Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

npr

Пользователь
  • Постов

    131
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент npr

  1. Разве кто-то сказал, что новая карта должна быть сложнее? Я поделился своим впечатлением от игры и заинтересовался, разделяет ли это впечатление кто-либо еще :) Вообще карта классная, динамичная.
  2. У меня одного сложилось впечатление что новую карту проходить легче, чем старую с ее веселой двадцатой волной?
  3. В retribution'e все мои герои LS снова оказались первоуровневыми, хотя ранги для армий те же, что были в CR. Такое "обнуление" персов для ластстенда в ретрибьюшене это вообще норма? А если нет, то как это поправить?
  4. 2Igrok88 Вы приходите в сложившееся сообщество и говорите что его участникам надо менять свое поведение, то есть манеру общения. При этом Вы не говорите, ни какой им от этого будет толк, ни что они потеряют, если продолжат общаться в привычном стиле. Одного случая, когда потенциальный игрок решил не играть в Ваху после посещения форума, явно недостаточно. Сможете доказать что есть целая категория людей, выбирающих игры по манере общения, распространенной в среде уже существующих игроков - другое дело. Касаемо обезьян - они не говорят. Да, общаются, как и практически все живые существа. Но речь присуща только людям. И человеческая речь остается речью даже если Вы ее не понимаете. Возникает вопрос - на что Вы надеялись, поднимая эту тему? Имхо - без перспектив.
  5. Кхм, есть пара вопросов о тайнах. Первый: известно, что души эльдар, спасшиеся от Слаанеш, формируют основу для рождения Иннеада, который должен будет лишить Темного Принца пары жизненно важных органов. Имеется ли нечто подобное у людей в отношении Императора? Что происходит с душами его верных служителей? Припасает ли Император эти души в каких-нибудь закромах? Или их тупо кушают? Предполагаю, что инфа об Иннеаде не анбэкова. Второй: может ли корабль во время варп-перехода врезаться в Паутину? Ну там, навигатор мертвый/потерянный/отсутствует. Или же такого не может быть в принципе? Третий: это даже не вопрос, а крохотное недоумение, вызванное умалчиванием Императора об опасностях варпа, и небольшое предположение по этой проблеме. Импи сам себе ведь подставу устроил. Или лживые боги были не совсем лживыми, рассказывая об их сделке с Императором, якобы благодаря которой последний смог создать примархов? Мол, ребята, есть проект, который в недалеком будущем доставит вам тонны лулзов. Хаос, насколько я понимаю, благодаря Ереси нехило "обогатился". Император тоже имел шанс достичь известных целей. В такой версии событий запрет на раскрытие опасностей варпа примархам может играть роль одного из условий сделки. Ну все понесло меня, пора остановиться.
  6. Хм, эти извращенцы неплохо смотрятся. Интересно, почему Хаосу добавили именно нойзов? Будет здорово если их появление увяжут с сюжетом.
