
npr
Пользователь-
Постов
131 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент npr
-
Вот оно! Спасибо огромное! Видел в стримах, но не знал как включить эти стрелки :)
-
Значит вариант с трекером может быть вполне хорош. Что касается багов, то у меня было пока только одно столкновение с ними - во время релиза. Вернулся через полтора часа и сразу зашел (гнев выветрился моментально, хоть осадок и остался), благо утро было. В самой игре все ровно и гладко. Хотя жалоб на лаги много. Наверное я в удачное время играл. Да и фейла я не вижу. Сейчас игра идет на хелле и до сих пор видно было только вин, пусть и не лютый, а обычный такой вин, как во второй диабле. Идея ведь настолько же простая, насколько и увлекательная - выбиваешь из какого-нибудь лешего меч и лезешь в страшную рандомную пещеру чтобы выбить что-то получше. Как в игровых автоматах - подкрепление с неопределенным интервалом. Ты знаешь, что результат будет, но не знаешь когда, и продолжаешь долбить бедного диабло по голове. Суть игры именно в этом, а вся остальная мишура только чтобы сделать ее поинтереснее, как-то разнообразить. Скиллы, рандомность отдельных аспектов игры, дизайн, сюжет, атмосфера и пр. это все второстепенные вещи, но большей частью доставляют, ибо выполнены на должном уровне. Например монстры в третьей части это что-то. Битвы с элитниками на хелле это просто атас, челлендж бешеный. Я видел геймплейные ролики и в общем-то знал, чего ждать. Но все же немного нервничал перед релизом - все-таки 2+к на игру это как-то многовато, но, поиграв, убедился, что близзы не подсунули какую-то другую игру, дав ей знакомое имя. Это все та же дьябла, только еще лучше. Мне подходит.
-
И что они будут с ней делать? Меню разглядывать? =)
-
Прошел. Вкатило по самое немогу. Сюжет традиционно тупой, но с одним "вот эта паварот!!1". Много интересных боссов, не только в конце акта, но еще и по два в процессе. Сложность на должном уровне - держит в напряжении, особенно с середины третьего акта. Страшно представить, что будет на высоких уровнях. Скиллы приходится менять. Правда, пока что понадобилось использовать только две раскладки - против толпы и против боссов. Ну и в редких случаях использовать что-нибудь эдакое. Не нашел ни одной сетовой или уникальной шмотки. От ремесленников проку пока нет - вещи с монстров выпадают лучше, а пара камней погоды не сделают. В общем, весь нормал, сам по себе годный, как бы говорит - все самое вкусное впереди. Не понравилось что главгада удалось завалить с первой попытки, хоть и было два момента на грани, и что фокус повествования как бы смещен с героя на чудо-негра и такую же деваху. Нечто подобное было в HL2. Ну хоть выжили не все, и на том спасибо. Еще у Тираэля был интересный карьерный ход )
-
Красиво лежат! Не поиграть, так хоть с драмы лулзов словлю. А я думал, будет так.
-
Как выясняется, Гото просто опередил свое время.
-
Из интервью AusGamer: Сложность игры - Сложность кооператива, даже в бета-версии, фактически выше, чем в Diablo II. - Мы не ставили задачу перед бетой проверить сложность игры, мы использовали бету для тестирования нашего оборудования. - Я могу честно сказать, что конец игры в Diablo III сложнее, чем в Diablo II, и намного больше. - Когда вы впервые переходите на сложность «Инферно» , не уделив достаточно времени сложности «Ад», не занимаясь фармом лута, то вы падете. - На сложности Инферно вы можете умереть дюжину раз, прежде чем найдете легендарный предмет. - У нас также есть некие таймеры и, если вы не убиваете монстров за определенное время, они начинают беситься, после чего способны нанести существенный урон (речь об enragement на инферно - не смог убить босса или чемпиона за 4 минуты? Он будет еще злее. Леорик, например, станет призывать вдвое больше скелетов). - Уровень сложности Инферно настолько высок, что большинство разработчиков не смогли его пройти. У нас была специально сформированная ударная команда, только для конца игры. И их цель состояла в том, чтобы сказать нам, что это было сложно, что это было настоящей проверкой на прочность. Хм, я выше приводил цитату из другого интервью, в которой говорилось что инферно среди разработчиков не прошел никто. Возможно поработал надмозг. Оригиналов интервью не видел, так что хз.
-
Этот же мужик говорил, что на инферно он не может пройти и половины первого акта, не умерев при этом десяток раз :)
-
Из интервью Джея Уилсона сайту IGN: "Хоть наши тестеры и не смогли пройти Пекло, мы усложнили его, поскольку игроки все равно будут круче". Мне уже страшно =)
-
Ээ, я не о связи между клюквенностью и лажей - разные абзацы по смыслу :). Если игра выйдет слабенькой и не окупится, то финансирование разработчика начнет скукоживаться и дову придется туго. А уж клюква или что еще туда напихают девелоперы - хоть ту же медвежью кавалерию - дело десятое, лишь бы сделано все было как следует.
-
Я не понял - таки клюква или достоверность? Или на языке разработчиков это одно и то же? Чего же ждать? Лишь бы не лажанули, тогда не видать нового довика. Ээх, релики, i wanna believe!
