-
Постов
4 255 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Diarsid
-
Нееет, ну конечно. Если доооооолго и нудно, в течении пары лет фейлить все что только можно, повысить дичайше цены по 100 фунтов за марина, ухудшить качество, фейлить все армибуки, короче порезать все - то да, ваха умрет. Но ее смерть не может быть продуктом случйности, халатности, или остывания интереса - это исключено. Надоест кому? Трем с половиной пресытившимся олдфагам? Не надо путать субъективную потерю интереса одним игроком к смерти вахи, это разные вещи. Изживутся идеи? Хммм...каг-бы, Властелину Колец уже куча лет, и он что-то не изживается. Теме драконов-рыцарей-магов уже много тысяч лет (в разном антураже только), и она живет себе процветает, несмотря на отсутствие нового. Всему этому эпосу куча лет и он умрет только вместе со всем человечеством. Страсть к рукоделию, мастерству и художеству тоже вряд-ли пропадет. История шахмат каг-бе намекает, что настольные игры тоже всегда актуальны. Есть. Хош перечислю? :) Ну, если не вдаваться в метафизические споры.
-
Кстати да :) Количество сидящих "на игле" вахи таково, что достаточно даже не выпустить, а только анонсировать новый прикольный бокс - у них уже куча денег :) Неверная мысль. В грамотном развитии подобных гигантских вселенных всегда есть несколько нюансов: 1) невозможно проработать ВСЕ 2) прорабатывая необходимую часть, начала новых историй можно законсервировать, чтобы потом к ним вернутся. Примеры таких законсервированных фрагментов - те же два неизвестных примарха. Тыщи таких фрагментов. Таким образом, огромный сеттинг, доростя до некоего уровня может быть развиваем бесконечно. Это не просто курица, несущая килограммовые золотые яйки - это бессмертная курица. Несомненно. Более того. Купят не только ТМ. Купят еще и оборудование, прессформы, купят тех же художников, дизайнеров и маркетологов. Купят даже то-же здание и статую шпайшмарина перед ним. Т.е. при "банкротстве" ГВ не изменится ничего, кроме имени владельца компании. Я гарантирую это :)
-
Ты уже все же определился с тем, какой хочешь видеть кожу? Не проблема же ж, да. Насчет глаз, имхо, не сильно крутая идея - они ж просто козлочеловеки, а не демоны.
-
Полностью согласен. Сажусь сделать последний, героицкый рывок в покраске Астората.
-
Да, годные шкилеты. Только над оперением стрел поработай...сейчас оно какое-то странное, голубовато-коричневое, дивное.
-
Наши киевские вармашинщики любя пророчить гибель Вахи. По сабжу - думаю, что Ваха не умрет, пока живо ГВ. Да и после гибели ГВ не факт, что помрет. Армии есть, рульбуки-армибуки/кодексы есть.
-
Не, ну плазма не кошерна. И как там наш чемпион?
