Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Shadow Dancer

Пользователь
  • Постов

    397
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Shadow Dancer

  1. покрась танк и будет тебе счастье +1 только способность тут ни при чем
  2. кмк дайров раздеть убрать шилд и дефенд, дать каты а еще антитанка маловато
  3. 6 арли - это не серьезно вот если б к ним сира с думом и фортуной... вобщем я б заменил фалкон на бюджетный серпент за 110, поменял мастеру арлей кисс на павершашку и добавил к ним простых арлей сира возил бы с ними, вместо гайда дать ему фортуну и майндвор фтопку(кстати в закачке дум+гайд+камни+майндвор он вроде стоит 140) фортуна на серпент - 24" - фортуна на арлей - выгрузка - хтх кстати обязательно возьми руны вардинга. лэши хаоса(да и не только они) убьют самих же хаотов против техники можно высаживать сира отдельно от отряда и отправлять в хтх(3 атаки 9 силой стояче-стрелючую машинку в хлам порвут) а вообще против техники у тебя проблемы будут. даже против ринок
  4. проксями потести а то может тебя оно вобще не пропрет
  5. лазпушка автопушка ракетомёт миномёт тяжболтер Griff, поменьше восклицательных знаков, у нас не конкурс "Кто кого перекричит"
  6. ну кэп какбэ намекает что вся тема шла про замену перил на какие-то специфические при холокосте а вортекс совсем не в ту песочницу зашел
  7. ну у ванили написано так то есть на 11+ либр схватит шаблон на себя в качастве приятного дополнения к перилам на 2 и 12+ зы: какбэ про замену перил тут ни слова не сказано
  8. ну в принципе могут и сыграть я бы уже на 1000 брал призмы, а вот лорда бы брал очень редко(минька конечно хороша, но по характеристикам не очень(имхо)) драконы могут убить дропнувшийся дред/терми/тактов ну или что там еще часто падает.. да и инсту повесить всегда приятно
  9. сполспатстол по пунктам: дайры - ну шторм, дефенд и 5++ они потеряют, а вот дайр сворд им ни разу не нужен)) банши - боевой клич помогает редко, контрчардж еще реже, казнитель - не панацея, я вот беру экзарху мирроры и доволен)) ты б еще написал что трилистник пропадает))) кстати к вопросу о том кто они после этого: вес те же убийцы терми) скорпы - ну движение через укрытие им не очень то и нужно... риперы - а с экзархом много оружия 6+ силы? а оружие у них все 3 ап, для справки пауки/спиры - ну да. но от этого теряют сильно только спиры, паукам хнр не всегда нужен категорически не согласен. экзарх не настолько отличается от отряда чтобы делать все это
  10. кэп намекает что конверсии тебе помогут) видимо из гомункула и гелиона получаем гомункула на доске на байк видимо чуток сложнее сажать
  11. ну какбэ атакует вроде бы техника и потому должен кидать хозяин техники так мне объясняли зы: но если кэп утверждает...
  12. про облей никто не забыл?)) у них столько оружия, что только прицепа не хватает сзади))
  13. как-то не особо рылся в этом вопросе(( если кинете страничку из рульбука буду благодарен по посту Griff'a 1. ну разве что теллион.. хотя если сир в танке то даже он не поможет 2. 5 дев с рокетами и танкхантингом неприятны.. остальное не создает достаточного количества выстрелов для гарантированного успеха 3. без комментариев 4. ну молись-молись трупу богу-императору 5. разумная мысль;) 6. без комментариев 7. если эльдар ходит первым то армия покажет себя из транспортов на 1 ход, если вторым - то на второй;) 8. см. выше 9. без комментариев 10. см. конец 3 пункта;) ты кмк сам себе противоречишь 11. стойкость аспектов к потере экзарха(5-"у нас был экзарх?",0-"только не это, мы пропали.."): баньши-4, скорпы-3, драконы-5, дайры-2, спиры-0.5, пауки-4, хавки-3, риперы-4
  14. а если у противника нет суровой техники то можно пустить серпент пастись в чистом поле, а драконами ждать отряды к которым в хтх лезть совсем не айс повесить инсту дипстайкнувшемуся хтхшниику в самый раз
  15. а никто вроде и не говорил что хтх всегда безнадежен главное здесь - не рисковать напрасно. и все будет ОК
  16. да мы собсно и не смеёмся.. сам подобное видел
  17. с мечом у экзарха есть шанс на 4 атаки с чарджа 8 силой а с клешней у него стабильно 4 атаки с чарджа 6 силой кому-то наравится шанс, кому-то - стабильность
  18. ну какбэ игнор сэйва еще никому не мешал почему еще 3 атаки не критичны? потому что есть ведро атак с 5 иней которые сделают то же самое собсно по этому и дают клешню зы: к тому же иня у него 6 ;)
  19. ну прям неуловимый джо который никому нафик не сдался)))
  20. вг скорят точку лёжа в здании, а драконы делают за них черную работу))хдд
  21. а клешня все равно лучше))
  22. не совсем так фортуна - реролл только неудачных сейвов(то есть быстрее убить свой отрядв хтх не получится, а жаль) дум - реролл всех бросков на ту вунд по отряду(в том числе и удачных, например если рядом с обдуманным отрядом взрывается дружественная машинка хозяин машинки и отряда может рероллить только успешные броски и понести меньшие потери)
  23. и как только сил хватает... имхо лучше набросать корпус и потом доводить ноги
×
×
  • Создать...