-
Постов
4 255 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Diarsid
-
Сижу на работе, испиваю чай, предаюсь думам.
-
Фууу!!!! Пазор!!!11адинадин =)
-
А разве "another round" не имеется в виду "другой, не этот раунд"? O_o Мы все и всегда играли, что если юнит пришел на оверране в другой, то драться он будет уже в следующую за текущей фазу комбата.
-
Мне кажется, или выхлопные трубы не высверлены? :)
-
По френдлиплею и так все можно. А на турнирах все это будет радостно зобанено. сквиг не по нраву вообще. Особенно идея его многоглазовости. Классический образ сквигов потерян абсолютно.
-
Новые расписки? Ололо... "посаны я нидавно паиграл в дов теперь вот купил миньки патскажите что купить в ростер чтобы всех нагнуть серыми рыцорями а пажаласта пешите на названия войнов на русском у миня русский кодекс"
-
Не стремись к нмм как к самоцели. На игровых моделях металлик всегда лучше, тем более он у тебя явно хорошо получается.
-
В контексте нашей дискусии ты ошибаешься. стр. 95 - A swift reform is treated exactly like a reform manoeuvre...далее следуют исключения, а именн, что после него можно муваться и стрелять. Однако свифт реформ делается как обычный реформ. Парой предложений выше есть даже отсылка на стр. 14, где и описывается реформ обыкновенный. Насчет фри реформа, стр. 77 - ...a skirmishing unit is allowed to reform as many times as it wish... Этот отрывок взят из раздела скирмишей, но в разделе фасты написано тоже самое, слово в слово, только скирмиш заменен на фаст кавалери. Почему тебе кажется, что это какой-то "другой" реформ, я не знаю, но РБ твои слова опровергает. т.е. ты спрашиваешь, может ли юнит хексов, стоя на вражеском отряда А, сделать на нем же реформ, с целью цепануть вражеский отряд Б? Ну, если гипотетически принять позицию Гуу, и согласится, что многократным реформом можно наносить хиты, то да, такую хреноту тоже можно вытворять.
-
Чтобы нормальные посаны, которые тусают по клубасам, были в курсе, как они круты по сравнению с задротами, красящими ЕЧ =)
-
Именно. Но это было не сразу, это в факе запилили.
-
Да, тут получается глуповато, признаю. Если следовать моей логике, то юнит под сеткой отхватит очень много. Но это одно, а вординг - другое. Я привел вординг, как он есть, и меня интересует его опровержение не фактом сетки, а аргументами.
-
Будь бдителен. За это содют. Иногда. Кроме того, с школолольницами обычно затруднен процесс обмена информацией "о погоде" изза вихря гормонов и глупостей в голове. У школолольниц в голове имею в виду конечно же. Обедаю. Благословенное время обеда.
-
Походу Варгеймер спалился =) а тема-то, как оказалось, детектор :)
-
Страницу и абзац, где говорится, что мув, полет, преследование, фли, вил, реформ, оверран можно заканчивать, находясь на других моделях? Все это с моей точки зрения, конечно же, есть мув, и каждое действие имеет начало и конец. Если ты этого отрицаешь, мы могли бы провести такой простой тест - используя корел, или любой другой графический редактор, покажешь мне, поэтапно, схематически прямоугольниками изображая базы хексврайтов, как ты сделаешь друг за другом два реформа, не закончив первый. Как бы ты ни старался, если заставить тебя играть моделями, а не словами "ну, вот они делают вот тут такой вот реформ, а потом еще и еще, ну ты понел", тебе придется правильно выстроить все модели, делающие реформ, и только потом реформится снова. Т.е. ты закончишь один реформ (перед тем, как начать следующий), пытаясь воткнуть миньку хекса сверху другой миньки. И вот тут, тебе в глаза должна броситься фраза из рб и из правила хексов, которые запрещают тебе это сделать. Поскольку реформ-то ты закончил, а соблюсти условие правила soulstrider не соизволил. Если ты хочешь придраться к тому, что movement имеется в виду только и исключительно movement phase, но ни в коем случае не move, то пожалуйста - четкого разграничения понятий movement и move в рульбуке нет. Но так как натягивать резиновые изделия на глобус - это не рульбук читать, то, думаю, что тебя это не остановит :) Засим жду иллюстраций, как ты собираешься делать множество реформов, не заканчивая ни один из них. [ Добавлено спустя 7 минут 4 секунды ] Этим замечением ты хочешь кагбы намекнуть, что раз в перечне, приведенном в спелл сетке не значится реформ, то реформ - это не мув? Наверное тогда реформ - это такой вид стрельбы, я правильно понял твою мысль? :) Алсо, сокращение etc. в конце перечня должно было бы натолкнуть тебя на размышления.
-
Реформ - это маневр, который имеет начало и конец. Конец реформа не может заканчивать ближе 1" к дроугому отряду. Правило хексврайтов тут как раз согласно с рульбуком - они могут проехать сковзь, закончив движение не ближе 1", и в данном случае, не отменяет рб, так что нанесение хитов реформом - противоречит как правилу из рб, так и правилу рульбук, ведь реформ - тоже движение, а значит подпадает под собственное ограничение хексов. Иф ю вонт ту рид моар - читай предыдущую страницу, там разжевано. [ Добавлено спустя 3 минуты 49 секунд ] Прочитай правила, всю страницу с реформами и вилами, для начала, а потом утверждай, что натягивание.
