-
Постов
1 130 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент slflycat
-
1) По старым - это по каким? По мне единственный недостаток варбанд игра свет против тьмы, без деления на регионы. Зачем это убрано не понятно. Остальное нареканий не вызывает. Идея, что у каждого подразделения есть командир, а не один герой ведет за собой толпу по мне - хороша. 2) Новые сценарии особенно от старых не отличаются. При этом позволяют экономить кучу времени. Наконец- то игры за 1,5 часа стали отыгрываться до конца, а не прерываться "на самом интересном месте". 3) Вернуть навес можно. Убрать штраф за движение... С одной стороны при и так невысокой точности стрельбы - может быть, но с другой можем получить опять читерную армию из эльфийских стрелков. Вернуть можно, но только при сохранении правил варбанд и нынешней расстановки на ближних дистанциях. 4 и 5 только за.
-
Трандуил на лосе был еще аж с первой части Хоббита, так что предположение неверное. А вот то, что в последствии мы увидим его на лосе (хотя мне тут сказали, что судя по морде это олень =) ) - более логично. Как и бронированный хряк Даина, и кавалерия гномов на бара[ну уж нет]. Во всяком случае очень хотелось бы в это верить. Сцены с Глашатым Саурона и Королем-чародеем с огненым мечом есть в режиссерской версии.
-
Было бы прикольно. Да только Трандуила уже на коне сделали, а по фильму он ни разу на лошади не сидел.
-
Быстро работают - уже вчера было не доступно для просмотра.
-
Такие ограничения имеют несколько недостатков: 1. Полностью выпадают маги. 2. У света за 100 оч. можно запихнуть таких бивней, которым темным нечего будет противопоставить (например какой-нибудь Гимли или Эомер).
-
За все 12 лет игры в Лотр помню только 2 бородачей в него игравших :)
-
16+ тыс за 28 минь (дороже 500р/шт.)!!! Куда катится мир?!
-
Fallen Realms актуальная. Shadow from the East - устаревшая версия. В книге их и нет. В наборе есть отдельная тонкая брошюрка.
-
В старых правилах было четко прописано - если модель спешивается, то игрок должен выбрать, что сбрасывает воин - лук или щит. В Хоббите эту возможность в правилах убрали.
-
В принципе длинные выходные почему бы и не погонять.
-
Не очень понял - это приглашение поиграть на новом террейне твоего производства? Или как это относится к теме? :)
-
Совет от того, кто, наверно, больше всех играл истерлингами. Фалангу строить, но лично я вторым рядом ставил не истерлингов, а брал союзниками Хашарина (харадримский ниндзя :) )+серпент-гардов (4 БС+отравленое оружие). Всем (кроме возможно пикейщиков в третьем ряду - им 4БС особо не нужна, ибо наличие 4 БС в первых двух рядах, а на сэкономленные очки можно еще одного рядового взять) давать правило Драконов (4БС и 4 Храбрость (а не сила) у рядовых), особенно катафрактам. Без этого правила, катафракты - самая бесполезная кавалерия Лотра (дорого и с плохими параметрами). Кхамуля брать обязательно. Для мобильности по возможности на коне. Амдур хоть и 6 БС, но в общем довольно средний герой (хотя у меня в армии он командует кавалерией - типа тематично и экономия на знаменосце). Рыцари драконы - шикарны, особенно на коне (5 БС, 3+1 атаки). Шейду никогда даже в голову не приходило брать к истерлингам (не тематично), но по последним веяниям модная штука для темных :).
-
Актуальные правила - вот эти У нас продается русский стартер (как этот), в котором есть аналог этой толстой книги в мягком переплете на русском. Если сразу тратиться на это не хочется, то в сети есть скан этой книги на английском "на почитать". Ссылку давать не буду - ибо варез. Сам поищи.