-
Вчера стало известно, что один из отечественных онлайн-магазинов начал предпродажи коллекционки D3. Народ, рассмотрев цену, ответил лучами поноса. При этом коллекционок уже осталось меньше, чем пальцев на одной конечности. Но это по словам магаза. "Новость здесь"HATE
-
Так релики этим проектом вместо третьего дова занимаются? Скажите, что нет и новость будет хорошей)
-
Кмк важна причина выпила. Если за косяки - это одно. А если как использованный презерватив, то это может стать причиной для страшных тревог других воинов Императора. "А в кольце два конца ©"? Это такой намек на педерастию среди примархов чтоле? Не... Хотя творцы Вахи живут в как бы политкорректном обществе - негр имеется, нужны ахтунг и женщина до кучи.
-
Если хотя бы некоторым из примархов был известен этот пример награды за службу Импи, то неудивительно что стремительное движение великого похода к развязке вызывало у них нехорошие ассоциации.
-
Я бы не хотел разочаровывать, но во второй части вариантов тоже нет. Какие там могут быть варианты? Семь гробниц Тал'Раша? В бетке (уже в бете!) было кладбище с тремя подземельями. Возможность сойти с тропы и залезть в пещеру? Хм, готов поклясться что в бете такое было. Наличие квеста, ради которого надо пробежать 3-4 локации, не ведущих к актовому боссу (Анька в пятом акте)? Бляха муха, в бете мы опять же приходим на кладбище, а к Леорику через него не пройти. В бете даже есть одна широкая локация на которой можно относительно хорошо побегать - желудок, не иначе. Есть смутное подозрение что д3 будет процентов на 80 состоять из таких вот желудков. Что же получается - примеры хоть какой-то "некишечности" пришлось собирать со всей второй части, тогда как в третьей они есть сразу в самом начале. Если для кого-то возможность отбежать на 100 метров от тропы или зайти в тупик это признаки нелинейности, то для меня это только попытка хоть как-то разбавить полную и бесповоротную линейно-кишечность. Вариативные игры это игры типа фоллаутов, елдер скроллов, гта, ( и тотал вары с парадоксовскими европами от стратегий) и т.п. Много у них общего с д2 и д3? Вообще, немного смущает тот факт, что перед выходом д3, второй части стали приписывать какие-то небывалые достоинства, которых никто никогда не видел. Вариативность беготни. Нет такой штуки в д2.
-
Хорошая вещь. Еще давным-давно чесал репу и думал: "чаво они еще продолжение не сделают, рулез же!". Быть может до сих пор где-то дома диск валяется.
-
Спасение Империума не только в отражении непосредственной военной угрозы, но и в (ре)организации его устройства и обеспечении способности противостоять подобным угрозам в будущем. Как раз в этом деле Роб не оплошал - ведь в том, что Империум все никак не развалится уже больше 10к лет есть и его большая заслуга. Know No Fear - кровавые слезы Макнилла.
-
У меня тоже при разных прохождениях появлялись новые пещеры, ивенты. Ну или не появлялись. Такой рандом.
-
Играю в Д2 с 2002-го, одна из любимых игр. Бетой Д3 оч доволен, ясно ощутил что третья часть пополнит личный список лучших, ну попросту очень качественно и приятно играется, видно что там будет хватать интересных занятий. А касаемо направленности на школьников - какая известная и популярная игра имеет другую ЦА? Симсы и шахматы не в счет. Что касается "большинства ветеранов Д2" - вчерашним мальчикам и сегодняшним молодым мужчинам не нравится подростковая игра. Вот беда-то.
-
Мне новая система скиллов кажется вполне жизнеспособной. А уж если и вправду придется тщательно подбирать скиллы на высоких уровнях сложности, то будет вообще шикарно. Хотя подозреваю что минимум треть скиллов будет кхм, ненужной. Я оптимист? Время покажет :)
-
Я вот тоже удивлялся, как вдруг будто по голове ударили - это ж Вархаммер! А близзарды - ограбители корованов, в далекие девяностые угнали в калифорнийское рабство зеленых орков, тиранидов и пр, измывались над ними так, что иных уж и не узнаешь и заставили кривляться в своих девелоперских поделках, нещадно эксплуатируя и ногебая. А серьезно, мне Ваха гораздо милее всяких крафтов по части бэка, но это не отменяет того, что игры близзы делают просто ох@@нные.
-
Это шутка такая? Или ты каким-то хитрым способом на диабло успел наткнуться? Полагаю, что нет. Ну тогда может стоить проводить параллели с боссами, находящимися в хотя бы примерно аналогичных областях развития сюжета? Хотя сравнение игр разных жанров в любом случае будет корявым и ущербным. Тем не менее, во втором Дове аналогом Леорика может быть, ну к примеру ХТ в миссии где появляется дредноут. В ретре такого аналога нет, как и многого другого, а жаль. Или беня лучше оформлен? И что у нас в хаосе? Арагаст? Аватар? О чем тут можно говорить вообще?
-
Да, и Волки летели на Просперо до Истваана 3 по какой-то другой, особенной причине. И Магнус на совете Гора - это какой-то другой Магнус, не наш.