Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

мелкий

Пользователь
  • Постов

    1 171
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент мелкий

  1. я ж говорю что пробовал - не пошло никак :) лучше попробовать связку большой сорк хевена + герой с книжкой и тенью.
  2. супер-вариативные новые пластиковые маги хаоса: http://www.games-workshop.com/MEDIA_Custom...e01_445x319.jpg и http://www.games-workshop.com/MEDIA_Custom...e01_445x319.jpg второму например можно меч клеить. а можно не клеить!
  3. проблема в том, что нам не сильно нужна оккама. и дебаффы на врагов тоже не сильно. у меня во всех играх оказывалось что нехватало впринципе живой силы, чтобы перебить врага. потому что когда его много доходит - даже хаос воинам это неприятно.
  4. от ДД магии воины хаоса страдают мало как раз - такой магии вообще мало. чуть хуже - это тесты пройди или умри (сила у нас норм, иня тоже, тафна тож норм). а еще хуже - это хексы и баффы противника. которые даже с магами диспелить напряжно
  5. мелкий

    Dreadfleet

    продажи английского спейс халка в новосбириске - главный показатель для ГВ
  6. объединенный хаос - это круто... Придется книжку покупать :)
  7. Учитывая что в английском рульбуке нету фразы про "глубина больше ширины", а так же ФАК к рульбуку говорит следующее: "Q: When a unit is wheeling, do you measure the distance moved by the outside model of the front rank? (p14) A: Yes." То не все так однозначно :) Электрика меряет от модели первого ряда - это елси по правилам.
  8. оба :) пока Архаон в Мечах Хаоса - юнит с Архаоном - имунны к психологии. Когда нет - не имунны :)
  9. 3) Согласно странице 61 юнит хаммереров с кингом будет стрейфиться влево. Тобишь Итог1.
  10. Не совсем так. Монжо взять за пример хаос пушку. Она стерлет как камнемет - и сеш делать не может, как и стрелять после движения. Это написано в ФАК-е морталов (про стрельбу после движения - 100%).
  11. Переезжаем: http://forums.warforge.ru/index.php?s=&amp...t&p=2171175
  12. Переезжаем. Про иррезист разобрались в теме ростера. Но продублирую: страница 37 рульбука - мискасты с баундой. Книга стоит аналогичных 25 поинтов. Кольцо гарантировано не колдуется - надо выкинуть все 3+ без бонусов. Самый простой фаербол для тзинчита с книгой по правилам фанатика кастуется на 4+, по правилам рульбука - тоже на 3+. Потому что +1 на каст от марки Тзинча, и +1 на каст за 1-й левел. Профит вижу в одном. Если смискастились, то кольцо просто уйдет, а книга скорее всего заберет и чемпиона, и отряд.
  13. чем кольцо лучше киниги? Кольцо заканчивается при первом же иррезисте, и не дает кастовать улучшеный спелл.
  14. а можно цитату про несколько мискастов у гномов плз?
  15. ну просто изначальный билд был без короны :)
  16. для начала против вудов почти любой комбатник - сильный. кроме хаоса и бретов я больше не знаю армий, обязаных принимать челенжы (бреты тоже не всегда обязаны). более того, даже приняв челенж - орда - это +4 к комбат резалту (3 ряда и баннер). с учетом например фланга+чаржа - она по дефолту выигрывает в +2. Вопрос - сможет ли твой нанести 3 вунды без двуруча (если нанесет 2 - проиграет по музыканту)? Если нанесет меньше - будет кидать брейк тест, со всеми модификаторами (стабборна-то нету). Хотя я не уверен что герой сможет проделать 3 дырки даже с двуручем.
  17. А я и не говорил, что это самый уберный стопер :) Просто оптимальный вариант воинов со щитами.
  18. воинам с френзи лучше брать алебарду. доп. хенд вепон проигрывает по убойности алебраде против юнитов с тафной 3+, алебарда проигрывает ГВ против юнитов с тафной 4+, но позволяет бить по 5-й ине. щит в данном случае проигрывает всем при наличии френзи. Но если воин с маркой Тзинча - то щит+хв позволяют сделать интересный стопперный отряд (в сочетании например с раптурой), который правда убивать особо не может, но продержать 3-4 хода - вполне.
  19. А разве кого-то имеет смысл бить с 4-й силой?
  20. Все очень просто. Например вражеский маг кидает 7-й мискаст. А ты паппетом - пыщь-пыщь и сделал 4-й. А это уже неприятней 7-го, ведь так? Или твой маг выкинул 8й мискаст, а ты оп - и сделал 7-й. И все счастливы (кроме врагов)
  21. фкг для 5 рыцарей означает, что у чемпа не будет вообще никакого лукаута, и его довльно быстро выбьют стрельбой. Так что или больше рыцарей - или убрать чемпа.
  22. если брать 24 воина - возьми им двуры. пережуют кого угодно.
  23. Рыцари это спешалы, а их можно до 50%, так что хоть 10 голых рыцарей :)
  24. зачем 15? на маленький формат может хватить и 12. Хотя я бы шрайн заменил на еще воинов. Плюс взял бы отряд собак. Воинам кстати можно баннер оф реж дать. Кстати Генерала лучше снять с диска, убрать фамильяра и дать папета или скролл + щит. На диске - его легко отстрелят. Пусть ходит или с мародерами, или с воинами.
×
×
  • Создать...