  7. The focus in Retribution is the singleplayer campaign, since multiplayer updates rest mostly on imperial guard shoulders. --Basic troops of the imperial guard are the guardsmen, who build turret(or gun) emplacements and bunkers. Heavy infantry keeps the enemys head down and with weapon upgrades squad can stop even vehicles. Storm Troopers work better than their Star Wars-counterparts, since beside hitting (as in shots get where they are supposed to), troops specialise with upgrades either to vehicle destroyers, recon troops or infantry killers. Commandos(Catachans?) will do accurate pinpoint strikes scouting ahead and pointing targets to the artillery, and last but not least, Ogryn infantry is the guards top-unit, who almost equals genetically manipulated marines. The strenght of the guard lies in vehicles, wich have not be seen too much on the sequel (as in down of war 2). Other armies get only few vehicles to the field, but guard gets many, suitable for different situations. Sentinel -scout walker updates with rockets to the endgame, Manticore rocketlauncher shoots four missile barrage, chimera works as an armored troop transport, Leman russ steamrolls as a battletank and the mother of all tanks, BaneBlade, wins the wars!. Imperial Guard plays more defensive game than the rest of the Races, because the idea is to build a chain of bunkers and gun emplacements, where behind you can point targets to artillery barrages and airstrikes. Перевел, что понял. Старался особо не надмозговать) Основное внимание в Retribution'е уделено синглу, так как в мультиплеере (о котором и пойдет речь) большая часть нововведений связана с ИГ. Основные войска имперской гвардии это... гвардейцы! Они могут ставить турельки и бункеры. Тяжелая (то есть тяжеловооруженная) пехота подавляет противников огнем, а после апгрейдов сможет выводить из строя технику. Штурмовики посредством апгрейдов смогут специализироваться на уничтожении техники, разведке или уничтожении пехоты. Коммандос (видимо, катачанцы) занимаются точечными ударами во вражеском тылу и наводкой артударов. И, наконец, огрины, самая мощная пехота у гвардии, почти эквивалентны космодесантникам. Главная сила гвардии это техника. Ее у гвардии побольше чем у остальных армий и подходит она для различных ситуаций. Сентинели - разведшагатели с возможностью обвешаться ракетами ближе к концу игры. Мантикоры (видимо все-таки юнит) это ракетницы, то бишь артиллерия. Химера - бронированный транспорт. Леман Русс - основной боевой танк (скорее всего аналог предатора). И папа всех танков - бейнблейд, оружие победы! Имперская гвардия в большей степени, чем остальные армии, играет от защиты, и будет полагаться на создание цепей бункеров и огневых точек, из-за которых можно будет накрывать врагов артиллерийскими залпами и авиаударами.
  8. Это Свармлорд так мечами замахивается :)
  9. Перевод основных деталей из поста Carnage. Много баяна, но есть и кое-что новое. В статье PC gamer упоминается что в кампании будет возможность брать вместо героев "много пехоты" на задания. Все 6 кампаний состоят из одних и тех же 16 миссий, но с вариациями для каждой из сторон. Особой слабости автор в гвардейцах не увидел, они могут успешно тягаться с остальными армиями. Командует в кампании ИГ усатый Лорд-генерал Кастор, специализируется на дальнем бое, но его телохранители могут быть проапгрейжены в мили. Второй командир - инквизитор Адрастия, атакующий кастер и мили-боец. Сержант Меррик может быть снаряжен тяжелым вооружением, использовать стелс-абилки, а в остальном похож на Tarkus'a. Еще есть тощий комиссар. Кампания стала ближе к мультиплееру - захват точек дает возможность получать подкрепления. После выполнения первого задания предалагался выбор - улучшить уже имеющиеся отряды гвардейцев или получить катачанских дъяволов, которых можно будет заказывать в следующих миссиях. Одна из миссий - атака каравана конвоя. В кампании будут огрины. Также можно бонусом увеличивать popcap. Что касается мультиплеера, автор считает ИГ мощью на ранних стадиях игры. Техника ведь на Т1. Еще некие танки Manticore, видимо в качестве абилки артобстрела. Ну и новые плюшки для ласт стенда. Все) Вопрос есть. Экзарх пауков, который герой, прыгает через варп без шлема. По беку такое возможно?
  10. Посмотрел. Странно, тут целый фильм, причем официальный, по вархаммеру, а я то и дело интересуюсь сколько там времени до конца осталось. И бог с ней, с анимацией и графикой, для меня это вещи не первой важности. Ну нечего им показать, ну и ладно. Гораздо хуже что в фильме нет идеи, создателям нечего сказать, кроме как "ГВ решило сделать фильм для фанатов". Какое-то совершенно стандартное повествование "ребята идут" с чисто символической интригой. Даже музыка не зацепила. Но на все это я бы закрыл глаза, если бы в фильме были космодесантники. Их я что-то не заметил. Может эти, в фильме, кажутся фанатами-косплейщиками потому-что рядом нет дрожащих и серящих от страха гвардейцев? Эх... Интересно, если я куплю это, следующий фильм по вархаммеру сделают качественно?
