-
Постов
216 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Mindslicer
-
Если рина спряталась за риной в чистом поле, то что нам мешает стрелять по ближней рине, она же будет без ковра :) если она без дымов конечно. Можно в конце-концов отойти в сторону на 6", может вторая ринка и не будет уже скрыта на 50%... Читал тут на досуге кодекс Дарк Эльдар, нашел у них варгир интересный, забыл как называется, вобщем какая-то коробочка с духами псайкеров :) заставляет всех псайкеров противника проходить тест на лидерство по очереди, пока все не пройдут или один не завалит, кто завалил, тот труп :) Нашим монстрам будет плохо от неё, половина ведь псайкеры :( Одно хорошо, она одна на всю армию, а так теоретически один отряд каких-то войнов может покарать до 7-ми псайкеров! По поводу 7-ми псайкеров наврал :) только одного за всю игру... перечитал правило еще раз
-
всем привет :) У меня вот такой вопрос возник, а где в описании тервигона написано что он берётся как труп чойс за каждый выводок термагантов? Я всё перерыл и ничего не нашел :( Не является ли это заблуждением которое тянется ещё со слухов о новом кодексе?
-
Здесь пишется что Тиран может присоединяться к гвардам, и только к ним, по правилу индепа, но по факту не являясь им. И будет у нас сложное подразделение из пехоты и монстра похожее на то, что есть у некронов, сварма+томб спайдер.
-
Выскажу своё мнение, только не пинайте :) Юнит получает кавер если половина и более моделей отряда находятся в кавере, так? Паук часть юнита, так? Чтобы он получил кавер нежно его спрятать на 50%, так? Следовательно: 1) если паук не в кавере, а 51% других моделей в кавере, то весь юнит в кавере. 2) если паук скрыт на 51%, т.е. в ковре, а сварма не в кавере или только на 48% моделей (так чтобы получалось 48% свармы+1 паук= 49% юнита), то весь юнит не в кавере 3) а если и паук и 50% свармы в кавере, то и весь юнит в кавере Как-то так выходит :) пока печатал уже опередить успели :)
-
Так я же с этим не спорю :) я только поправил что в англ. кодексе так не написано, чего-то ступил... Приношу извинения :)
-
Кодекс стр.27 описание костюма XV8 в конце. Я не знаю зачем им это прописали, всё равно у них Хэви оружия нет :) Есть ещё броды, но они не JI... Это цитата из русского кодекса :) в англ.этого нет, там просто - маст тэйк мораль чек.
-
Согласен, убедил :)
-
Остальные бросили оружие и подались в касту земли ;) Подразделения Тау должны пройти тест на Мораль, читаем как он проходится, а "Потери (мув, стрельба), Танковый шок, Потери в хтх" это условия которые заставляют тебя проходить тест на мораль, а проходиш ты его как написано в самом начале :)
-
Его можно тогда было бы просто в ХтХ специально втолкать, пусть его там съедят, а нам от этого плюшки будут :D "ФВ тыкали в нового присланного Ауна электродубинками, подталкивая вперед к врагу, приговаривая "Давай, давай, двигайся. Нам нужна новая доза феромонов чтобы порвать вон тех варваров с болтерами и орлом на груди!"
-
Дано, по правилу реактивных ранцев, но с уточнением, что кроме Хэви оружия. Прочитай внимательно описание самих костюмов ;) Тот же совет В)
-
Тут вопрос сложный. Вот похожая тема http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=51661 Там правда загвоздка главная была в том кем в отряде являеся тиран, индепом или Апгрейд чаром, но общая картина ясна. Задай лучше вопрос ШуТу лично, может он разьяснит :)
-
любой Хмырь на РЕАКТИВНОМ ранце, да, только не батлсьют тау, читай описание костюма внимательно ;) у них только для рапиды. К сожалению тикать прийдется :( В вординге Ауна написано что они должны пройти тест на мораль, это всё. Но в самом тесте на пишется, что если провалили то Фолбэк со всеми вытекающими :( Былобы на оборот, было бы читерно имхо :) потеряли Ауна за 50птс, а взамен почти просто так все получат Ненависного врага, комба была бы та ещё :D
-
Не JI, а Батлсьюит Тау :) у них это специально оговорено, а дроны имеют только тип контроллера, то есть JI, без плюшек :( И кстати, они relentless не в полном смысле, а только для рапидного оружия, а маркеры все имеют тип Хэви, так что никак...
-
От себя добавлю что сетевого маркера тип Хэви, так что для того чтобы им пострелять перед этим нельзя двигаться, что для кризисов довольно критично. Есть у меня идея, в теории :) Для Ауна есть отряд телохранителей, стоят как обычные ФВ +2pt, взамен получают BS4, из этого можно сделать хороший отряд. Стреляют как ФВ под маркером + практически Фирлес без минусов данного правила ;) + если выдать им фотонки и ЕМР гранаты будут бояться только целенаправленной стрельбы по ним, правда стоит всё это... :( Вообще на Ауне можно построить хороший пехотный ростер, окружаеш его пехотой и идешь крошить врага при поддержке тяжелого вооружения, ибо реролы любых результатов Морали это "Великая Польза" ;) А если Аун умрёт скоропостижно, то пехота будет зла :) 5+ на попадание в ХтХ с реролом это даже чуть лучше чем родные 4+, так что играть можно ИМХО. [ Добавлено спустя 11 минуту 16 секунд ] В описании Ауна написано что все подразделения Тау проходят тест на мораль в начале следующего хода после его гибели. Это значит они его должны проходить до начала фазы Движения или в её начале?
