Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

npr

Пользователь
  • Постов

    131
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент npr

  1. Вот оно! Спасибо огромное! Видел в стримах, но не знал как включить эти стрелки :)
  2. Значит вариант с трекером может быть вполне хорош. Что касается багов, то у меня было пока только одно столкновение с ними - во время релиза. Вернулся через полтора часа и сразу зашел (гнев выветрился моментально, хоть осадок и остался), благо утро было. В самой игре все ровно и гладко. Хотя жалоб на лаги много. Наверное я в удачное время играл. Да и фейла я не вижу. Сейчас игра идет на хелле и до сих пор видно было только вин, пусть и не лютый, а обычный такой вин, как во второй диабле. Идея ведь настолько же простая, насколько и увлекательная - выбиваешь из какого-нибудь лешего меч и лезешь в страшную рандомную пещеру чтобы выбить что-то получше. Как в игровых автоматах - подкрепление с неопределенным интервалом. Ты знаешь, что результат будет, но не знаешь когда, и продолжаешь долбить бедного диабло по голове. Суть игры именно в этом, а вся остальная мишура только чтобы сделать ее поинтереснее, как-то разнообразить. Скиллы, рандомность отдельных аспектов игры, дизайн, сюжет, атмосфера и пр. это все второстепенные вещи, но большей частью доставляют, ибо выполнены на должном уровне. Например монстры в третьей части это что-то. Битвы с элитниками на хелле это просто атас, челлендж бешеный. Я видел геймплейные ролики и в общем-то знал, чего ждать. Но все же немного нервничал перед релизом - все-таки 2+к на игру это как-то многовато, но, поиграв, убедился, что близзы не подсунули какую-то другую игру, дав ей знакомое имя. Это все та же дьябла, только еще лучше. Мне подходит.
  3. И что они будут с ней делать? Меню разглядывать? =)
  4. Прошел. Вкатило по самое немогу. Сюжет традиционно тупой, но с одним "вот эта паварот!!1". Много интересных боссов, не только в конце акта, но еще и по два в процессе. Сложность на должном уровне - держит в напряжении, особенно с середины третьего акта. Страшно представить, что будет на высоких уровнях. Скиллы приходится менять. Правда, пока что понадобилось использовать только две раскладки - против толпы и против боссов. Ну и в редких случаях использовать что-нибудь эдакое. Не нашел ни одной сетовой или уникальной шмотки. От ремесленников проку пока нет - вещи с монстров выпадают лучше, а пара камней погоды не сделают. В общем, весь нормал, сам по себе годный, как бы говорит - все самое вкусное впереди. Не понравилось что главгада удалось завалить с первой попытки, хоть и было два момента на грани, и что фокус повествования как бы смещен с героя на чудо-негра и такую же деваху. Нечто подобное было в HL2. Ну хоть выжили не все, и на том спасибо. Еще у Тираэля был интересный карьерный ход )
  5. Красиво лежат! Не поиграть, так хоть с драмы лулзов словлю. А я думал, будет так.
  6. Как выясняется, Гото просто опередил свое время.
  7. Из интервью AusGamer: Сложность игры - Сложность кооператива, даже в бета-версии, фактически выше, чем в Diablo II. - Мы не ставили задачу перед бетой проверить сложность игры, мы использовали бету для тестирования нашего оборудования. - Я могу честно сказать, что конец игры в Diablo III сложнее, чем в Diablo II, и намного больше. - Когда вы впервые переходите на сложность «Инферно» , не уделив достаточно времени сложности «Ад», не занимаясь фармом лута, то вы падете. - На сложности Инферно вы можете умереть дюжину раз, прежде чем найдете легендарный предмет. - У нас также есть некие таймеры и, если вы не убиваете монстров за определенное время, они начинают беситься, после чего способны нанести существенный урон (речь об enragement на инферно - не смог убить босса или чемпиона за 4 минуты? Он будет еще злее. Леорик, например, станет призывать вдвое больше скелетов). - Уровень сложности Инферно настолько высок, что большинство разработчиков не смогли его пройти. У нас была специально сформированная ударная команда, только для конца игры. И их цель состояла в том, чтобы сказать нам, что это было сложно, что это было настоящей проверкой на прочность. Хм, я выше приводил цитату из другого интервью, в которой говорилось что инферно среди разработчиков не прошел никто. Возможно поработал надмозг. Оригиналов интервью не видел, так что хз.
  8. Этот же мужик говорил, что на инферно он не может пройти и половины первого акта, не умерев при этом десяток раз :)
  9. Из интервью Джея Уилсона сайту IGN: "Хоть наши тестеры и не смогли пройти Пекло, мы усложнили его, поскольку игроки все равно будут круче". Мне уже страшно =)
  10. Ээ, я не о связи между клюквенностью и лажей - разные абзацы по смыслу :). Если игра выйдет слабенькой и не окупится, то финансирование разработчика начнет скукоживаться и дову придется туго. А уж клюква или что еще туда напихают девелоперы - хоть ту же медвежью кавалерию - дело десятое, лишь бы сделано все было как следует.
