Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

AlphaTron

Супер Модератор
  • Постов

    1 654
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент AlphaTron

  1. недавно играл интресный миррор, против меня делали веспы + крутоспам без гена, вот я думаю что если в мирроре делать крутов всместо фв, по одному круту на пак фв...
  2. это правда, некоторые личности зазнались, рукводствуюясь "былыми заслугами", хоть общий уровень игроков и упал, но упал только общий, скиловые игроки остались, некоторые "нубы" научились играть. все "папки" тоже были нубами и неодни одни могут научиться хорошо играть. а веселая игра "+" и "-" на форуме заключается в нафлуживании 300+ постов, дальше начинается настоящее веселье: приходит новичек на форум и начинает что-то писать. комуто удачно поддакнул - получи заслуженный "+", не дай бог сказал слово поперек форумным королям - приготовься считать "-"сы. нельзя обопщать на весь форум, нормальные люди тут есть, но общий уровень упал, как и уровень игроков в СС....
  3. пустя вближку одного фк его убьют фокусом( + кс очень сильно покоцает вближку), а слив ФК - это вероятно лоз
  4. леман а ты репу смотрел? я через 2 тсм + фк и пробки немог ничего сделать...
  5. AlphaTron

    СМ вз ИГ

    SM vs IG npoBuaHT vs krestov_the_2nd ss 1.2 blood river SM winner игра началась с того что гвард меня застроил просто в наглую, пробил я эту злосчастную турель ценой невероятных усилий (больших потерь). Вот и вопрос, что лучше делать если гвард бежит турелить?
  6. а что если хаос идет в размен?(он в раши идут 2культа + рапти) я остаюсь без точек, а вот останется ли хаос вопрос спорный....
  7. интересно надо будет попробовать, тольок это может оказаться проигрышно
  8. если первым сделать сс и направит его на самую ближнюю к себе точку( одновременно чтоб точка от хаоса была подальше) то вероятно культи снять неуспеют. вся опасность старта фв+веспы в том что раптеля пристают к фв и неотвязываются. ТК + веспы веселое БО конечно, но очень уязвимо к рашам и по эко неочень выгодно.
  9. это степень отожранности крутов- тоесть бонус здоровья каждого крута( значение 0-300). Бонус распространяется на всех крутов, при том что жрать трупы может всего одна, и он постоянный и может только увеличиваться, если крутов убивают новые выходят уже закормленные...
  10. такой харас окупает себя очень быстро, пару снесенных лп2 и результат налицо(посты снесены, стелсы благополучно караулят в сторонке)... сам недавно играл играл СМ вз тау... поэтому и пишу
  11. AlphaTron

    IG vs Orks

    IG vs Ork Sp_Ig vs King_Pwns ss 1.2 blood river winner IG не думал, конечно, что такая тактика прокатит против орка, но тем немение прокатила :rolleyes:
  12. все верно Zenel, но речь идет об наглых СС и веспах( реинфорс для хараса постов не требует особых вложений), которые исподтишка сшибают посты и снимают точки, тем самым подрывая возможность реинфорса основной армии.
  13. да там блин тупой раб, непоехал строить пост, некуда было кинуть барак, и переставить главку, а так гг=)
  14. разве размен на т2 не в пользу тау? весь успех игры зависит от игры на т1, надо или помаксу задавить тау на т1.5 или быстро протетчиться в сераков и 3 командера. А если тау развился и разожрался тут пиши пропало. сс уже есть( если тау не слил), веспы тоже наверняка есть, небольшой реинфорс, бласты, в битве с качаными тсмами они явно непомощь, поэтому они отправляются разбирать базу.
  15. закрытие базы турелями( с ракетами просто оставит базу на растерзание) - баракуда танкует пост и турель, стелсы и веспы прыгают и начинается веселье ( что скорее всего и произайдет когда тау увидит толпу тсм в перемешку с хелл дредами). а так тсм в перемешку с хелл дредами идея неплохая(контрить непросто). вопрос стоит скорее в другом. как на т2 защить базу от планомерного разбора. толпень СС баракуд и веспов разбирают базу в разы( прекрасно разбирая и подосланную помощь помелочи), а при подходе подкрепления побольше все это благополучно сваливает, и тихо ждет в сторонке, как только охрана уходит планомерный разбор базы продолжается.
  16. что делать когда давят 4 фв без гена? вовремя понять всю остроту ситуации и рвануть в т2, в глайдеры например. пару глайдеров нет толпы фв... толпа фв прижимает к базе? засылай пару скаутов и командора в обход, скауты гасят рабов, командор ломает посты или гены. все просто В)
  17. 2 фв бегут от лорда(начнем хотябы с того, что за лордом идет толпень нв, и если двигать одну пачку, вторую просто сметут проходя мимо). то что крон перешел в т2 так поздно( хотел задавить на т1 видимо, это у него почти вышло). дохлокруты в духами справляются конечно лучше, но не в таких условиях( когда некрон идет толпой, лорд + нв + духи + свежаки), мухи могут хотябы улететь (а крутам остается только бесмысленно сдохнуть). фв нужно пространство( чего нет на этой карте), а некроны тупо прут толпой сметая все на своем пути.
  18. AlphaTron

    Tau vs Cron

    Tau vs (random)Cron npoBuaHT vs AVATAR_loves ss 1.2 Героизм Квеста Tau winner Каждая встреча с железными супостатами превращается в сущий кошмар, неубиваемый лорд, толстые нв, стаи духов и свежевателей превращаются в настощий ужас для тау. В этом матче идеи высшего блага себя оправдали...
  19. Отлично БО против Тау на малых картах(если тау идет в ТК веспы), при удачном стечении обстоятеств( на BR например) можно даже недать тау построить ген.
  20. тут без БТР к сожалению никак( ну или 3 командера + чаппи), мелочь нестоит недооценивать, маленькая но жестокая. тут скорее важно вырезать не баракуды, а именно фв. если делаешь упор в пехоту, 2 асм + 2 тсм а у тау командер + 2 фв(веспы + невидимая мелочь, на т1 которая в основном кап, декап, обзор), то надо продавить на т1.
  21. что делать с баракудами? ТСМ с ракетами( летающие глайды непокатят точно). а фв пытаться вязать или мочить чем нибудь другим. лимит теха на т2 у тау всего - 8, при том что баракуда жрет лимит - 4. если тау сделает 2 баракуды то бтра не будет точно и истребление фв сильно упростится..
  22. итоговое БО получается 3-5 скаутов + 2 гена? (при отсутствии оружейки или барака?)
  23. Не знаю на что рассчитывал тау, с таким убогим эко(на 10 той минуте были построены 2 генератора, вдобавок к двум уже имеющимся, причем один же был еще сломан почти сразу). Некр грамотно сыграл, мне понравилось, вначале веспы так ничего и ненахарасили. Лишний раз убеждаюсь что БО ТК+веспы неочень полезны против некра( когда можно было сделать или ТК, или веспов и поставить эко)
  24. мое мнение - опасней всего для тау на малых картах(типа бр) это харас 2 культяпки + раптеля. лично сам для себя так и не выработал эффективного БО, играю фв+веспы+ген. Пакс говорил можно играть 3 сс тк ген(игра от обороны через лп2), но для этого надо просто адское микро( очень большой риск потери сс, хотя он в любом случае большой). крутовеспы неспасут от хараса. А при игре фв + веспы больше всего злит когда раптеля начинают гонятся за фв(и нив какую не хотят отставать :) )
×
×
  • Создать...