-
Это чемпион. Он Гор. Он Гор-Чемпион. Он силен и могуч. Он ведь Гор. Поэтому зафейлить его мы просто не можем. Не имеем права мочь. Поэтому сначала нужно потренироваться в азах. http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=94733
-
Итак. Как мы знаем, у многих юзеров слово лайнинг вызывает дрож в коленках (ну, а если не вызывает само слово, то вызывают результаты этого "лайнинга"), а необходимость поставить зрачки на яростном рыльце шпайшмарина вообще вызывает депрессию. Конечно, кривость рук лечится, тонкость вырабатывается, но, ой-вей, даже не думаем, сколько покрасов будет зафейлено на этом долгом пути. Кроме того, на одной миниатюре, например, обычно всего два зрачка. Т.е. нам надо открасить всю модель, чтобы на примере двух зрачков научиться ставить просто две маленькие точки. Так мы зафейлим с десяток моделей. Не слишком ли большая роскошь? Я еще помню, когда у меня аццки дрожали руки, и при необходимости сделать элементарный фрихенд, я приходил в глубокое уныние. Я понимаю, что долгий путь по выработке аккуратности, овладевании себя с целью не допускать дрожание рук, и прочего, был бы куда короче, если бы я просто проделал элементарные упражнения, которые я и собираюсь описать здесь сейчас. И показать, каких результатов ты, Анон, должен будешь добиться, прежде чем вообще задуматься о хорошем, годном покрасе. Именно для этого я и потратил где-то около часу, чтобы измазать лист печатной бумаги А4 а потом зофоткать его. Итак, для выполнения простых упражнений, вознесущих тебя на недостижимые пока уровни покраса, тебе, Анон, нужно будет следующее: 1) Кисточка. С тонким кончиком. Хороши Черная речка, 0-1, колонок. 2) нечто-напоминающее-палитру. 3) любая краска. Только не очень темная, но и не очень светлая. 4) лист бумаги А4 для принтера. Все. Приступаем. Часто жалуются, что тяжело поставить зрачки. Часто наблюдаем жирные блики. Т.е. там, где надо ставить маленькие точки. Итак, упражнение первое. Точки. Включаем любимую музыку, разминаем пальцы, берем кисточку, берем на нее краску (гайд подразумевает, что ты, Анон, уже умеешь разводить краску и брать ее на кисточку аккуратно, не макая кисть в краску так, чтобы аж брызнуло) и начинаем люто-бешено ставить точки на листе бумаги. При этом важно ставить не просто точки куда угодно, а соблюдать некую систему, чтобы учиться ставить точку не просто абы куда, а именно в том место, где нужно. Что, большие кляксы? Берем меньше краски. Итак, после долгих и упорных тренировок, у тебя должно выйти нечто подобное. Ты должен уверенно и без проблем повторить такой ряд: Если не можешь - тренируйся еще. Победа уже совсем близко. Только когда ты сможешь повторить эти два ряда в таком размере, или еще меньше, только тогда проблема со зрачками будет навсегда тобой забыта. Еще одним крайне важным аспектом рисования являются токние прямые линии, без жутких клякс, не похожим на след пьяной змеи, и т.д. Просто ровные тонкие линии. Итак, второе упражнение. Тонкие линии. Делаем то же самое. Бери кисть, набирай на нее краски, и тренируешься вести линии максимальной тонкости. При этом помни, что если у тебя случайно получилась тонкая линия - это не значит, что ты ПОСТИГ. Результат должен быть постоянным, и ты должен рисовать сколько угодно тонких линий, одинаковой толщины, полностью контролируя их толщину, прямизну и направление. Не пытайся вести одну длиннющую линию. Это требует лишних движений кисти и локтя, и наврядли понадобится на миниатюре. Линии длиной 2-3 сантиметра будет вполне достаточно. Не напрягай кисть, она должна быть расслаблена. Кончик должен касаться бумаги совсем чуть-чуть. Не веди кисть слишком медленно или слишком быстро. Тренируйся, пачкай бумагу. Ее много. В результате ты должен уверенно за короткое время получать вот такие линии. Когда цель достигнута, нужно учиться делать тонкой кистью линии потолще. Не следует думать, что для толстой линии нужна толстая кисть, чтобы провести ее одним махом. Механизм создания толстой ровной линии прост - ты сначала проводишь две прямые тонки линии, очерчивая границы линии толстой, а потом аккуратно закрашиваешь пространство между ними. Таким образом, повтори вот эту линию. Повтори ее