Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Mindslicer

Пользователь
  • Постов

    216
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Mindslicer

  1. Они не проходят тест на Диф Террейн когда идут по нему :) А так же когда чарджат
  2. В теме про Тиранидов ни кто не отвечает что-то :) перепостю здесь :) У меня возник такой вопрос. Бисты игнорят Difficult Terrain test в фазу движения. А чарджат они в/через кавер по первой инициативе или нет? В табилце в Summary про расстояние чарджа написано что они так же игнорят Difficult Terrain test. Но в разделе про Assault написано что если модель проходит по трудному, то должна атаковать по первой ине. Непонятно как-то
  3. Да там написано, что не замедляются, это равнозначно что они его игнорируют. Исходя из этого можно сказать что они не замедляются до первой инициативы и чарджат по родной, но выглядит это слегка притянутым за уши :) хотя и правдоподобно...
  4. У меня возник такой вопрос. Бисты игнорят Difficult Terrain test в фазу движения. А чарджат они в/через кавер по первой инициативе или нет? В табилце в Summary про расстояние чарджа написано что они так же игнорят Difficult Terrain test. Но в разделе про Assault написано что если модель проходит по трудному, то должна атаковать по первой ине. Непонятно как-то :)
  5. 1) Ты с юриспруденцией или с програмированием знаком? Если оружие имеет название Missiles launcher (а не тайфун лаунчер или еще какой лаунчер) то имеется в виду именно Missiles launcher. У меня в кодексе Тиранидов тоже есть Thorax Swarm и у него разные профили. И по этому по отношении к нему тоже можно применять такие слова как "некоторые" и "все" 2) В приведенных тобой ранее снимках с Summary из рульбука ясно видны другие Missiles Launcher-ы: Cyclon, Typhoon. Что заставляет тебя приравнивать их к обычному Missiles Launcher-у? 3) Ты сейчас сам написал то, от чего открещивался так упорно 4)Что из доступных тебе официальных документов четко дает право использовать Флакк ракеты в твоих Missiles Launcher-ах? С цитатами и снимками пожалуйста.
  6. 18-36" это стандартное растояние движения Флаера на зуме. Чтобы получить 4+ ковер, тебе надо пролететь в шутинг фазу на Флэт Ауте еще 12-24", при этом ты не можешь стрелять по правилу Флэт Аута.
  7. Когда взял крылья, становится флаинг МС. Он не флаер, турбо буста нет :) так что только 5+ за Джинк
  8. Уважаемый Yawgmoth. Раз ты не хочешь читать чужих постов внимательно, попробую на примере твоего поста расписать всё досконально и по пунктам: 1) Оружие "Missile Launcher" у нас одно, так? 2) Профиль в summary ты привел и прочитал, молодец. 3) Далее решил так - раз в summary рульбука описаны такие профили Missile Launcher, а в твоем кодексе у юнита есть как раз тот же самый Missile Launcher, то почему бы ему не использовать профиль из рульбука (благо ГВ cделало небольшую приписочку в ФАКе, про то, что профили оружия теперь можно смотреть в рульбуке и они идентичны, пока в том же ФАКе не указали обратного). 4) А потом ты решил не читать Рульбук видимо дальше (или читал бегло), ибо профит на лицо... А зря в описании (а не summary) всё того же Missile Launcher есть строка, которую уже приводили не раз, но она тобой усердно игнорируется - "and some have the option to upgrade to include flakk missiles". А теперь вывод. Когда вы мне приведёте пример тех some Missile Launcher которые могут получить option to upgrade и сколько это стоит, тогда спор можно считать законченным. А так ваши Missile Launcher являются standart.
  9. Я понимаю что вам, уважаемый, очень хочется поиметь флакк ракеты в своем ростере. Но ваше желание противоречит вордингу в Рульбуке, ФАКе и кодексе. Привожу пример со сканом еще раз. Там четко написано, что флакк ракеты - это АПГРЕЙД лаунчеров. Вот когда вы мне покажете где у вас в кодексе или эррате прописано кто может проапгрейдить свои Мисл Лаунчеры до флакк ракет и сколько это удовольствие стоит, тогда и сможете их использовать в игре. На турнирах у вас тоже самое попросят предоставить 100%-но.
  10. Боди как и раньше - это торс, руки, ноги, голова. Всё остальное не считается.
  11. и там так же написано что это опция, которая докупается отдельно. Но ни у кого нет в ФАКах кому ее можно брать и сколько стоит.
  12. ИМХО сейчас могут заиграть Пироворы. Игнорят кавер своим хевифламером, могут гулят без синапса, с чарджа имеют 3 атаки с игнором брони + если получили вунды могут кислотной кровью забрызгать опять же с игнором брони. Привет терминаторам :)
  13. АА ракет нет ни у кого пока. Скорее всего до следующего фака или новых кодексов. Здесь обсуждается сейчас http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=135124
  14. Я тут порылся в правилах и таки нашел еще один нехилый ап тиранидов :) Теперь наше правило инстинктивного поведения Feed не фига не минус, а жирнейший плюс: правило Rage теперь не заставляет нас чарджить ближайшего врага, а только дает +2 к Атакам :113_punk: Теперь, все у кого это правило, вон из синапса и пусть сами по себе ходят по полю! Естественно только если стрелять не планируешь этим юнитом :)
  15. Ок. Переведи эту строку по-своему и мы посмотрим кто лучший лингвист. and some have the option to upgrade to include flakk missiles.
  16. В вординге же чётко всё написано. АА ракеты это опция и докупается отдельно за очки и то не всеми. Я понимаю желание все СМов поиметь на халяву нехилый анти-флаер, но извините, ны выйдет.
  17. Сержанты на 4+ Индепы на 2+. Описано в разделе индепов.
  18. Летающую монстру бафнули нереально :) тиранды теперь будут спамить летающими монстрами. Ура! Свершилось чудо :) Они могут теперь не только двигаться как джамп инфантри, но и стать флаерами. При этом получают следующие плюсы: -могут летать на 12-24" -стрелять как обычно -уходить в течении игры за край стола в резерв -по ним попадают как по флаерам, на 6+, пока нет правила Skyfire, и никаких шаблонов -когда вешают вунду, могут получить 5+ кавер от стрельбы, но весь свой следующий ход стреляют по Snap Shoot правилу. -пролетая над юнитомв мув фазу, может атаковать его в ХтХ, нанося Д3+1 попаданий родной силы АР3. Машины бьет по задней броне. Из минусов: -при попадании из стрелкового оружия кидаем Д6, на 3+ летят дальше, на 1,2 падают на землю, получая удар S9 без брони, при этом могут быть атакованы в ХтХ. На свой ход опять взлетают. Скоро на столах появится много Гарпий и Летающих Тиранов :)
  19. Поправьте, если не прав. В шутинг фазу при выборе цели я теперь могу сначала измерить растояние до цели, а потом только выбирать в кого стрелять? Всё, разобрался сам :) сначала меряем, потом выбираем в кого стреляем
  20. За модель в 6" кидаешь Look Out, на 4+ она срабатывает и вунда переходит на выбранную модель.
  21. А на асолтное оружие распространяется правило Snap Shots? По какой балистике оно стреляет, если модель подвигалась?
  22. Мне показалось или рапидкой теперь можно двигаться и стрелять на полную дальность? http://i.imgur.com/R9mK6.jpg в описании на фото нет уточнения как раньше. Есть у кого нибудь снимок с типами оружия?
  23. Как вариант, хорошая тактика, но всё зависит от противоположной стороны, как силы распределит, и конечно от целей миссии :) ЛР может ведь и на 6" проехать.
×
×
  • Создать...