Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

AlphaTron

Супер Модератор
  • Постов

    1 654
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент AlphaTron

  1. Tay vs SM KpyTou_BoBa vs _3blJ|b_ Встреча Мудрых СС 1.2 Победил Тау Решил с утреца размятся в авто, первая игра и СМщик со 100% статой. Стандартное для меня начало и стандартный конец для СМа. Который раз уже юзаю это БО и который раз СМщики оказыватся в полной ж..., с самого начало игры. У меня вопрос чтоже делать бедолагам СМщикам?
  2. Если СоБера оставить впокое то он слегкостью улетает в т2 с двух генов(может вообще при отсутствии лп2, если все удачно сложится), а нам в т2 так легко неуйти. Как я уже писал при этом мы лишаемя крайних постов(все что посылатся на защиту убивается без шансов), и вскоре СоБер благополучно сравнивает эко и улетает вперед(уже имея опережение в тетче). Такой вариант развязки тоже ничего хорошего не принесет. К тому же у СоБов полно разностортной пехотуры, 2 фимки + 2 тактикалки + 2 селестянки + пару командеров снесут все что у нас бегает, прыгает и ездит, на это надо много ресурсов, но если фимки хапанули карту, то они будут.
  3. веселый старт без гена в 3 СС(первый ведем декапить) + веспид+ крут\фв(завист от карты, если ждем скаутов то строим фв, если неждем крутов и в атаку ими сразу). Цель старты максимально испинать марина на т1, а потом вырулить на превосходящем эко. На больших картах марины частенько внаглую ляпают ген, за что их накажут фаст веспы.
  4. Большинство встреч с серафим юзерами заканчиваются для меня плачевно, и досих пор я невыделил для себя ниодного рабочего БО, чем больше карта тем, лучше для СоБов с их серафимами, старт ТК+муха нерабочий, 2 пачки серафим убивают это без шансов. Обсуждали это с паксом нераз, он предлагает строить мух чтобы вальнуть ген(без гена нет реинфорса подлых летунов), я ему говорю а если старт без гена, на что он мне отвечает но ведь полюбому построит :) . У мушек 3 прыжка и если правильно расчитать то можно и слинять успешно сгрызя ген. Т2 у СоБ стоит 300\125, тоесть построив 2-3 гена соб с легкостью улетает в т2(быстрее чем мы), и превосходя нас в тетче начинают с легкостью крошить внешние точки. Прибегая на помощь мы рискуем потерять всех фв, фимки банально навязывают ближний бой, пытаемся убежать - растрел без потерь. Сидим на базе и храним армию нам сносят внешние точки и с легкостью сносят нас на превосхоядещем эко. Если есть уверенность что СоБер пойдет в серафимов то может попробовть стартовать с ранних веспов и пока фимки гоняются за нашими веспами пытаться выстроить себе эко, чтоб потом на превсоходящем эко максимально отпенать СоБера на т1. Ваши мысли по этому поводу?
  5. если удачно воткнуть турель на реликте, то она поможет защить твоих каперов ламо, но это надо деать сразу, а не тогда когда орк минут 6 недает взять тебе реликт(уже имея кое какую армию и в состоянии легко эту турель гопнуть)
  6. интересная тактика у огорода, но ее можно контрить, если взять себя в руки, а не впадать в отчаяние..
  7. ламо, о чем я тебе писал? если мек лезет в рукопашку со слагами, то помоги тсмами своему командеру, тсм довольно сильные в ближнем бою, сильнее слаг, у мека не так у иж и много хп(1300+, всегото), а у твоего командера 1800+
  8. Ламо, дерущаяся в ближнем бою пехота получет бонус синего щита(защита от стрелковых атак), тсм имеет неплохую атаку в ближнем бою, поэтому когда твой командер и мек сошлись в рукопашку, паралено бьющие мека тсмщики принесут больше пользы(+ немного лучше будут защищены от шутов), да есть фаталити, но чтобы его сделать надо когонибудь убить(а он дерется с командером), в этом случаем меку остается или телепортнуться или умереть с громким визгом.
  9. Если хочешь захватить реликт, охраняй своих каперов, а у тебя тсмщики кудато убежали, зачем бежать к орковскому реликту(самже пишешь что твои скауты ничего не сделают слагам)? лучше сбегать и хапнуть левый крит. Да орк хорошо юзает телепорт(это осбенности его командера), если фк и сварщик сошлись в рукопашке пускай в помощь своему фк тсмщиков в ближний бой.
  10. Люблю выставлять барак вперед, а ген около лп(лп2 хорошо дамажит по мушкам), некоторые карты позволяют спрятать ген, а этим надо обязательно пользоваться. При отсутсвии вражеских веспов можно напустить СС в ближний бой(мешают стрелять). Мирроры надо любить, много зависит от удачного выбраного БО, но как и должно быть в мирроре почти всегда решает скилл.
  11. нераз замечал такие "особенности" ФВшек, облегчить им жизнь могут девил фисшы, однако иногда ФВшки просто наотрез отказаваются садится в бтрки, нераз служило мне это поводом для написания "ГГ"
  12. Если в твоих руках плазма неразбирает железных супостатов, то это незначит что она неразберет их в других руках, не раз видел как плазма скауты испынывали НВшек, а те просто неуспевали подойти на растояние выстрела. Вывод: Работай над собой ламо. тебе это уже нераз писали
  13. Грозный свиду Крон(стат хороший), а играет как нубло если чесно, тупой масс нв + лорд( хоть бы свежаков пачку сделал или врейтов), даже в т2 неушел. Молодец ламо, так с такими и надо :D
  14. AlphaTron

    Tau vs SM

    Tau vs SM Davalka vs BringThePacth SS1.2 Изумрудная Река победил » Нажмите, для отображения текста « я СМ решил пойти через АСМ, что у него вышло будет видно в реплее...
  15. AlphaTron

    Tau vs SM

    Tau vs SM avalanch_Hy66aLLIep vs RuW|LOV3LLIK4 SS 1.2 Blood River победитель - тау Ночная игра, хотелось спать(притупилось внимание) - за что СМ меня жестоко наказывал, горы трупов сс, крутов(животные звуки), веспидов, в общем думаю неплохо побегали ГГ :D
  16. так я и пытался в архиве :)
  17. у меня чет неполучилось, когда я вставлял реплей тема несоздавалась....
  18. AlphaTron

    Tau vs Ork

    Tau vs Ork aKKayHT_Hy66aLLIepa vs Cg^Maveric SS 1.2 Blood River Winner Tau Каждая игра за Тау против хорошего Орка превращается в настоящий кошмар, но иногда путем неверотных усилий можно выйграть. 30 минут, мяса смотрите пишите коменты... http://slil.ru/27755862 - реп
×
×
  • Создать...