  11. 2Элендир: ОМГ, кто же для них тогда может считаться страшным врагом, кроме Слаанеш? Если представить что Hive-fleet каким-то образом выйдет на Коморру, то ДЭ больше не смогут драться на своих условиях и убегать, когда захочется. Меня интересует отношение, если о таковом известно, четверки к тиранидам - как боги смотрят на возможное уничтожение жуками всей органики в галактике, и, вследствие этого, резкое сокращение поклоняющегося мяса?
  12. А кто этот Аврелиан, упоминавшийся в "лабораторном" отрывке? Который переживал потерю двух братьев... Неужто о Лоргаре речь?
  13. Drazhar хорош, Hellionlord непонятен, Decapitator и вовсе шикарен, эдакий комок чудовищных страданий и адских мучений, Scourges, ИМХО, косят под птиц.
  14. А мне всегда хотелось купить мотоцикл Но теперь придется собирать армию ДЭ. Да и стилистика с бэком оч давно нравятся!
  15. 2Mrakvampire уж не хочешь ли Ты сказать что Final Fantasy провалилась в прокате из-за хорошей графики? ;) Ролик вызвал удивление. И не особо приятное. Понятно что это только проба, и на лучшее визуальное исполнение можно было не надеяться, и все же... я удивлен. Забавно содержание ролика - помимо дымки и ветерана столетней войны - рассказывают о мегакрутых ребятах, только благодаря которым человечество до сих пор не истреблено. За рассказом следует действие - ребята убивают дом и мрут как мухи. Уж не от обломков ли? P.S. Верю в лучшее
  16. "да полюбому добавят зергов и протосов"...а командовать ими будут ребята из близзард :) Если добавят сестер, чего лично мне не хочется, то, надеюсь, в составе инквизиционной экспедиции, а не самих по себе. С ними не воевать хочется..хм.
  17. Видимо я что-то пропустил - откуда такая уверенность в том что предателем оказался именно Cyrus? 2 IB^Xitokiri - в том то и дело что предателем может оказаться практически кто угодно. Я потому и спрашиваю что некоторые люди, например HG)SoulsToDevour (см пост 691), считают будто предатель Cyrus несмотря на отсутствие определенности - вот я и подумал что мог упустить что-то.
  18. Недавно прошел в команде из двух сорков с закачкой на доплгангеров и мили-тирана. На 16й волне мы скопировали нашего жука и это образовавшееся трио разорвало оставшиеся четыре волны. Ну и сорки помогали, я правда уже не помню какие были спеллы, у меня наверное варп и думболт.
  19. Я вот тоже хочу чтобы Ангелос дал мне молотком по голове, что сделать-то надо для этого? В финальном ролике сказали что закоррапченый коммандер (который альтер-эго) свалил подальше на Retribution'е, обидно (
  20. Нужна помощь. Скачал обновление и все вроде бы отлично, только настройки после апдейта стали чуть ли не максимальными, и упорно остаются одними и теми же сколько бы я не выставлял их на low и не жал accept. А играть в DoW II с такими настройками на моем компе все равно что смотреть слайд-шоу - проще сразу запустить ноут в окно, и то красивей выйдет. Да еще и CR у нас появится только через 2-3- дня... В общем, если кто знает как заставить настройки прийти в себя, напишите пожалуйста, буду очень благодарен :)
  21. 2 HG)bzik - вот цитата из твоей ссылки: "Play with Chaos Rising owners – play against the new Chaos race in multiplayer or alongside two new heroes in The Last Stand". Насколько я понимаю, это значит что владельцы оригинального DoW II смогут играть в Last Stand в команде с Chaos Sorcerer и Hive Tyrant, но не будут иметь возможности выбирать их для игры. Ими смогут играть только владельцы аддона. Готовлю деньги.
