Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

DenisV

Пользователь
  • Постов

    5 246
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент DenisV

  1. именно на этом. В тот ход, когда машина двигалась на флэтауте высаживаться нельзя. Ход другого игрока - это уже другой ход.
  2. Дима, знаешь - эти проблемы только в твоей голове. И именно из-за тебя эти люди не идут в клуб. Сами они здесь не были, но ты их убеждаешь, что место, где ты сдулся - плохое. Всегда проще все свои проблемы сваливать на окружающих и продолжать сидеть в своем болоте, вместо роста.
  3. http://www.games-workshop.com/gws/content/blog.jsp - what's new где искать картинки отдельно от варсира - хз :(
  4. Ну вот и посмотри на внутренности современной техники - там тоже освещение есть, а салоны всё равно светлыми делают. тырк
  5. Традиционно, все внутренности техники в современной армии красят в светлый цвет - в салоне и так темно, а светлые краски больше отражают. Второй вопрос - кому нафиг нужны фотографии двигателя в разрешении 3300х2400? Уменьшать размер фотографий надо.
  6. О, дошли до теории мирового заговора.
  7. стр. 102, в описании терминаторской брони. В прифиле отряда этого нет.
  8. Терминаторская броня дает правило relentless, т.е. можно.
  9. Когда человек с 2к+ постов и десятком турниров за спиной троллит другого такого же человека - все хорошо. Но новички то могут и путаться. Один вон поверил и при этом перепутал отряды.
  10. Заливать не на форум и вставлять картинки. Только выбрать сервис поприличнее радикала - на него заливать стоит только в том случае, если ты не хочешь, чтобы кто-то фотографии вообще увидел.
  11. Вань, ты как закажешь - напиши сколько денег надо. PS: И если ещё не заказал - докинь мне VALLEJO MODEL AIR GUN METALLIC
  12. Только не в 12", а больше чем в 12". Ну и после скаутмува в любом случае надо оставаться дальше 12".
  13. Инфильтра - строго больше 18". После скаутмува - больше 12", после мува - больше 6". Просто не достаешь, так же, как нельзя пешими скаутами на мельтаэффект выйти.
  14. Я добрался до интернета - именинников с ДР!
  15. Если игра на такой формат на столе 4х4, то скауты тоже могут неплохо зажечь.
  16. Если на движении вперед может придти в БтБ - чардж. Если не может - нет чарджа. Всё.
  17. Нет. Есть у меня нехорошие подозрения, что это моя первая неудачная покупка не ебэе.
  18. А старички могут одолжить друг-другу армии и поиграть турнир чужой армией... Например. Я не знаю, буду или нет.
  19. В момент присоединения к отряду газкул теряет move through cover и начинает ходить на 2х кубах. Так что такой отряд всегда ходит на большем из 2х кубов. О том, почему он теряет это правило подробно написано в начала раздела спецправил (про правила со звездочкой).
  20. 1) Правило 1" работает всегда, кроме чарджа. Рулбук, стр. 13. 2) У моделей с рандом мувом чардж не в тот момент, когда модель пришла в БтБ, а в тот момент, когда выяснилось, что ей хватает движения дойти до БтБ по общим правилам чарджа.
  21. Там подробно разобрано движение. Сначала поворот на месте (pivot), потом движение (move). Если на движении может дойти до БтБ - то отыгрывается, как чардж. Про поворот ничего не сказано.
  22. Ну можешь и не считать, но он всё равно правильный. Берешь результат броска, прибавляешь/вычитаешь все модификаторы и то, что получилось ищешь в таблице. В твоем случае искомый пункт будет "1 и менее".
×
×
  • Создать...