Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

DenisV

Пользователь
  • Постов

    5 246
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент DenisV

  1. страница 34, раздел MOVING ASSAULTING MODELS, первое предложение. "для тех, кому лень открывать рулбук"All of the models in an assaulting unit make their assault move following the same rules as in the Movement phase, with the exception that they may be moved within 1" of enemy models.
  2. Правила прочитать лень? Models that were engaged with more than one enemy unit at the beginning of the combat (before any model attacked) may split their attacks freely between those units. страница 41 (на которую ссылаются правила рулбука). Любая модель имеет право делить атаки.
  3. Правила транспорта явно говорят о том, что можно либо высадить юнит, либо индепа, либо юнит и индепа, либо высадить вместе и они потом разойдутся (если транпспорт ещё не двигался), либо высадить из разных access points и таким образом отсоеденить индепа (разорвав когеренцию). Так с какого перепуга можно? Мы её прямо и воспринимаем, а не додумываем правила. Написано только про то, что если при движении разорвал когеренцию, то отсоеденился. Про разрешение ходить самому по себе не написано, с какой стати вдруг перестают работать общие правила движения? Так что не надо ничего выдумывать. Он уже двигался в эту фазу. Покажи где-нибудь про то, что индеп может ходить дважды - будет ходить.
  4. When the attacks are resolved, however, independent characters are always treated as a separate single-model unit (as described under Multiple Combats on page 41) (рулбук, страница 49)
  5. Ещё один "чукча не читатель". Можно всё это сделать. Нельзя разрывать по времени движение отряда и индепа. И всё.
  6. Есть такой замечательный сервис: http://audiotag.info - можно его попробовать
  7. Абсолютно верно. Точно так же нельзя подвигать индепа, потом ассолтников, а потом тактичку. Потому что именно такие общие правила движения. Отряды ходят строго по очереди. Правила индепа всего лишь разрешают ему при движении выйти из когеренции с отрядом и таким образом отсоединиться от него
  8. Про 34 в тени - это не единственное твое заблуждение. Россия не только из Москвы состоит. На 48ой страницу написано "индеп может отсоедениться от отряда ВЫЙДЯ из когеренции". А теперь открой страницу 11 и прочитай что написано там. "Выберите 1 юнит. Подвигайте его. Когда закончите - переходите к следующему. Тот что вы подвигали двигать больше нельзя." Что мы имеем из этого. Взяли юнит из индепа и отряда. Подвигали его (передвинули индепа, а до движения индеп полноценный член отряда). Начали двигать какой-то другой отряд. ВСЁ. Остальный модели из отряда, в котором был индеп двигать нельзя, т.к. этот отряд уже ходил в эту фазу движения. Индеп при этом несомненно отсоеденился.
  9. Ты принципиально не читаешь, что тебе пишут??? Есть юнит (индеп+отряд). Ты ходишь этим юнитом (всеми моделями, включая индепа). Отдельно отрядом или отдельно индепом ходить НЕЛЬЗЯ, т.к. сейчас они входят в состав объединённого юнита и ходят по его правилам. После этого, если хочешь отсоеденить индепа идёшь им в одну сторону, а отрядом в другую. Но это одно движение. [ Добавлено спустя 40 секунд ] Цитата, которая говорит про то, что индеп может ходить отдельно юнита, будет?
  10. Скажи пожалуйста, какая фраза в правилах разрешает двигать только индепа? An independent character can leave a unit during the Movement phase by moving out of coherency distance with it. - эта? Так это про то, что если во время движения разорвал когеренцию, то не в отряде. И ничего о том, что индеп не является частью отряда и может ходить сам по себе.
  11. Именно то, что он индеп позволяет ему разорвать когеренцию и стать отдельным отрядом. Но сделать он может только походив, а будучи присоединённым к отряду, как самостоятельный отряд он не существует, то двигаться он может только тогда, когда начнёт движение его отряд. И никакого "походил индепом, отсоеденился, походил одним отрядом, вторым, третьим, потом походил тем, к которому был присоединён". Отряд один и ходит он тоже весь за раз.
  12. Он настолько крутой что в него можно персонально стрелять? Нет, т.к. он в отряде. Самого по себе его нет, он член отряда. И ходит тоже весь отряд. Вот во время этого движения он может пойти по своим делам. А до тех пор он получает все плюсы (нельзя в него стрелять) и минусы (ходить всем вместе) пребывания в отряде.
  13. А какая разница, кастовал в свою фазу или нет? Psykers can use one psychic power per player turn.
  14. Советы от ГВ "как покрасить 12ю красками то, что можно покрасить 6ю" :) http://www.games-workshop.com/gws/content/...amp;aId=2300009 http://www.games-workshop.com/gws/content/...021&start=1
  15. victory points - пережиток 4ой редакции, когда после игры игроки считают кто кому сколько убил.
  16. демоны много металла, остальные — т.к. много моделей?
  17. Я с ним на форуме как-то списывался. Он настолкой не занимается вообще, только литература и ДоВ (по его словам). Так что боюсь у нас его контактов нет.
  18. Хватить кормить тролля (Кейна), который увидел одну фразу в правилах индепа, проигнорировал остальные и теперь занят исключительно её повторением.
  19. Дима, можешь начинать второй раз радоваться! Маэль получил твоих горов и теперь обещает за выходные послать бестигоров.
  20. проверки в конце фазы на ПРИСОЕДЕНИЛСЯ/ОТСОЕДЕНИЛСЯ. а не на в отряде/не в отряде. если не отсоединился - значит присоединён к отряду. "can << must" - это исключительно голоса в твоей голове. если может - значит может и что при это происходит явно написано в рулбуке. персонаж must только пока с отрядом. если разорвал когеренцию - то отсоединился и уже никому ничего не должен. если хочешь аргументированной беседы - давай цитату про то, что персонаж, который присоединён к отряду и не отсоединялся оказывается отсоединённым, хотя этого не делал.
  21. для игры по правилам - бессмысленно. а так всегда можно на правила забить, этож игра по фану, а не по правилам.
  22. если в конце фазы он не отсоединился, то до окончания своей следующей фазы движения он часть отряда. но если он хочет перестать ей быть то имеет право нарушить когеренцию при движении и будет считаться отсоединённым (An independent character can leave a unit during the Movement phase by moving out of coherency distance with it - can leave - прямое разрешение вместе с описанием способа, как это можно сделать)
  23. 1) An independent character may not join or leave a unit during the Shooting and Assault phase 2) In order to join a unit an independent character simply has to move so that he is within the 2" coherency distance of a friendly unit at the end of their Movement phase. 3) Alternatively an independent character may begin the game already with a unit. by being deployed in coherency with them. 4) An independent character can leave a unit during the Movement phase by moving out of coherency distance with it. таким образом отсоединиться индеп может ТОЛЬКО в мувмент фазу и только совершив движение. как следствие - в другие фазы индеп отсоедениться не имеет никакой возможности и остаётся с отрядом.
  24. Это что, художественно цитирование? Я абзацем раньше написал:
  25. Универсального. Пустые. рекомендую - http://mayday.w.staszic.waw.pl/sprues.php
×
×
  • Создать...