  22. Подсмотрено в последнем ролике: - Расширено описание вооружения в окне экипировки персонажей кампании, теперь там есть не только описание оружия/брони, его урон и бонусы для владельца, но и скорость атаки, точность (меткость), и процент урона по разным типам целей. Время ролика 2:05, вроде бы. - Во время показа геймплея в левом нижнем углу экрана обозначены задачи миссий. Кроме того что теперь они гораздо разнообразней, одно показалось мне достаточно любопытным - в случае разрушения HQ гвардейцы станут corrupted. Радость какая :) - Игроки, проходившие кампанию DoW2 могут помнить персонажа Governor Vandis. Морду свою он не показывал, но это не помешало ему зарекомендовать себя жалкой и ничтожной личностью, к тому же трусливой. Но время идет и этот перс достиг новых низин подлости и тупости - в одной из реплик, появляющихся в левом верхнем углу экрана, есть такие слова: heretics of Vandis. С учетом появления Black Legion наводит на мысль. - И самое главное (для меня, ессесно) - Eliphas из грядущего аддона действительно участвовал в битве за Кронус, о чем сам же и говорит: I remember well our sparring on Kronus. И передает привет капитану Тулу :) Лично я был уверен что этот Eliphas будет новым персонажем. Время ролика 1:30. Сорри если боян.
  23. Только что получилось осилить таки 19-ю. 3 сма: плазма кенон+дред, топор+оживление+дред, и джамп+плазмаган+лечение и, самое главное, орбиталка, у меня. Сделали такми образом - марин с кеноном стоит в северо-восточной эээ...ветке за камнями, как раз за спамящимися монстрами. Мили и плазмаган бегают перед ним. Монстры со своей ветки уничтожаются влет. Остальные бегут оравой и скапливаются у входа. Здесь самое время для орбиталки. Все проходилось очень легко. 16я волна появилась прямо у нас под носом и дреды их быстренько разобрали. С 17й и 18й пришлось повозиться: немного попрыгать и оживлять. На 19й кинул три орбиталки. Трудно оценить время прохождения этой волны, но, приблизительно, это заняло от 5 до 10 минут. Конечно, с такой тактикой очков не заработаешь, но мне, если честно, хочется уже пройти этот ласт стенд поскорее, а не в ладдер пялиться. И хаос увидел...шикарно)))
  24. Обращаюсь к товарищам, проходившим 19-ю волну - как вам это удалось? Уже пятый раз на ней выносят, да еще так непринужденно... Поделитесь, пжалста, опытом, какой был состав, какой варгир использовался. Ну и тактика ессесно :)
  25. Вольный перевод инфы из журнала PC Gamer UK, взятой отсюда: http://community.dawnofwar2.com/forums/topic/33690 В статье рассказывается о миссии по преследованию Лорда Хаоса по имени Eliphas... и скорее всего это будет не единственное его появление в кампании, так как вместо схватки с ним произошло нечто другое. А именно: (здесь по идее должен быть спойлер, но я университетов не заканчивал и не умею делать таких штук, так что желающие приберечь свои "ничего себе поворот!" до выхода аддона могут закрыть глаза до начала следующего абзаца) ему на помощь телепортируют хэллфайр дредноут и Элифас, злодейски гогоча, убегает. А космо остаются на драку (скрин с дредом и парой хб хавоков сделан, вероятно, именно в этот момент). В статье есть скрины терминатора с power sword'ом и stormbolter'ом, а также дредноута хаоситов, вооруженного twinlinked autocannon'ом. Также есть картинка с бладлеттером на джаггернауте. Упоминается, что сначала сражение происходит с пешим демоном, и только потом он забирается на джаггу. Еще в статье немного описывается corruption...и работать эта штука будет примерно так: в миссии на Angel Forge надо открыть ворота, для чего можно использовать ассолтников - мол, прыгаем через стенку, убиваем всех, и открываем ворота. Дело, понятно, опасное и можно запросто лишиться упомянутого сквада... Либо можно взорвать к чертям ворота и получить очки corruption за плохое поведение. А эти очки будут определять реакцию NPC на бравых Астартес. То есть отряды иг, предположительно, будут вести себя по разному в зависимости от степени вашего corruption. Еще в статье говорится о влиянии corruption на характеристики отрядов - что-то будет увеличиваться, а что-то падать. И последнее - миссии станут намного разнообразнее. Тут авторы ссылались на задание, в начале которого под их командование поступили два предатора, используя которые, необходимо расчистить зону высадки для пехоты. Ну что ж, интересные вещи делают релики. Я того и гляди обрадуюсь )
×
×
  • Создать...