
Mongork
Пользователь-
Постов
1 291 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Mongork
-
Нобов слабо пофиксили? Куда дальше? чтобы от пука термаганта сливались? У них и так абилка на неуязвимость 75 красного стоит, а про стоимость прокачек я вообще помолчу. Броня и остальное это всё для красоты, хотя я верю, что мои слагги с бронёй сражаются лучше и они действительно сражаются лучше!
-
Баночка очень хороша, если ей дать скорчи, в последнее время стараюсь использовать так: Бережёшь рекву и энерджи на Т2 и дреда. Далее втыкаешь дреда и даёшь ему скорчи, на ускорении бежишь к генераторам противника и сжигаешь их ко всем четрям, если сжёг три генератора и шишку, считай дред себя окупил, если сжёг больше трёх генераторов считай ваще в шоколадке ибо противнику влетит в копейку отстраивать шишки и гены, плюс энергия какое то время небудет идти.
-
Шас без проблем играю против орка 1 на 1, босс любимый соперник ибо люто страдает от дефф гана. Лутазов как не строил так и не строю, ибо дорого, проще меку дефф ган и батарейки дать. Шут лимит так же легко контрится тем же меком с тем же дефф ганом. С коммандосом посложнее, приходится втыкать ноба шутарям, а я это дело неочень люблю, ибо дороговато выходит, и штормы могут запоздать с выходом, а убить ноба шутарям можно просто воткнув абилку от ножика коммандос, если неувидишь его вовремя. Самое веселье начинается на Т2 там оба орковода как правило осторожничают и ждут шага оппонента, ибо выпустишь баночку, а её пепякнут бустазы. Если играешь против Кноба то сразу нужен детект, ибо командосы это мгновенная смерть отряда орчуков, а то и больше. Универсальными кажутся чукеры, ибо у орковода всегда есть пех, без него ни точек ни красненького тебе не видать, так что чуккеры оч полезны. Ну а на Т3 всё ясно, если у противника вышли нобы выпускать командосов и катать по подожжёной земле до подрумянливания корочки, плюс фокус от шутарей, если есть мек с дефф ганом, то нобы могут банально не уйти на базу, ибо пока их катают по земле портаемся поближе и заливаем толстым слоем свинца.
-
Мне кажется хавосу выход в Т3 это просто выкинуть 300 реквы и 150 энерджи. У хавостиов есть всё на Т2 и антитех(дред с тзинчем, лаз хавоки, плаги) и мили(леттеры, собачка, берсаки). Посути выход в Т3 выходит лишний? Зачем нужен пред, когда есть дред с маркой? Или к чему нечистый, когда леттеры и собачка под поклонением превращают в опилки почти любой юнит.
-
У мну тоже картинка штурмов высвечивается.
-
Да, вариоры могут удерживать точки. Лорд на лпатформе имхо только если это апгрейд самого лорда. Имхо томб спйдер это юнит Т2 как гвард у нидов, только с другими абилками и вызовом на время картонных паучат, наподобие рипперов у карнифекса.
-
Коммандо ноб, а[пофиг], паук, равенер, думаю продолжать нестоит)))) Паука очень тяжело представить в виде героя, ибо герой должен везде протискиваться и иметь более менее прямоходящую тушку, а томб спайдер, кхм, посмотрим.
-
Очень надеюсь, что релики нестанут отбрасывать такую игру как ДоВ 2, продолжение нужно, мы же хотим доконца увидеть историю бедных КВ. Очень хотелось бы некронов. Но боюсь из них сделают такую имбу, что хаос и ИГ покажутся плюшками с джемом. Героев неграм бы: Лорд - поддержка, бафает юнитов, усиляет защиту ну и тп. Пария - танк, тут всё понятно. Призрак - инвиз, разведка, внезапный вынос техники, кап точек и тому подобное, аля ревень.