  11. Я не понял - таки клюква или достоверность? Или на языке разработчиков это одно и то же? Чего же ждать? Лишь бы не лажанули, тогда не видать нового довика. Ээх, релики, i wanna believe!
  12. Вчера стало известно, что один из отечественных онлайн-магазинов начал предпродажи коллекционки D3. Народ, рассмотрев цену, ответил лучами поноса. При этом коллекционок уже осталось меньше, чем пальцев на одной конечности. Но это по словам магаза. "Новость здесь"HATE
  13. Так релики этим проектом вместо третьего дова занимаются? Скажите, что нет и новость будет хорошей)
  14. Кмк важна причина выпила. Если за косяки - это одно. А если как использованный презерватив, то это может стать причиной для страшных тревог других воинов Императора. "А в кольце два конца ©"? Это такой намек на педерастию среди примархов чтоле? Не... Хотя творцы Вахи живут в как бы политкорректном обществе - негр имеется, нужны ахтунг и женщина до кучи.
  15. Если хотя бы некоторым из примархов был известен этот пример награды за службу Импи, то неудивительно что стремительное движение великого похода к развязке вызывало у них нехорошие ассоциации.
  16. Я бы не хотел разочаровывать, но во второй части вариантов тоже нет. Какие там могут быть варианты? Семь гробниц Тал'Раша? В бетке (уже в бете!) было кладбище с тремя подземельями. Возможность сойти с тропы и залезть в пещеру? Хм, готов поклясться что в бете такое было. Наличие квеста, ради которого надо пробежать 3-4 локации, не ведущих к актовому боссу (Анька в пятом акте)? Бляха муха, в бете мы опять же приходим на кладбище, а к Леорику через него не пройти. В бете даже есть одна широкая локация на которой можно относительно хорошо побегать - желудок, не иначе. Есть смутное подозрение что д3 будет процентов на 80 состоять из таких вот желудков. Что же получается - примеры хоть какой-то "некишечности" пришлось собирать со всей второй части, тогда как в третьей они есть сразу в самом начале. Если для кого-то возможность отбежать на 100 метров от тропы или зайти в тупик это признаки нелинейности, то для меня это только попытка хоть как-то разбавить полную и бесповоротную линейно-кишечность. Вариативные игры это игры типа фоллаутов, елдер скроллов, гта, ( и тотал вары с парадоксовскими европами от стратегий) и т.п. Много у них общего с д2 и д3? Вообще, немного смущает тот факт, что перед выходом д3, второй части стали приписывать какие-то небывалые достоинства, которых никто никогда не видел. Вариативность беготни. Нет такой штуки в д2.
  17. Хорошая вещь. Еще давным-давно чесал репу и думал: "чаво они еще продолжение не сделают, рулез же!". Быть может до сих пор где-то дома диск валяется.
  18. Спасение Империума не только в отражении непосредственной военной угрозы, но и в (ре)организации его устройства и обеспечении способности противостоять подобным угрозам в будущем. Как раз в этом деле Роб не оплошал - ведь в том, что Империум все никак не развалится уже больше 10к лет есть и его большая заслуга. Know No Fear - кровавые слезы Макнилла.
  19. У меня тоже при разных прохождениях появлялись новые пещеры, ивенты. Ну или не появлялись. Такой рандом.
  20. Играю в Д2 с 2002-го, одна из любимых игр. Бетой Д3 оч доволен, ясно ощутил что третья часть пополнит личный список лучших, ну попросту очень качественно и приятно играется, видно что там будет хватать интересных занятий. А касаемо направленности на школьников - какая известная и популярная игра имеет другую ЦА? Симсы и шахматы не в счет. Что касается "большинства ветеранов Д2" - вчерашним мальчикам и сегодняшним молодым мужчинам не нравится подростковая игра. Вот беда-то.
  21. Мне новая система скиллов кажется вполне жизнеспособной. А уж если и вправду придется тщательно подбирать скиллы на высоких уровнях сложности, то будет вообще шикарно. Хотя подозреваю что минимум треть скиллов будет кхм, ненужной. Я оптимист? Время покажет :)
  22. Я вот тоже удивлялся, как вдруг будто по голове ударили - это ж Вархаммер! А близзарды - ограбители корованов, в далекие девяностые угнали в калифорнийское рабство зеленых орков, тиранидов и пр, измывались над ними так, что иных уж и не узнаешь и заставили кривляться в своих девелоперских поделках, нещадно эксплуатируя и ногебая. А серьезно, мне Ваха гораздо милее всяких крафтов по части бэка, но это не отменяет того, что игры близзы делают просто ох@@нные.
  23. Это шутка такая? Или ты каким-то хитрым способом на диабло успел наткнуться? Полагаю, что нет. Ну тогда может стоить проводить параллели с боссами, находящимися в хотя бы примерно аналогичных областях развития сюжета? Хотя сравнение игр разных жанров в любом случае будет корявым и ущербным. Тем не менее, во втором Дове аналогом Леорика может быть, ну к примеру ХТ в миссии где появляется дредноут. В ретре такого аналога нет, как и многого другого, а жаль. Или беня лучше оформлен? И что у нас в хаосе? Арагаст? Аватар? О чем тут можно говорить вообще?
  24. Да, и Волки летели на Просперо до Истваана 3 по какой-то другой, особенной причине. И Магнус на совете Гора - это какой-то другой Магнус, не наш.
×
×
  • Создать...