-
Постов
5 246 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент DenisV
-
Точно так же. Один переброс и все. Правила такие. Если оппонент согласен, что первый раз можно не бросать, тогда не бросай. Но если написано "бросить, а потом перебросить", то по правилам так и надо сделать.
-
У меня скауты любят отсиживаться до 5го хода, а потом выходить не с той стороны :) В любом случае - это мало того, что чит, так ещё и глупый чит. 15 клавсов + прист это минимум 325 очков не считая закачки, которой ты там ещё очков на 40 написал. И это не считая гарда. И в аутфланг из которого всё это счастье придет непонятно когда и непонятно куда. И это, ещё по поводу читов: 1) мельтапистолеты - это к бладам. 2) Клавсы в количестве 15 рыл могут взять только 2 спешиала, а не 3, как у тебя (2 мельты и огнемет). 3) клавсы не могут брать марку вульфена.
-
Ну хорошо. Выйдет один прист. Каким образом ты собрался в аутфланг засунуть 15 бладклавсов? Спецправила индепов работают на отряд только если об этом сказано явно в правиле. В саге ничего подобного нет, так что они этого правила не получат.
-
Нашел про спору в факе - если купил, то падать можно только в ней.
-
Сейчас посмотрел в кодексе, вроде ничего не мешает. Там везде can transport и т.д. Обычный dedicated transport - хочешь, выходишь в нем, не хочешь - выходишь пешком из резерва.
-
Да. Максимум для любой характеристики - 10. Исключения - количество атак и броня у техники. (рулбук, раздел под названием Характеристики)
-
Активируется в любой момент. Работает в СЛЕДУЮЩУЮ ассолт фазу. Т.е. включать его надо в фазу стрельбы, если не хочешь ход ждать.
-
ХаКу должен быть в гордом одиночестве или он может с толпой придти в ХтХ? Тиранидам: если есть споры - сбросить пустыми. И вообще заменить "технику" на транспорт для этой ачивки. И вообще - это такой баф малантая и тени в варпе? ;)
-
Планирую принести это: Points: 25/25 Commander Coleman Stryker (*6pts) * Ol' Rowdy (9pts) Arcane Tempest Gun Mages (Leader and 5 Grunts) (6pts) Black 13th Gun Mage Strike Team (4pts) Journeyman Warcaster (3pts) * Defender (9pts)
-
Вспомнил о том, что надо посчитать. Фунт ушел примерно за 46. Итого: Сергей: 1756,28р Артур: 359,72р.
-
Ты таки не поверишь, но в рулбуке именно так и написано - деплой игрока не ближе 12" к центральной линии.
-
Зеленка - тоже не ГВ'ная продукция, они её только перефасовывают :) Пруф
-
По поводу ГВ'ных кубов: Два артадайса, оба от ГВ :) Особенно забавно на втором бросать количество выстрелов из органки.
-
Ну ещё можно 0 гвардейцев. Но точно не больше 1го.
-
Есть третий вариант оценки: один судья, авторитета которого достаточно, чтобы все срачи дохли на корню. "если уж ОН (с многозначительным взглядом вверх) сказал, что армия плохая, то армия плохая". Опять же - "претензия на объективность". Критерии формулируют люди и оценивают тоже люди. Субъективность в оценках в любом случае остается и нужен авторитет и для составления этих критериев и для проверки армии на соответствие этим критериям.
-
Знаем мы такие шашлыки :) "Вот вам 20 соток картошки окучить, пока шашлички готовяться" :)
-
До меня доехал это зверь: и теперь у меня тоже есть дальнобойная стрельба. "Ну заяц, погоди!".
-
Пока ты в ХтХ никаких проблем не будет. Восстанавливать когеренцию надо будет, когда бой закончится. Даже если игрок за орков уберет модель в базовом контакте с верхним отрядом эльдар, то игрок за эльдар будет обязан войти в базовый контакт на pile in. А так много когда бывает надо - воткнуться в пару отрядов, нарезать результат на самом слабом и заставить всех кидать лидерство. Или в ситуации, когда в ХтХ есть два отряда - один толстый и фирлесный, а второй дохлый. Нарезав результат на дохлом отряде ты заставляешь толстый фирлесный отряд кидать сэйвы за фирлес.