-
Кто грил про 90% выживаемость авы? Чтот у мну другая статистика, два пака нобов с молотками и мек с мега громыхалом делают своё дело. Но мы тут не аву обсуждаем, а анклина. Посути это всё равно что сравнивать гу и шутарей, отряды с одной задачей, но разными возможностями. Сколько игр не убивал анклина, замечал, что его постоянно кидают в самую гущу одного одинёшенька и мотается он там бедный среди отрядов, но была пара случаев, когда пузик выживал и тащил игру, там оппонеты знали чего требовать от анклина и как этого добиваться, рядышком с анклином бегали два пака культей и заботливо ему поклонялись , а два пака тзинцей и два пака см с плазмами отгоняли наглецов от разпоеклонявшихся культяпок, а анклин в это время забавно булькая сносил гены, ломал турельки, фокусил на себя всю стрельбу. Вобщем всё зависит от того, что предпочитает игрок. Предпочитает предатор с неуёмной и неправдоподобно большой дамагой - пожалуйста.
-
Ах-ха, я как придурок уже два года пытаюсь из боя в бой применить эту мор дакка. Ну я и нуб :D
-
Бима? Ага, пускай будет бима. А эта бима дамажит по технике по такому же принципу, как дефф ган по пехоте? Тобишь чем ближе цель, тем сильнее дамаг?
-
Очень озадачило вооружение мека. Почему нет ни одной варгирины, что одновременно бафает как хп так и энергию? Далее по оружию, дефф ган полезен, может вырулить во многих ситуациях, бигг шута ниочём, вообще не впечатляет, дамаг смешной, дальность аналогичная. И эта штука, третье оружие, вообще ниразу не пригождалась, одинокий герой с куцым хп, который пытается убить лаз преда, ха-ха как смешно. И меня очень смущает тот факт, что ни у одного оружия нет ни одной абилки. Вон поглядеть на того же а[пофиг]а, болтерная абилка это просто ужас, да и сам болтер неплохо сечёт. Про техмара у которого что ни оружие, то обилка я вообще промочу. Эх, ладно что то я разнылся тут, пойду печеньку съем.
-
Мек, мой любимейший герой. Несмотря на то, что он почти по всем аспектам уступает кнобу и боссу, всё равно любим. Да... к чему же это я пишу... ах да: Сколько раз не юзал мор дакка ни увеличения дальности, ни увеличения дамага не замечал, тыркаю на мека абилку, мы с другом решили проверить играбельность абилки, дак вот бафаю я мека, а он как сёк 23 с очереди, так и после баффа сёк 23 с очереди, что это вообще такое? Да и культ скорости точе несовсем внятен, чтобы баффать одинокую банку на Т2 или танк на т3, слишком жирно будет, ибо стоит эта абилка как самолёт. И что странно ничего менять похоже и не собираются, только баннер понерфили и всё, мда.
-
Сильно удручает управление БВ, ибо данная мусоровозка постоянно норовит повернуться куда нибудь или подпрыгнуть на ровном месте. Я минут шесть валялся под столом и ржал в истерике, когда тиранид заюзал свою последнюю глобалку на мой БВ, а тот вместо того, чтобы стойко получить дамаг, подпрыгнул на добрый полтос метров, аки каучуковый кандибобер, во время ржача мне таки снесли вагон, за что на меня жутко обиделись союзники и обозвали рушин ньюбом. Бада бум дорог, очень дорог, убежать от него неможет только ленивый, но всё таки он неплох, конечно с имбовым встрелом бени сравнивать небуду, ибо настолько наглое юзанье бага это черезчур. У бени время выстрела от начала пометки местности две секунды, причём выстрел сносит две трети хп нобам с глав нобом и убежать от этого крайне тяжко, я уж помалкиваю про технику. И когда пытаешся раздавить кого нить роллой происходит следующее: 1 - Противник пугается, жмёт армией ретрит и усепшно давится роллой. 2 - Противник нагло стоит на месте, БВ подезжает и.... начинает аккуратно объезжать юнита, причём делает это настолько деликатно и с хирургической точностью, что управляющий им игрок впадает в ступор. Моя имха, вагону надо править давилку, чтобы он управлялся корректно и давил внятно, а не непонятно как. Во вторых заметил баг с биг шутами, сделав один залп биг шуты умолкают до тех пор, пока повторно не тыркнешь по атакуемому отряду. Впринципе единственный убер который действительно не нуждается в нерфе и хорошо сбалансирован это Лендак. Батл вэгон надо чинить, серьёзно чинить, программист схалтурил с проработкой этого юнита. Посути за такую цену единственно чего нехватает БВ это ещё одного посадочного места, четыре слота это неплохо, но не для такой машины, стоимость как у ЛР а по качеству то похужее будет. Кто то отписывал, что лендак не разберёт пред с лазками - разберёт, ибо мульти мельта решает. Ну если никуда не отъезжать и не чиниться.