раз несколько, чтобы закрепить результат. Повторил? Идем дальше. Теперь сделай несколько параллельных линий рядом. Эти линии сделай тоньше, и делай их близенько, сохраняя параллельность и равной ширины промежуток меж ними. Ты должен достичь примерно вот такого результата: И наконец, высший пилотаж. Попробуй вместить три прямых тонких линии, равной толщины и с равными промежутками, хотя-бы в 1 миллиметр, вот так: Все это время ты красил только прямые линии. С криволинейными чуть сложнее и чуть по-другому. Упражнение третье. Колечки. Попробуй нарисовать небольшое колечко, не обязательно идеально ровное, сейчас это не столь важно. Следи за тем, чтобы линия была однотонной, одинаковой толщины, не содержала залазов. В спешке мне не удалось сделать идеальное колечко, и у меня тоже получилось несколько залазов. В процессе упражнения ты можешь увидеть, что кисточкой весьма сложно рисовать вбок, не меняя направления самой кисти, потому что она может выдавать неконтролируемые плевки краски и неконтролируемую толщину. Поэтому, чтобы рисовать криволинейные вещи, нужно либо поворачивать модель, либо поворачивать кисть. Тренируйся рисовать колечки. Можешь рисовать спирали или овалы, это не принципиально. Итак, это ты осилил. Теперь перейдем немного к другой области работы с красками. Работа с очень сильно разведенными красками, глазировка, тонировка. Упражнение четвертое. Доведение краски до нужной консистенции и намазывание тонких слоев. Перво-наперво тебе понадобится сильно развести ее, чтобы она была почти прозрачной. Например, вот такой: Это одна и та же краска, но 1 - это неразведенная ее версия, а 2 - полупрозрачная. Примерно такой консистенции ты должен достичь. Запомни ее, какая она на вид по вязкости, по прозрачности, как она берется на кисть, сколько примерно воды в нее ты вбухал. В будущем ты должен будешь быстро и интуитивно, "на глаз", выбирать консистенцию краски для тех или иных эффектов. Возьми на кисть немного краски, и попробуй, прижимая кисть к бумаге примерно на 1/3 длины кисти, нанести ТОНКИЙ и РАВНОМЕРНЫЙ слой разведенной краски. Сделай несколько мазков: Тут необходимо одно уточнение. В данном случае краска - почти вода. бумага очень быстро вберет в себя лишнюю воду, и поэтому тебе не удастся долго наблюдать, как высыхает твой тонкий слой - он высохнет почти мгновенно. Соответственно, тяжеловато будет точно сказать, не перелил ли ты чуток краски, нанося этот слой. Реально это почувствовать можно, только рисуя не на бумаге. Помни, что главным критерием такого тонкого слоя является то, что он не должен течь. Он должен быть как влажная поверхность, но явного объема жидкости быть не должно. Упражнение пятое. Создание типо перехода. Как видишь, там, где мазки накладываются друг на друга, цвет становится более интенсивным. Используя это, не меняя консистенции краски, но накладывая новые тонкие слои меньшей ширины, попытайся достичь чего-то подобного: Теперь, когда ты понял, как тонкие слои взаимодействуют друг с другом, постарайся сделать еще один подобный переход, но сгладив границы между слоями: Итак, вот и все. Теперь, Анон, ты полностью овладел азами, необходимыми для того, чтобы перестать косячить и фейлить. В качестве испытаний своих нириальни возросших возможностей, ты можешь даже за пару минут набросать маленький аккуратненький фрихенд: Урок окончен.
-
Почему по гному 5? Автор что, считает стомп огра как атаку? 0.о
-
Уже лучше. Но с фотографией все еще, имхо, что-то не то - слишком контрастная, темная попробуй поиграть с экспозицией, контрастностью. Контролировать качество обработки фото очень просто - сидишь перед монитором, держишь в руках миньку. Сравниваешь одно с другим. Если различия есть - шаманишь с фотошопом (что такое gimp не знаю, не работал, но проще всего это решается в фотошопе, можешь еще унести себе на комп какую-нибудь из ранних версий ACDsee PhotoManager, тоже вещь неплохая, унести все это элементарно с торре...кхе-кхе, чето я палюсь) пока различия не станут абсолютно минимальными. Ну, теперь дальше можно грунтовать. Насчет камушка. В принципе, уже ничего, но можно поковырять еще. Не обязательно, но можно. Ах да, и ознакомь со списком имеющихся красок.
