Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Adskaya_taburetka

Пользователь
  • Постов

    142
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Adskaya_taburetka

  1. История не знает сослагательного наклонения. Я за плюсами не гоняюсь, мне была интересна реакция.
  2. Centurio Evidenta, спасибо за рассеивание сомнений в том, что Вы - всего лишь лицемер. :)
  3. Дающий фору образ мышления - это очень сильно. Факт этот устанавливают, как правило, врачи. Хотя мне кажется, что здесь всё-таки самооценка.
  4. Только тех, кто в этот ход кидал ВББ. Остальных на столе быть уже не должно.
  5. Пси-сила на 1 - 'Eadbanger. Используемый от Frazzle материал - сила, область взрыва, AP. Сам 'Eadbanger при этом не становится другой пси-силой. Также, FAQ сообщает нам о том, что 'Eadbanger стрелковой пси-силой не является.
  6. Используется таки 'Eadbanger. Просто отрабатывается она как Frazzle с центром на вейрдбое.
  7. iVan, насколько я помню после всех споров (сейчас рульбука под рукой нет), в конце мувмент фазы происходит присоединение (at the end of the movement phase), а отсоединение происходит всё же во время фазы (during movement phase) по вордингу правил. :)
  8. 3) Да, невнимательно прочитал, прошу прощения. "1" - не стрелковая пси-сила. 5) Вейрдбой кастует таки в начале шутинг фазы. Weirdboys cannot control their psychic powers. At the beginning of each ork shooting phase, a weirdboy must roll on the following table <...> В факе нет утверждённого порядка применения сил вейрдбоем и ВАААГХ-а.
  9. Он считается не двигавшимся из-за правил индепа.
  10. While an independent character is part of the unit, he must obey the usual coherency rules. Т.к. IC обязан соблюдать правила когеренции, когда он является частью юнита, он не может её нарушить, следовательно, не может сначала уйти от отряда, а потом покинуть его. К консенсусу в данном вопросе мы не придём, поэтому предлагаю закончить спор и остаться каждый при своём мнении. Как писал тов. Grave, трактуется правило везде по-разному.
  11. Которые он не может сознательно нарушить, пока является частью юнита. Grave, и как тогда играют люди?
  12. А правило соблюдения когеренции никуда не пропадает. Является частью юнита - не может выйти из когеренции. То есть сначала покидает, потом уходит. То есть ходят уже как два разных юнита. С чего бы? IC, покидающий отряд, является отдельным отрядом. У меня сначала походил отряд из одной модели, а потом походил отряд из остальных моделей, не надо выдумывать. Рульбук таки говорит про фазу.
  13. Он не имеет права выходить из когеренции, пока считается частью юнита.
  14. Индеп может спокойно уйти на трёх кубах вдаль от отряда по террейну, если ему позволяют собственные правила, но тогда он не будет частью отряда. Вместе они будут двигаться только в том случае, если IC останется в отряде. Что запрещает так ходить? Помувался индеп, помувались другие отряды. Индеп при отсоединении становится отдельным отрядом. И индеп, и отряд муваются по одному разу. Что у оружия особые правила to wound. Например, снайперское оружие имеет силу Х и по своим правилам всегда вундит на 4+
  15. Ещё раз. Пока индеп - часть отряда, он не может выйти из когеренции. Поэтому он перестаёт быть частью отряда -> уходит от отряда, в таком порядке. Иначе он является частью отряда и обязан соблюдать когеренцию, то есть быть в 2" от моделей отряда, и не может его покинуть. IC - one-model unit, способный присоединяться к другим отрядам. С чего бы он перестаёт являться таковым?
  16. Модель с Ws0 не умеет драться, потому и происходят автохиты. Загворт не умеет стрелять и он не стреляет, он атакует пси-силой (хоть она и шутинг) с исключениями из общих правил стрельбы. Если бы исключений не было (автохит), то он не мог бы попасть из-за своего Bs0.
  17. Есть "повторение общих правил", запрещающих движение юнита после присоединения индепа. Это - исключение. Бред. Правила запрещают индепу выходит из когеренции, пока он часть юнита, о чём прямо сказано в правилах IC. While an independent character is part of a unit, he must obey the usual coherency rules. Следуя твой логике, он не может покинуть отряд, т.к. является его частью. Это, повторюсь, правила IC в отряде. Чтобы покинуть отряд, индепу надо перестать быть его частью. Перестаёт быть частью -> покидает, в таком порядке.
  18. 1) Да. 2) Да. 3) КМК, получается, что так. 4) До конца своего хода. 5) КМК, сначала идёт каст вейрбойза. Обе кастуются в начале хода и нет очевидного указания приоритета, плюс вейрдбой может сам вызвать Waaagh! Почему нет? В описании сил сказано, что они всегда попадают.
  19. Правила движения также говорят, что юнит должен соблюдать когеренцию. Если IC не отсоединяется в начале своего собственного мувмента, он не может покинуть отряд. Note that after a character joins a unit, a unit may move no further during that Movement phase Перекрытие общих правил. Однако, аналогичного запрета мувмента после отсоединения от отряда нет. Зато в ней есть заметка о том, что он покидает отряд. Покидает = перестаёт быть частью отряда, нет?
  20. Глупости. Индеп перестаёт быть частью отряда, как только решает отсоединиться и отходит от моделек отряда на 2" в мувмент фазу. An independent character can leave a unit during the Movement phase by moving out of coherency distance with it. Если бы он отсоединялся только в конце мувмент фазы, то во время всего мувмента был бы обязан соблюдать когеренцию, т.е. не имел бы права выйти за 2" от отряда и не мог бы его покинуть. Индеп, когда мувается отдельно от отряда, перестаёт быть его частью. Подвигали индепа, отряд не двигался = индеп двигался, отряд не двигался.
  21. РБ стр.92, абзац "Seize the initiative!": "<...> on a result of 6, he will go first instead, immediately beginning his first turn <...>"
  22. За пару месяцев до 6ки. Не любят в ГВ некронов. :)
  23. По-моему, логично предположить, что во время ассолта мув происходит по правилу ассолта, т.к. ассолт чётко расписывает, как дОлжно муваться юниту. К чему туда приплетают часть рульбука, отвечающую за другую фазу, мне не совсем понятно. Если в 6" есть вражеская модель, к которой не побежит другая модель - обязаны бежать к ней, есть там ДТ или нет. А это как бы указывает на необходимость теста за террейн. Ситуация с более тяжким чарджем вблизи действительно абсурдна, но что поделать... :)
×
×
  • Создать...