/сквады? Или приберечь для других рас-чаптеров? Из того что есть в наличии: Thunderfire-пушка? Опустошители? Chapter master? Библиарий [союзников]? Сенсей с омнископом? Хищник-инферно? Ironclad-дредноут? Отдельные сквады неофитов со снайперками?
-
Сбылась фантазия ГрОрка, теперь в ТВМ моде действительно можно отыграть Черных Храмовников по кодексу СМ последней редакции, достаточно выбрать черную раскраску и не нанимать библиотекаря! И только Black Templars: Kaurava Crusade мод по прежнему остается настоящим подарком для истинного почитателя Черных Храмовников! Только у нас уникальные геймплейные особенности ЧХ: 4 классические "клятвы" действующие глобально на всю армию. Правило "Праведной Ярости" для Крестоносцев. Смешанные отряды и никаких сержантов (кроме Ветерана-Сержанта в командном отряде) Slayer of Champions. Праведность Чемпиона Императора столь сильно притягивает грешных и нечистивых, падших и губителей, что они не могут уклониться от поединка. Культовый варгир храмовников: Доспех Веры и Черный Меч. Священные Сферы Антиоха. Благословенный Корпус. + Уникальная озвучка с немецким акцентом.
-
На ДаркКрусайд тоже был подобный мод, но его надо искать