-
Ок. С вошками мы, кстати, будем осторожны, и проливать в обычном смысле слова, думаю, не будем. Отсутствие фундейшена и черный грунт - не самая тру-комбинация. Я думаю прежде всего о том, как нам покрасить плазма-ячейку. Как я вижу, проблемы с жырнотой краски вроде бы нет, но при покрасе плазма-ячейки будь особо аккуратен. Всегда помни, что лучше много тонких слоев, чем один толстый. Красить будем в классическую схему плазмы, т.е. голубой свет. Для начала, положи на черный грунт несколько тонких слоев белого. Понятно, что одним слоем белого поверх черного ты не укроешь его. Но таким образом, ты максимально высветлишь базу, нанеся минимум краски. Особенно следи за тем, чтобы в процессе не возникло никакой жырноты. Особенно во впадинках.
-
Фактор дергания рук ребенком, конечно, не убрать. А вот фактор дрожания рук превозмогается, в целом, легко. Нужно ставить перед собой цели по более тонкой и точной работе, руки сами перестанут дрожать. У меня тоже руки в начале дрожали. Практика по покраске тончайших вещей. Скажем так, тут некий уровень опыта, совсем как в играх. Чтобы получить одно и то же количество опыта, ты можешь делать или много простых и привычных операций, и опыт будет накапливаться по крохам, или можешь пойти другим путем - поставить перед собой очень сложную, невыполнимую на данном уровне задачу. В таком случае, тебе поневоле придется превосходить самого себя, и опыт будет расти куда быстрее. Так что предлагаю идти таким путем. Поэтому, ориентироваться предлагаю на качество вот этих двух работ - хаослорда и какого-то механикуса. Далеко не всегда. Думаю, здесь оно уже достаточно яркое, его нужно затемнять и тонировать. Ну, во-первых, в черный нужно добавлять серый, а во-вторых, ГВ-шный хаос блек сам по себе имеет привычку блестеть. Это вопрос. С вороненым металлом сложно. Да, выпускают металлики нечто вроде ганметала (у ГВ, кстати, нету), но их эффекты лично мне не нравятся. Но тут еще такой вопрос - а зачем тебе вообще вороненая сталь? Насколько я знаю, классические ЖВ не в вороненной стали, а просто в обычной стали, т.е. Болтган метал подходит вполне (опять же, смотри верхние две работы). Золото можно ложить на желтый цвет, на коричневатый. Поверх серебра действительно не надо. И, кстати, напиши, какие краски в наличии.
-
По-моему, все предельно просто. Армор пирсинг, как базовое правило, действует на модель только в комбате, вне зависимости от того, что на нее нацеплено. Чтобы армор пирсинг был присущ стрелковым атаком, это правило должно быть указано в профиле стрелкового оружия. Это уже есть не базовое правило. Знамя дает обычное базовое правило, т.е. -1 к АС к атакам юнита-владельца в комбате. Откуда придумано, что знамя изменяет профиль лонгобова, добавляя в профиль лука еще и пирсинг, я не знаю. Да, это было бы прикольно, но, извините, это не по правилам.
-
Страница 55, самый низ. Две и более сторон юнита в бтб с врагом - нет комбат реформа. Вообще нет.
-
Хочу открыть страшную тайну, отрядл лучников и там будет стрелять свои 20 выстрелов вплоть до конца игры, если его по-тупому не слить. Как-то оппонента страшат более дубы и архимаг. Какие ваши аргументы? Я-то рад поиметь -2 к арморсейву с ближки, но вот боюсь, что правила все же не согласны.
-
Я забыл написать, что бить во фланг надо в паре с кем-то из бревен, кто бьет в другую сторону, чтобы в сумме в комбате было 2 и более сторон коробки. Трикины и тримены - как раз что надо. Тогда у врага никакого комбат реформа. Если одними танцорами - то ясень пень, что их сольют, как только коробка развернется к ним лицом.