-
Я вот приду ростером на разорспаме и внезапно стану игроком "за плюш"? Ограничения на композицию этой проблемы не решают, но при этом нерфят одни кодексы и бафают другие. Мне кажется, что ачивки на композицию армии проблемы не решают, а только усугубляют её.
-
Я и не говорю, что сложно. Я просто расписал, каким образом это делается и что может помешать так чарджить (собственно если есть подозрение, что противник мухлюет, надо следить за 1) когеренцией 2) модели, которые уходят в хвост не могут этого делать, если могут уйти в уже идущий бой (подробности на 34 и 35ой странице). Ну и куда легче выполнить такой чардж, когда до чарджа у тебя есть 7 моделей, а после - 15 :) На 7 моделях и минимальном запасе дистанции этот трюк требует куда большей точности исполнения.
-
Куда меньше, чем заявление, что ограничение на композицию убивает на корню армии, которые играют не так, как твой кодекс, который эти ограничения не режут. Лично меня не напрягают требования выставить кучу трупсовых серых охотников в разорах с одним хаку. И это будет вполне себе манч, чит и полом в одном флаконе. А кого-то эти требования напрягают. Чего я не понимаю, так это почему я вдруг после этого стал более фановым игроком, чем Макс, который упорно продолжает играть некронами. При этом "Возьми 5 ачивок и выполни их" заявлены как способы решения двух проблем: 1) "плохая память" (ага, как будто кто-то забывает сразу после игры такие вещи, как чардж в дифф на 6" или подобное) 2) "игрок выполнил все ачивки за 2 игры" - так это проблема не игрока, а создателя ачивок. Опять идет возврат к "в каждой игре надо что-то обязательно сделать". Ачивки за композицию - это те самые костыли.
-
Можно, но процесс такого чарджа достаточно извращенный. Нельзя сразу прочарджить газей одну модель, а потом моделью на другом конце колбасы вторую модель (каждая модель на чардже должна заканчивать свое движение в когеренции с уже подвигавшимися моделями). Но если правильно выбрать порядок движения, то прочарджить получится. Первым газя, потом орк, который в БтБ до аватара уже не доходит, стоит как можно дальше от гази, но может придти с ним в когеренцию, потом следующий (тут надо двигать такие модели, которые в аватара бить не смогут ни при каких условиях, но смогут дотянуть цепочку когеренции до верхней эльдарской модели). А потом чардж во второй отряд и додвигание тех, кто ещё не подвигался как-нибудь повыгоднее.
-
Второе генералити - это "возьми 5 ачивок и выполни их, будь мужиком!!1111". А "возьмите больше трупсы, чем всего остального" для некронов это тест на скрытый мазохизм, а никак не фановая игра. Есть кодексы, которые могут сделать интересную армию от трупсы. А есть кодексы, которые не могут. Но нет, надо всех игроков причесать под одну гребенку под девизом "ты не фанплеер, ты тупой манчкин, т.к. не берешь третью пачку некрон вариоров". Ага-ага. Тупой манч и спортхаммер. Надо Максу памятную медаль сделать "Манчкин и паверплэер". А ограничения на армию - это насилие надо игроками. "Мы вас, @#$%, научим играть по фану". Ачивки именно что должны веселить, а не насаждать свое виденье вархаммера.
-
И какие зерна ты будешь отсеивать у Волков, у которых в кодексе прописана возможность брать 4 hq? Или есть желание зарезать армии эльдар/тау/некронов, которые играют не от трупсы, а от хаку/элиты?
-
Мотивация у них другая. А вот технические средства - те же самые, что и у любого другого ордена. Это транспортировка ударной группы на барже/страйк крузере, десант на подах/тхавках/телепортация термосов и точечные спецоперации. Это описание типовых действий ЛЮБОГО ордена маров. Так что по поводу "чарджа из дропподов" стоит всё таки губу закатать. Теплары в части использования подов ничем не отличаются от любого другого ордена маров (у волков вон вообще термоса могут в подах падать). Что отличает Темпларов - так это смешанные отряды и их фирменный ЛР для доставки этой колды к драке.