Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

мелкий

Пользователь
  • Постов

    1 171
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент мелкий

  1. на 2й вопрос ответ тоже нет. Гончие вообще никуда не считаются.
  2. по первому - найди у меня в постах про тест на лидершип. я писал про unmodified leadership, определение которого есть в факе. Специально для тех, кому лениво даже приведу цитату (я там вопрос выделил специально): Глобально я жду ФАК-а по этому вопросу. И да, вунды на 5+ будут переносится всегда.
  3. пушка и крю - один юнит. по факу немодицифированый лидершип - это найвысший лидак в юните. по моему тоже все очевидно :)
  4. сейчас рбт убирается со стола после смерти второго крю. так что технически у него 2 раны.
  5. возьми к мародерам героя, и сделай себе союз из воинов хаоса с эльфами. Я думаю никто не будет против такой игры.
  6. как-то не развернуто :) можно спросить на cotec'е - думаю будет противоположный ответ. мое мнение следующее: по факу анмодифайд лидершип - найвысшее значение лидака в юните, так же для всех лд тестов берется лидак погонщика, а не монстра. Что как бы намекает. C другой стороны в рульбуке проскакивает фраза: "treating the monster itself as the extent of the unit". Что тоже намекает :)
  7. Выцеливать нельзя потому что рульбук. страница 73, раздел монстры и погонщики, второй абзац, предпослднее предложение - "in addition the handlers cannot be charged, attacked or otherwise affected separately from their monster". Более того, если сигнатура смерти наносит вунды монстру - надо кидать кубик и на 5-6 убирать погонщика.
  8. проблема в том, что выцелить погонщика у монстра нельзя никаким образом.
  9. Вообще-то в ФАКе написано следующее: Q. Models that were defined as Daemonic in the past and therefore had magical attacks, such as Daemon Princes, Hellcannons, Chaos Mounts (Juggernauts, Discs etc.), no longer have magical attacks. Is this right? (p53) A. Yes. Так что у демон прица, хелкенона и т.д. - маг. атак нету. Варды тоже нету. Ответы на вопросы: 1. Не магические 2. Не огненные По поводу лидершипа от лоры смерти - имхо будет юзаться лидак дварфов, потому что Q: When taking a Leadership test, sometimes you have to take it on your unmodified leadership. What is your unmodified leadership? (p10) A: Your unmodified Leadership is the highest Leadership characteristic in the unit. Do not include any modifiers from any source, for example, Strength in Numbers, Inspiring Presence or the Doom and Darkness spell. Найвысшый лидершип в юните хелкенон - 9й от дварфа.
  10. В эррате это прекрасно расписано ;) Reference Section – Lore of Shadow, Smoke and Mirrors In the last sentence change “[…]friendly character[…]” to “[…]friendly non-fleeing character[…]”. Меняться местами с бегущими нельзя. На героя вышедшего из юнита перестает действовать хекс, на попавшего - начинает. (стр. 97 рульбука)
  11. Нельзя знать одинаковые спеллы, только если они получены при помощи кидания кубов. Например если этот спелл "покупается" (как у вампиров) - можно знать, или же если выкинутый спелл можно по дефолту поменять на какой-то другой (напирмер сигнатура лоры, или 1-й спелл у большинства армибучных лор), или если у одного из магов абилка лормастера (тогда он просто не кидает на выбор спеллов). Но эти примеры не есть исчерпывающими :) Могут быть другие ситуации
  12. по семерке, если у гардов нет знамени АСФ - то лучше все же чтобы они чаржили. Иначе первую фазу скорее всего придется кидать брейк тест
  13. У меня 2 раза герой закричал (2д6 автохитов с 1й силой без арморсейвов) по пушке за раз. Так что главное хорошо кубы кинуть.
  14. пойти и прошить в твердый переплет. будет вполне себе книжка.
  15. щиты имхо имеют место быть всегда. если есть на них очки. традиционно воины с френзей убивают гораздо лучше, чем без. так что или кхорн, или тзинч/нургл с баннером френзи. второй вариант предпочтительней.
  16. Мародеров - как-то мало. Если хочешь брать им тзинча - бери лайт армор и щит, добирай до 40, и води в 8 рядов. Смогут без проблем застопать любой другой отряд: 5+/5++ во фронт - очень даже ничего. Можно в них екзалтеда в качетсве нарезатора. 25 воинов - очень много, если без ГВ. Лучше всего 12/18 и с алебардами (и щитами тож). Лучше еще и френзи к этому. Если марка тзинча - можешь взять баннер френзи. Или же кхорна :) Рыцари - имхо 5 голых (можно с маркой) - делают свое дело. Отряд из 5 вундов с 1-м сейвом в хтх ценой 300 поинтов - как-то много. Можно без всего этого - все равно они уже на 2й ход должны приехать воевать. Шрайнам просится тоже марка тзинча (можно за счет рыцарей). А вообще если берешь шрайны - бери чозенов :)
  17. а откуда ведро кубов? импакты и атаки от коляски не считаются - у них же кинжала нету :) ну и плюс шаман скорее всего к своей маг. фазе умирает уже ;)
  18. Когда владелец кинжала убивает в клоуз комбате врага, то эту модель надо поставить отдельно. Потом каждую такую модель можно будет превратить в добавочный павер дайс при касте владельцем кинжала.
  19. полностью квадратная подставка у пушки имеет свой плюс: если вдруг нам придут во фланг, то есть возможность развернуться :)
  20. Пушкой в хтх стрелять даже теоретически нельзя. Это написано странице 112: "Note that you are not allowed to make a cannon shot in such way that it has a chance of hitting a friendly unit or an enemy unit that is engaged in close combat". Для камнеметов возможность попасть по своим описана на странице 114: "although the shot might well go wide and hit friends by mistake as we'll discover later" У огнемета крыс отдельно указано, что он поворачивается в сторону цели, и потом уже плюется. Так что, если цели нету - стрелять нельзя. Страница 60 крысиной книги: "and the large end aimed at any target in line of sight"
  21. для рероллов по асф-у. Лучше попадать на 4+/5+ с рероллами, чем без :) А для скалкеров это критично, ибо им надо выдать наибольшее число попаданий для КБ
  22. Так всадник это же захваченый огр-тиран. Почему хаос гном?
  23. Где же это мини-абоминация? Чуть более прокачаный спаун, не более того.
  24. Меджик мислы из комбата кастовать нельзя.
×
×
  • Создать...