Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

DenisV

Пользователь
  • Постов

    5 246
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент DenisV

  1. У меня два вопроса (пусть даже в допущении, что placed = disembarked): 1) (по правилам 5ки, под которые коса и была написано) Коса получает результат Exploded - пассажиры получают 4ой силой? Потому как они сначала получают, а потом placed (даже по 5ке)? 2) В точности аналогичный вопрос, но по 6ке - 4ой силой они получают или нет?
  2. Будет мисхап - система наведения работает только от падения на импас и модели.
  3. По правилам то как играть правильно?
  4. Ещё раз - ты её понял неправильно. Там прямой запрет.
  5. Не могут докупать значит то, что докупать нельзя. Так что или накидывать, или докупать - других вариантов нет.
  6. Сразу в догонку - если технике повесили достаточно пней, чтобы врекнуть по хулпоинта, броски по таблице вообще будут? After deducting any Hull Points, roll a D6 for each shot that penetrated the vehicle's armour. A vehicle that is reduced to 0 Hull Points is immediately Wrecked.
  7. http://defiancegames.com/index.php/shop#ec...amp;sort=normal http://www.dreamforge-games.com/catalog/in...23a8ba6695b97d0
  8. Можно. Когда потеряет одну вунду, можно будет кидать по 2. 2Arisk - проблема в том, что даже если в конкретном случае ничего не меняется, то в более сложных моментах это всё поедет. И гораздо быстрее откидать все сэйвы по одному, чем думать "можно так делать или нет". Вторая проблема - кубы никогда не падают ровно по статистике. И если накидать последовательность бросков и посмотреть, что получится в одном и в другом случае, есть немалые шансы, что результат разойдется.
  9. Распределение вероятностей результатов неправильное. А когда ты попытаешься ещё добавить сюда второго персонажа + ФНП + несколько разных оружий - вообще кошмар начинается. Так что сэйвы скопом можно кидать только тогда, когда вунды от них могут получить только одинаковые модели.
  10. Пропустил. Лукаут теперь всегда кидается до сэйвов. 1) кидаешь все по одному кубику 2) сначала кидаешь сэйвы, пока не умрет ноб, потом переходишь к 1му варианту. В некоторых ситуациях можно первый вариант ускорить. Например три рельсы попали в мотонобов с мотобоссом. Ты ОСОЗНАННО отказываешься от лукаута боссом и сразу кидаешь два ФНП. А потом уже смотришь - попробовать увернуться от третьего выстрела или принять его на грудь.
  11. Вот это и есть пример "как неправильно". Правильно - кидаем сэйвы по 2, пока не умрут 2 модели перед сержантом/кэпом. Потом за каждую вунду лукаут и потом сэйв. Причем в итоге сержант может откидать всё, а может и не откидать. А если мы ещё и капитана смотрели, у которого не одна вунда, то разница становится ещё больше.
  12. А я говорю прочитай правило Fast dice, в котором в первом предложении написано Even in units with mixed saves, it is not always necessary to allocate Wounds one at a time. Смысл этой вставки в том, что даже если к отряду применяется правило mixed saves, но до момента, когда начнет участвовать другой сэйв/персонаж, сэйвы можно кидать скопом. В определенных ситуациях (персонаж стоит первым) - надо кидать сэйвы по одному. В других (персонаж спрятался в середине отряда) этот процесс можно ускорить. [ Добавлено спустя 1 минуту 47 секунд ] Вот это как раз неправильно. Потому что "умерло 3 модели, но не сержант" и "умерло 3 модели, включая сержанта" - разные результаты. Т.к. есть разница, кидает сержант один look out и умирает или 10 лукаутов и потом 5 сэйвов.
  13. а) Если перед сержантом стоит хотя бы 2 модели - можно кидать по 2. б) то, что сержант находится вне дистанции стрельбы никак не мешает ему умереть - дистанция влияет только на то, кто может стрелять, а не на то, в кого можно попасть (сравни разделы out of range и out of sight - в первом случае речь идет о моделях, которые оказались вне дистанции стрельбы из-за убирания моделей, т.е. о моделях в отряде стрелков, во втором - о запрете на распределение вундов, т.е. о отряде-цели).
  14. Вставка Fast Dice (16 страница) для кого написана? Если в середине отряда прячется сержант/ноб, а перед ним стоит 5 моделей, то можно спокойно кидать по 5 сэйвов.
  15. Играть по РАВу никто запретить не может. Все для для победы.
  16. Пока дыру не успели закрыть - надо пользоваться, так что ли?. ИГных приказов мары не слушаются, но с удовольствием дистрайкаются через эльдарские порталы. Ага-ага.
  17. Именно поэтому во всех факах все спецправила кодекса на союзников не работают.
  18. Вопрос: надо ли кидать скаттер, если демоны падают на икону хсм. Ответ: если в вординге идет речь о "дружественных моделях", то надо (кидать скаттер).
  19. То, что он character ещё не значит, что он independent character и что его можно к кому бы то ни было присоединять.
×
×
  • Создать...