-
Не по ве ришь, если "пустить" машинку на танк шок, то можно заявить движение от 1 до 12ти, ещё и высадиться и зачарджить. Движение на максимальную дальность обязательно только при таране. Очень позабавила тркатовка Сова о том, что в кодексе "не разрешено". Но что ещё ожидать от человека, который уверен, что торпеда это не снаряд. Предлагаю вообще игнорировать правило тракки, ведь нигде в руль буке неразрешено двигаться после получения результата 5 и 6, а кодекс оров написан в шутку. В руль буке сказано, что фаст техника ездит на максимальную дальность в 18ть дюймов, значит тракка неможет использовать своего спец првила, чтобы проехать после езды, я за. А то пассажиры уезжают куда то вечно. Более того, по руль буку техника неможет ездить в фазу противника, ни в фазу движения, ни в фазу стрельбы, ни в фазу хтх. Значит полностью игнорируем спец правило тракки. А то находятся люди, которые всегда рады ополовинить спец правило себе в угоду. Держу в руках Hunter "Технолога" и заглядываю на страничку ГВ с вар багги. На фоне "Технологовской" машинки, ГВшная не то что конкуренции не выдерживает, её и какой то стыдно назвать. А уж если цену вспомнить, то выбор очевиден. Это ты так завидуешь, присоединяйся к грин тайду :)
-
Заведи себе Codex Ork 5 ed и почитай описание единственной фастовой транспортной машинки. Нет, они не погибнут, тракка проедет на 19ть дюймов, непонятным образом была сбита кулаком, может проехать расстояние до 19ти дюймов по кубу направлений и высадить начинку.
-
Камрады, подскажите, где можно поглядеть на "линканутость" стволов Гидры. В кодексе неувидел, скачал английский и там нет, может в FAQ?
-
Хм, ничего подобного, 2D6 hits 10 str и DOG происходят одновременно. Насчёт дредов и банок, предыдущий оратор несколько погорячился. Возъмём среднестатистическую хтх со среднестатистическими марами с фистом. Чарджить будут скорее всего волкеров и что же мы имееем: Банки => попадаем по ним на 3+(2 Ws) => пробиваем на 3+( 11 бронька) => дохнут на 4+ (сквадрон) при пне, при гленсе на 6+ если не AP 1 При всём при том, нашу баночку могут снести даже на гленсе, к примеру от бронебойных гранат. Дред => попадаем на 4+(4 Ws) => пробиваем на 4+ (12 бронька) = Дохнет на 5 + и то только при пне(гленсе от AP 1 на 6+) При всём при том наличие грот риггерса позволит после иммобилайза снова давать пендаля врагу. А если дать ему две скорчи, то он ещё и станет на 30 очков дешевле своих сквадронных собратьев. Ах да, дреда ещё и в трупсу можно взять.
-
Дык видишь, не люблю я Кноба, мне мек полюбился, он кричит смешно и у него мега громыхало.