-
Ну-с, начнем. Первое, что хочу сказать, когда ты говорил, что красишь на 5-6-7, я ожидал худшего. То, что мы видим, вполне так ниче. Расти есть куда, но, слава Б-гу, не с полного нуля. Для начала хочу немножко поругать фотографию. Она нечеткая. Если у тебя в фотоаппарате есть функция макросьемки - юзай ее. Если это она и есть - то либо ты не наводишь фокус, либо дрожит фотоаппарат. Что-то не так короче. Возможно, минька расположена слишком близко к объективу, или слишком далеко. Так что попытайся переснять в качестве чуть получше, а то кое-каких элементов просто не видно, что на них есть, а чего на них нету. У него что, двигается рука? Вообще, конечно, легче было бы начинать красить с нуля, а то тут я даже несколько теряюся...Модель - почти законченная игровуха, вполне приемлемого уровня, тут довести, там подмазать, но большего с ней не сделать. Давай закончим чуток эту, и возьмемся за новую. Что я тут вижу, что можно доработать в целях обучения: - рога, ну это полюбому - желтые полоски - черный цвет - лайнинг многих мест на металле - золото. Давай пока остановимся на таких пунктах: 1) попытка сделать фотографию получше - это скилл всяко пригодится. 2) перед этим можно немного доработать глаза. В сааааамый цент зрачка поставь меееелкую точку желтого цвета, вот так: 3) Так как у нас явно плазма-пистолет, то нужно покрасить плазма-ячейку. Так, как она должна быть очень яркой, а у нас есть только чернй грунт, надо бы поюзать какой-нибудь фундейшн, серый или синий. 4) заливай фотографии на какой-нибудь сторонний ресурс, а сюда пости ссылки.
-
Итак, начнем. Во-первых, фотография. Как видишь, то, что должно быть белым, представляется нам розовым. Сейчас это не имеет значение, но в последствии, при рассмотрении модели с краской, это будет иметь решающее значение. Поэтому, нужно фотографию подкорректировать, а именно, РГБ-баланс, емнип. Подозреваю, что в варианте, более близком к оригиналу, он будет выглядеть ну вот примерно так Попутно еще и отмечу, где вижу плохо зачищенные швы. Возможно, мне кажется, фотография маловата, но по-моему, это таки швы... Зеленым цветом я отметил боковую плоскость пробки. Насколько я понимаю, пробка под ногами имеет цель отобразить нечто наподобие каменной плиты естественного, природного происхождения. В таком случае, отмеченную зеленым плоскость следует поковырять, придать ей вид раскрошившегося камня. И еще несколько моментов. 1) Чтобы определить, все ли ты зачистил, сделай еще 2-3-4 фотки, и сгруппируй их в коллаж, дабы, глядя на коллаж, можно было осмотреть модель со всех сторон. 2) Не следует перегружать сервак уютненького, и лить фото прямо в него. Лучше лить их на радикал, и вставлять превью.
-
Арфа Римера...я даже не знаю. Стоит аж 75 птс, исключает почти весь другой полезный шмот у архимага. Заставляет архимага ходить в лучниках, что чревато. Велика ли польза и суть, не знаю. Они, наверное, думат, что Рейзор баннер дает армор пирсинг и на стрельбу из луков. Если честно, я в этом не уверен. В правиле Армор Пирсинга четко сказано про клоуз комбат атаки, или, если само оружие имеет правило армор пирсинга. Дает ли баннер это правило всему оружию в юните - я даже не знаю. Танцоры не живучи в том смысле, что слабая защита и 3-я тафна. Имхо, выживать и играть они могут только в роли мобильного отряда, бьющего во фланг/тыл, тогда они очень хороши - помещается их во фланг много, атак много, в них приходит атак очень мало, живут долго, пользу приносят.
-
Слаб потенциал у Бретонии. Хотя некоторые и высказывают идеи, что, мол, можно, если осторожно, но все же армия одна из слабых. Пафос, знамена, геральдика, многоцветье (это, наверное, самая пестрая армия ФБ, единой цветовой схемы принципиально быть не может), изображения Граалей везде и всюду, Дамы. Но армия очень красивая, да.
-
Именно. Быдлопихот был бы не пихотом, если бы не старался прикарманить все металлическое режуще-колющее от ножа для пищи, кончая мечами. Чем больше этого добра рассовано по поясу и голенищам - тем больше шансов выжить при потере того, что в руке. Воин фэнтази без минимального ножа/кинжала/меча смотрится как будто пришелец из какого-нибудь 40к, где только маринад умеет рассекать без ццв