-
Постоянно забываю о невозможности юзать парное оружие на маунте. Насчет 2+ от огня - огонь куда реже камненмтов, пушек и прочих мисл. Маладэц, отличная шутка. Хочешь, плюсик в кармочку поставлю? :)
-
Опробовал в нескольких играх этернала нобля на орле, с 3++ от немагии. Ощущения противоречивые. Если отбросить жуткий дизлак, подобного которому у меня ранее еще не случалось вообще, то в целом, такой билд нобля показал себя скорее хорошо, чем плохо. Плюсы его очевидны, как и минусы. Боевое крещение для него было тяжелым - первая игра мини-турнира, на котором я его и тестил, прошла с Империей, которая имела архимага огня. Т.к. я был в союзе с Бретонией, то в первый же вражеский ход в орла полетел фаерболл второго уровня, который мы благополучно отдиспелили. Во второй ход такой же фаебролл он вынужден был принять на грудь. Что с ним сталось - не помню. Он то ли помер, не прокинув всех арморов, то ли свхатил 1 или 2 вунды, и помер где-то в битве, или вообще выжил - хоть убей не помню. Но сражаться им было ссыкотно, поскольку это была единственная модель, которая могла съесть мага огня, томбовского мага (турнир был парный, я с бретонцами в игре против империи с томбами) и в нее летело все, что только могло летать. Кроме того, огненному магу очень "удачно" выпал меч руина. Короче, в этой игре герой на зажог. Вторую игру нам выпал играть против странного союза орков и вудов, и вот тут герой зажог. Мисл у вражеских кастунов почти не было, поэтому единственной моей задачей в управлении героем стало чарджить все, что можно зачарджить, не подставляясь под удар вражеских трикинов и дриад, т.к. магатаки. Результат - стоптання волчья колесница, убитый думдайвер, убитое еще что-то, и еще что-то, и в конце - убитый спеллвивер. Несмотря на то, что герой собирал всю стрельбу, он то ли вообще не получил вунд, то ли случайно схватил одну. Третья игра - против орков в союзе с мотралами. Единственные страшные модели - хаоснайты нургла, ибо магатки. Маг огня засоитов был занят попыткой наколдовать флейшмторм в трикинов, не преуспел, и был в конце концов переработан на удобрения. Результат - герой очень скоро съел дайвера и спирчукку, потом еще что-то. В четвертой игре с гномами посану не свезло - в первый же ход первый же камнемет с руной, а значит без варды, выкинул хит по герою, и его сплющило от 6-ки на мультипликацию. Ну тут гномам вообще везло жутко. За всю игру оба гномских камнемета метали исключительно хиты, выдав всего два сноса за игру, и ни единой осечки на ардтайсах. В пятой игре я кидал кубы отвратительно. Если бы не дичайший дизлак - герой бы вполне натворил бед врагам. Но против кубов не попрешь. Выводы. Герой чаще всего окупается, причем с лихвой. Цели. Жрать вармашины, жрать магов в мелких бункерах, чарджить колесницы, не давая им чарджить самим. Защита. 3++ от немагии хоть и соблазнительная, но слишком опасная шмотка. У врагов очень большой соблазн долбить по нему мислами и вообще всем чем только можно, потому что, если не порешать его в 1-2 ходы, герой скорее всего натворит бед в тылах. От сильной стрельбы можно либо дать ему стабильный 4++ за 45 птс, либо дать ему нашу родную шмотку 4++ за 30 птс от всех мисл и стрельбы, что должно защитить от мисл и магических вармашин. Минус - отсутствие варды в комбате, но учитывая его цели, она там ему почти не нужна. Оба этих варианта позвлят достаточно уверенно долетать, куда нужно и делать то, что нужно. Вооружение. Я гонял его с двурой, но поразмыслив, мне показалось, что она не нужна. Имхо, докупленное копье и родное парное оружие лучше. Хотя может тут еще надо курить. Маги не всегда бывают с 3 тафной. Очень соблазняет выбирать в комбате парное оружие изза нехватки атак. Интересный герой. Не выбор спортсменов, поскольку 2*6 трикинов не оставят на него очков. Но играть можно, причем очень дерзко, задорно и успешно. Причем, если правильно его водить, + небольшая доля везения, противнику достаточно сложно что-то с ним сделать. [ Добавлено спустя 7 минут 34 секунды ] Алсо, я хочу попробвать двух таких посонов в паре. Результат, кмк, может быть очень любопытным, и полным баттхерта для оппонента. Однако на второго такого перца во-первых, надо намутить модель орла, а во-вторых, наскрести очков. За неимением лишнего орла, тест откладывается, но желание есть.
-
В кои-то веки сажусь за покрас тактических вардансеров. Да, что-то как-то мало всего тактического в этом треде, нужно бы возродить добрую торадицию.
-
Идеалист, да? Ясна, чо.
-
Пришел с пробежки. Кушал глазами фапабельную тренирующуюся тян.