-
Почему темка не прибита наверху? И по слуществу, что в реалиях последнего опущения мека, делать меком(соответственно) против босса? Без баннера вначале ваще тяжко. Посторишь баннер, не построишь БШ шутарям, а это ГГ, непостоишь баннер, кстати, я после патча его даже в шутку не втыкал, то в чём смысл мека? Блин видимо я такой криворукий, но мой любимый чар, 1 vs 1 оказывается полным неспособием. Недавно слил хавоситу нургляшу.
-
Спамить смысла вообще нет. Единственная задача баки( ибо дредом назвать стыдно) Это самый быстрый выход на Т2. Я говорю про реально быстрый выход. Как мы опробовали с камрадами тактику: Я меком и двое русских сородичей начинаем играть, мы условились, я не строю ничего из войск, но беру на себя постройку точек и соотвественно генов. Мек в это время партизанит, отхватывает точки, слагги бегают по карте, умело прячутся и избегают контакта с противником, любого котакта, при удобном случае, если вижу, что комрады стянули на себя все силы противника окольными путями добегаю слаггами до генов и стараюсь максимализировать ущерб. Мек до сих пор бегает по карте и троллит скотов, культей, всякую тиранидскую мелочь. Моментальный выход в Т2 и не менее моментальная постройка банки, тут же втыкаем ей скорчи, противник готов к этому в трёх случаях из десяти, проверено. Банка на укорении бежит к генераторам и выносит их скорчами, бойзы бегают вдалеке и неотсвечивают, при люьбом удобном случае чинят волкера, мек завязывает дальнобойный антитанк на время. Пока противник сгруппировывается и готовит антитанк, камрады максимально быстро дислацируются на самых важных точках карты, гены противников уничтожаются, либо захватываются, в зависимости от ситуации. Далее фаст Т3 и спам нобов. Основаня задача мека в этой сутолоке получить второй левел, по желанию можно и выше, это не критично и дожить до Т3 а там мега громыхало ну и нобятник соотвественно. Основная задача слагг - выжить. Они будут чинить нашего волкера и партизанить в тылах, отвлёкшегося, противника. Вот примерно так. Банку в таком виде очень полюбил, но ненадо говорить о том, что такое возможно только на 3vs3 реже 2vs2 и, практически нереализуемо на 1vs1. И желательно присутствие камрадов, которые знают и понимают план игры.
-
Мек! Потому что парень милый и пепяка у него хорошая :)
-
Ролла! Орковдоы! Нам роллу... РОЛЛУ дали! Спасибо реликам за такой подарок, я просто неверю, сижу как 15летняя девочка, которую на сцену Иванушки пригласили, и восторгаюсь. Нереальный подарок на новый год, наконец то! Быть может наконец то заменят то фулфло, которое у нас на Т3 зовётся танком, самый убогий танк в игре, имхо конечно. А господам остроухим никакой техники значит? Только прыгающего маньяка? И хавос интересно чем порадуют. Но вот судя по тому, что орки испытывают, когда видят термаков с когдями, ещё более унылыми они станут, когда у космодесанта появится ЛР, вот ЭТО будет реально контрить нечем ибо антитанк у нас - ху.... очень спорная вещь.
-
Да ну? Риггерсы проверены? У тя наверно проверялка сломалась. У меня небыло ни одной игры, где бы риггерсы не пригодились, как минимум, четыре раза. А так каждый ход "заводят" дреда или мусоровоз.
-
Сов логикой в вахе руководствоваться вредно и бесполезно. Руководствоваться нужно правилами. Ты же приплетаешь одно и то же правило, которое к делу отношения не имеет. Если докс тулс не имеет отношения к ФПН в отряде нобов, то у тебя со знанием орочъего кодекса ещё хуже чем я думал. Это не спец правило юнита, ты сам себя поочерёдно опроверг.