-
Если перенесется, то есть Дарбуз, шаман, барабанщики, 2 пещерника, штук 30 гоблинов, конверсии под гундабарцев штук 8, под праулеров штук 8. Гномы только казады, айроны и гримм-хаммеры. Есть еще пара некрашенных гномьих королей (если как капитаны). Из терейна есть пару наборов из стартера копи Мории (12 коллон, 2 гробницы Балина =) 2 колодца, 2 ворот), пара скал
-
А где [ну уж нет]одятся ворота? На какой край ставятся эти гоблины? Всем воинам стороны, или только тем, кто в комнате с фонтаном? Если всем, то хотелось бы понять логику - "как"? Почему только рядовым? Троллям тоже прибавляет (они же тоже не герои)? На большом ваховском столе и со скоростью передвижения гоблинов и гномов - ИМХО победные условия не выполнимы ни для одной из сторон за 6 ходов. Основным силам только пара ходов на сближение понадобится. Да и кто в здравом уме будет предводителей в ББ бросать, если это главное условие победы. Про тролля соглашусь с Денисом - монстры нынче и так не плохи, и у них свое собственное "расшвыривание" имеется. Я так понимаю, игра планируется в какой-то из выходных лета? Тогда я по участию - мимо.
-
Повторяю еще раз - я как бы не заикаюсь про 3 сценарий (который для нас был вообще не айс), что ща бы еще ход - гномы бы наконец добежали и всем навалаяли. Было отыграно отпущенное время и жужжать на тему гепотетически упущенного другого результата бессмысленно. А вот в первом бою другой расклад при нормальном количестве времени был бы (16%-68% по потерям армий после 2 раундов ББ в сценарии на вырезание). Этим данный ДИ мне не понравился.
-
Пролистывать 6 стр, чтобы найти время начала - как-то круто, нет? Я вот увидел сообщение "ориентировочно начало в 11", расписание пропустил (я не подписывался на тему, чтобы получать уведомление о каждом сообщении). Самое главный косяк организации - регламента турнира нет в шапке. Это критично. Я не оказался с противником в равных условиях - противнику как раз очень выгодно было окончить игру побыстрее - в их ситуации ничья была идеальным результатом. Спасало от тотального вырезания. Тема та же, да условия разные - Биобратья отыграли свои положенные 1,5+ часа, и как ты правильно написал - слились из-за не верно выбранной тактики. В моем случае ничья вместо большой победы чисто из-за ополовиненного времени игры. Это признают даже мои противники.
-
На 1000 очков конечно 1,5 часов мало. Вариант Дэна по времени ИМХО оптимальный 1 45 игра - 15 мин на подготовку к следующему туру. На стандартные 750 оч - 1,5 часа более чем достаточно. Варианты решения проблемы: 1. Убрать сценарии с выходом на стол. 2. За 15 минут до конца судья начинает обход всех столов и оценивает ситуацию. В зависимости от этого назначает еще один ход, или доигрыш данного, который будет последним. Обрывать по общему свистку - вообще не дело. Ситуация описанная Даней - самый лайт из всех заподлянок, которые могут случиться при таком "финале". Когда играешь на время часто строишь на этом всю стратегию - финальный неожиданный для соперника рывок на последнем ходу. Поэтому доиграть ход обязательно.
-
В этот раз данные точные - Аектан в 11 13 (он смотря на часы мне сказал, что засекать время начет с 11 15) сказал с кем я играю. Соответственно где-то в 20 минут мы начали расставляться, а играть мы начали в 11 53 (время запомнил точно, т.к. на часы посмотрел и начал подгонять, что пора начинать, ибо времени вообще ппц как много уже прошло). А где-то в 12 25 судья сказал нам доигрывать последний ход. Мы отыграть то всего 2 ББ успели, несмотря на то, что армии по расстановке практически в плотную стояли.
-
Хм, я смотрю вы и правда изменились :) Лет 5 назад вас такая "тактика" в собственном исполнении нисколько не смущала =) Вы то еще как минимум 1,5 часа отыграли. А прикинь как мне было неприятно в первом туре, когда я из-за переноса времени турнира в последний день "опоздал" как выяснилось не на 10, а на 40!!! минут, а мои соперники еще к этому полчаса расставлялись. И из-за этого вместо положенных 1,5 часов игра длилась минут 40-50. И 100% большая победа (1 мини не хватило до слома второй армии противника, а первой армии 2 модели до разгрома, при этому у меня даже 1/4 не было потеряно) превратилась в ничью.
-
Полностью поддерживаю. Если ты умел в игре, то докажешь это и со слабым соперником в первом туре, и равным тебе во втором, и с сильным в третьем.
-
Не только для тебя. Поэтому я и писал - нафиг эти сложности. Больше времени будет на разруливание этих моментов уходить, а судья будет от стола к столу как заводной носиться. Или, что более вероятно, все тихонько забьют и будт играть по нормальным правилам =)