-
Всё верно, ДС описывается в резервах, а вот то что ДИ может совершать ДС описывается в разделе движения ДИ :) Тиран мувается как ДИ --> может совершать ДС как ДИ...
-
Интересно почему ДС не может считаться мувом? :) Допустим орк с ракетой за спиной может выпрыгнуть из-за края стола по правилу ДС, в тоже время он двигается на 12" в мув фазу и т.д. Теперь перед нами тиран с крыльями, который тоже может ходить в мув на 12" и т.д., теперь вопрос : "Что ему мешает вылететь из-за края стола используя свои крылья как орк ракету?" :) ДИ отличается от обычной пихоты только движением и всё, поэтому, если написано "мув ас джамп инфантри", то двигается как ДИ, включая и ДС :)
-
У меня к сожалению только русский кодекс некрон и там написано что у врайтов в вооружении "оружие ближнего боя", ни два, ни одно, просто есть. Может в ангицком по другому, не знаю :( У нас тоже написано в вооружении на гантов что у них оружие, помимо стрелкового, клыки, шипы и когти, но нам не дают 3 атаки в ХтХ :) а специально прописали что все атаки что нам положены уже в профиле и с нас хватит :) Я думаю с врайтами таже история...
-
Ладно, как хочешь, для меня это аргумент. Я играю за нидов, у нас нет транспорта в его полном смысле (дроп под не в счет :) ), так что мне всё равно куда там кто кого сажать соберётся :) Но я считаю что ещё ни один игрок не посадил свой юнит в чужой транспорт, ибо это бред и бессмыслица, а по сему данная тема спора чисто теоретическая и не представляет практического интереса, вообще :)
-
Это его единственное отличие от обычного транспорта, т.к. он выставляется на стол только вместе с приписанным юнитом, после его выгрузки он работает как обычный транспорт, и то, что он перевозит только дружественные юниты, косвенно указывает на то, что и обычный транспорт так же должен перевозить только дружественные юниты.
-
Хорошо, тогда ответь мне пожалуйста, чем отличается дедикейт от обычного транспорта кроме того что он в начале игры перевозит только своё подразделение и не занимает места в таблице организации?
-
Эмбарк то прописан для подразделения :) а для транспорта написано что он перевозит только дружественные юниты, что включает в себя погрузку, транспортировку, выгрузку. Подразделение может выполнить погрузку, всё верно, только транспорт этого не позволяет ибо "только дружественные юниты" :) Всё по раву В)
-
Кстати про этот вопрос :) покопался в рулбуке и нашел ответ, как ни странно :D Как раньше не увидели, не понимаю :D Стр.67 внизу, раздел "Прикомандированные транспорты". Написано: "Прикомандированный транспорт в начале боя может нести только своё подразделение (и Независимых персонажей присоединённых к подразделению). После начала игры такой прикомандированный транспорт может перевозить любые дружественные подразделения, в соответствии с общими правилами." Считаю что данное правило распространяется и на другие транспорты. Так что про подразделения врага в твоём транспорте это БРЕД. :)
-
Суть спора схожа. Синапс прописан в психосилах, но ни слова как её применять(хотя и так было понятно что она действует самим своим присутствием :) ), и у некоторых людей возник вопрос, что это такое и как им играть дальше :) в вординге было написано туманно и люди за это зацепились... Тут примерно тоже самое, суть работы понятна, а вординг логику работы способности до конца не раскрывает, вот и опять началось... :) RAWщики зацепились за слова и запятые <_< К сожалению правило телепортации монолита я не помню, а кодекса нет под рукой, но я выражу своё мнение по этому спору: 1) По правилу ДС мы должны выставить одну модель там где мы хотим чтобы наше подразделение вышло, причем где угодно хоть на инпасе, хоть на моделях врага, правило ДС нам этого не запрещает эт факт и спорить здесь бесполезно ;); 2) кидаем скатер 3) мы выставляем оставшиеся модели юнита по кругу, если хоть одна модель попадает или задевае импас, или в 1" от модели противника, то у нас случилось проишествие; 4) в случае обычного юнита у нас проблемы :) но мавлок нам в своем описании говорит что с ним всё в порядке и затем кладет свой шаблон на врага ;) У мавлока да, прамо не написано что он "может совершать ДС на модели врага", но и правило ДС нам этого не запрещает, а как вам скажет любой юрист, "что не запрещено, то разрешено" :) Вобщем кто сомневается или против этого, могут ждать ФАКа, для меня и так всё ясно :)
-
Выскажу своё ИМХО по поводу мавлока... Весь спор по поводу того как он выполняет ДС сильно напоминает спор двугодичной давности по поводу синапса. Там люди спорили является она используемой пси силой или пассивной. Приводили доводы по RAW и RAI... В итоге пришли к очевидному и вполне явному факту что пассивная :) Вот и сейчас, люди которым может быть не нравиться, по какой либо причине, что мавлок может выйти под их юнитами на прямую, а не под скатером, утверждают с пеной у рта о невозможности этого ;) Я считаю, что ГВ делало данный юнит специально заточенный под его особенность выходить под другими юнитами и этим сильно портить жизнь оппоненту, это его основная цель существования на столе :) иначе это был бы совершенно бесполезный юнит с одной приятной, но очень рандомной, плюшкой на ДС. Помяните мое слово, в ФАКе будет чётко прописано, что мавлок будет выходить под другими юнитами В) 100%
-
А характеристики мин и их типы не изменились?