Так, небольшие хайлайты про первую игру кампании:
"тырц"- Они идут со стороны леса, готовтесь! - раздался чей-то громогласный окрик, и из темноты ночи в освещенную деревню ворвался всадник в полном боевом облачении бретонского рыцаря.
- Сколько их почтенный, и кто идет? – спросил Даин, перекрикивая поднявшийся гомон
Всадник спешился, доставая из ножен, притороченных к седлу, двуручный меч, - мертвяки идут, гном. В темноте не разглядеть, но не меньше сотни. Готовь своих воинов, гном, нам предстоит долгая ночь.
- Оооотряяяяд, стройся! – проорал Даин…
Силы Ордера:
Гномы: Тан (щит, 2x ro Might, 1x ro Fury), 20 гномов (ФКГ, щит), 10 мушкетеров (щит, чемпион), 10 арбалетчиков (щит, чемпион)
Бретония: Паладин (вирча Эмпатии, двура), 20 мэн-эт-армов (ФКГ, щиты, алебарды), 10 лучников (чемпион)
Силы Дизордера:
Вампиры: 2 некроманта 2лвл, Вайткинг, два по много зомби, много гулей, сколько-то грэйвгвардов, три варгейста, варгульф, 2х5 волков.
Условия победы Дизордера: хотя бы один отряд дошел до края деревни.
Условия победы Ордера: продержаться четыре хода.
Вангарды: волки бегут вперед.
1 ход:
Дизордер:
Все отряды нежити пошли вперед, с фронта двигались грэйвгварды, скелеты и два отряда зомби. По правому флангу шли волки. По левому флангу гули и еще один отряд волков. Магия прирастила несколько зомби. Волки с левого фланга стали угрожать чарджем мушкетерам.
Ордер:
Тан заявляет чардж в волков на левом фланге, а быстрые и мертвые собаки не умеют бежать. Мушкетеры и арбалетчики убивают целого одного грэйвгварда. Что-то столь же значимое делают лучники Бретонии. С чарджа Тан нарубает одну собаку, еще две сыплются по комбат-резалту и он остается закрытым от чарджа гулей :)
2 ход
Дизордер:
Волки по правому флангу чарджат Бретонских мэн-эт-армов. Приходят варгульф и Ко, и медленно бредут вслед за армией. Все остальное идет/марширует вперед. На магии поднимают обратно убитого грэйвгварда. В ХтХ Бретонцы разбирают своих волков, Тан добивает своих.
Ордер:
После долгих раздумий чарджить на 12" грэйвгвардов, или на 7" гулей Тан марширует вперед и прячется из ЛОСа коробки, надейся атаковать в тыл. Паладин атакует орду зомби, выцеливая генерала-некроманта. Стрелки гномов продолжают стрелять в Грэйвгвардов, радостно насыщая землю вокруг свинцом и сталью (проще, мажут в белый свет). Стрелки Бретонии тоже куда-то стреляют, но это как мертвому припарка слону дробина. В ХтХ паладин вешает вунду некроманту, проигрывает в один и проходит лидак.
3 ход
Дизордер:
Скелеты с вайткингом и зомби чарджат гномов по центру, к счастью у нас благославенный забор и 9 лд. Гули выходят во фланг мушкетерам, грэйвгварды подходят на дистанцию чарджа. В фазу магии некромант восстанавливает себе ХП, поднимая сколько-то скелетов. Паладин валит страх, но ковыряет дырку в некроманте, проигрывает бой, но проходит лидерство. Гномы набивают резалт на скелетах с зомбями, теряют двоих от Вайткинга и выигрывают в 1.
Ордер:
Тан чарджит в тыл гулям, проходит тест на страх. Мэн-эт-армы чарджат в зомби. Мушкетеры, арбалеты и бретонцы стреляют в грэйвгвардов, убивая целых трех. В ХтХ Тан рубит сколько-то гулей, выигрывает и не дает развернуться. Паладин добивает генерала-некроманта, мэн-эт-амры рубят зомби.
4 ход (решающий)
Дисордер
Многое валится. Грэйвгварды чарджат мушкетеров. В ХтХ мушкетеры убивают последнего некроманта, и благодаря благословенному забору выигрывают. Скелеты с зомбями грызут гномов, те проигрывают немного, но валят лидак и убегают (на 2", их догоняют на целых 3"). Тан рубит гулей, выигрывает и мешает развернуться. Зомби выпиливают паладина, на героические мэн-эт-армы стремительно сокращают их количество.
Ордер:
Оставшаяся стрельба уже не может привнести чего-то нового в битву.
Дальше коротко:
Тан, потеряв одну рану, добивает гулей. Мэн-эт-армы добивают зомби и разбиваются о варгульфа. Мушкетеры режут грэйвгвардов, но не смогут добить (остается один чемпион), получив чардж варгейстов. Арбалетчики отбив один штурм (нанеся две вунды вайткингу), в следующий раз проигрывают и отступают на окраину деревни. Бретонские лучники также отбивают один штурм, проигрывают во второй раз и отступают.