Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Упитанный северный лис

Пользователь
  • Постов

    435
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Упитанный северный лис

  1. Там практически без изменений, только добавлены именные, которых не было в предыдущих версиях base charta, в связи с запретом на них в ЕТЦ
  2. Свежие новости, для тех кто не мониторит соседние разделы ЕТЦ base chart https://www.dropbox.com/s/82gbt5z20btzjdd/W...ize%20chart.pdf
  3. Кстати, да, про шаблон забыл... Слишком мало он выжег, на фоне остального песца, как-то не отложилось :)
  4. Итак, оно случилось. Третья игра кампании, высадка в Нормандии на Ультуане. Флотилия последователей "горелого" высаживается на побережье Ультуана. Лишь мужество горстки защитников стоит между беззащитными мирными городами Империи и кровожадными чудовищами Наггорота. Вашему вниманию представляется очередные очерки с полей битвы между силами Бобра и силами Разума. "тырц" Битва генералити. Силы ХЭ: Принц на грифоне (ХЭ, 4+вард, щит, лэнс, львиный плащ) СиХэльм (6+вард, БсБ) 2 мага 1лвл 29 копейщиков ФКГ (баннер +1М) 29 сигвардов ФКГ 2х10 лучников 2х5 Налетчиков 5х Д.Принцев ФКГ 5х Сестры Авелорна 2х РБТ Силы ДЭ (по памяти): Локхир Дредлорд (огрблэйд) магичка 2лвл 30х корсаров 30х копейщиков 8х шейдов 2х5 Райдеров Гидра Коляска на холодных 5х гарпий 2хРБТ Расстановка по длинным сторонам стола. Террейн с большим количеством лос-блокеров сильно снижал эффективность дальней стрельбы. Заклинания: ДЭ: Соулстиллер и думболт ХЭ: два соулквэнча. На вангардах дарк райдеры по правому и левому флангам движуться максимально вперед. Один отряд Налетчиков смещается к центру, стараясь перехватить райдеров на правом фланге, второй отряд выезжает вперед, прикрывая РБТ. 1 ход ДЭ: Все бежит вперед: гарпии летят практически по центру стола, угрожая на следующий ход РБТ на правом фланге, райдеры и шейды подходят ближе к лучникам на правом фланге. На левом фланге лучникам угрожает еще одна пятерка райдеров. В фазу магии соулстиллер ничего не делает прячущимся за холмом налетчикам, думболт успешно диспелится. В фазу стрельбы РБТ убивают налетчиков, прикрывающих РБТ на левом фланге, те валят панику (крупный косяк, я забыл про рероллы и лидерство генерала :() и убегают. Остальная стрельба убивает трех лучников из отряда на правом фланге, одного лучника из отряда на левом фланге и одну рану правофланговому РБТ. ХЭ: Пришло время атаковать: Принц пытается атаковать гарпий, те благополучно отступают и принц проезжает всего три дюйма вперед. Копейщики пытаются атаковать райдеров на правом фланге, но они также отступают... В фазу магии выпадает 5:6, еще дополнительно получаю еще один. Два раза на шести кубах кастую расширенные сигнатуры в райдеров (развеивают) и в гидру, выпадает иррерзист, получаю "волшебный откат", оба мага теряют по одной вунде, гидра тоже теряет одну вуду. массаракш. В фазу стрельбы все что может стреляет в гидру и, о чудо, вешает ей, правильно, еще одну вунду. Остальная стрельба, тоже делает что-то не впечатляющее. 2 ход: ДЭ: Спокойно и уверенно собираются гарпии и райдеры на правом фланге. Райдеры на левом фланге атакуют лучников (mea culpa, я изначально рассматривал парней как "диверт", но забыл довернуть их в сторону (да и честно говоря, полагал, что они способны затоптать четырех райдеров (одного они убили на СЭШе))). В центре корсары атаковали налетчиков, выехавших дивертить гидру (а вот гидра их так и не атаковала). Райдеры на левом фланге и шейды окончательно сместились к моему краю стола. В фазу магии не произошло ничего интересного, фаза стрельбы тоже без особых достижений. А вот ХтХ закончилось феерией: мне ожидаемо стаптывают налетчиков в центре. А вот на левом фланге райдеры, внезапно, ломают лучников и на оверране приезжают во фланг дракон_принцам. ХЭ: Короче беда по всем фронтам :) В центре принц атакует во фланг гидру, на правом фланге четыре оставшихся лучника поворачиваются, чтобы дивертить райдеров в сторону от РБТ. Копейщики разворачиваются лицом к гарпиям. В фазу магии вроде бы все хорошо, приходят две шестерки в пул, но одно заклинание развеивают, другое не кастуется, и мы остаемся без варды. в фазу стрельбы от шейдов остается один боец, который, впрочем, проходит тест на лидерство. В ХтХ принц с трудом но закапывает гидру (последнюю вунду с нее сцарапывает грифон) и пролетает дальше, прячась от одного РБТ за камушком. Принцы теряют одного рыцаря от копыт дарк райдеров (именно от копыт, рану проносит одна героическая лошадь), проигрывают, но стоят и даже смогли развернуться к ним лицом. 3 ход: ДЭ: Гарпии атакуют копейщиков (надеясь выцарапать мага), шейд - РБТ в последней ране, райдеры - остатки лучников на правом фланге. Корсары готовятся атаковать морскую стражу, коляска - рыцарей Каледора, копейщики с магичкой поворачиваются, чтобы видеть Принца. В фазу магии промахнувшийся мимо сестер, соулстиллер вместе с атрибутом убивают четырех стражников (отмечу, что это был самый большой успех данного заклинания за всю игру, при том, что я его смело пропускал, диспелля лишь попытки положить его на большие коробки). Прошедший на иррезисте думболт (к счастью не расширенный, тут у нас был "чисто_спортивный_фэриплэй"). Стрельба убивает под Лордом грифона.дважды массаракш. В ХтХ рыцари медленно сокращают поголовье райдеров на левом фланге. На правом фланге райдеры сметают остатки лучников и упираются в стену, подставляясь под огонь РБТ, команда которого как раз разделалась с одиноким шейдом, который слишком долго замахивался своим двуручем. Гарпии убиваются о АСФ хаевских копейщиков, так и не добравшись до вожделенного мягкого тельца волшебника. Дальше коротко: Рыцари Каледора добивают райдеров, поворачиваются лицом к атакующей коляске и... их ровным слоем наматывает на косы, копья и колеса низко летящей повозки. Команда РБТ на левом фланге, даже для спасения своих жизней, так и не смогла пронести ни одной раны заговоренной коляске за что и была втоптана в песок прибрежной полосы. РБТ на правом фланге оставляет в живых всего двух райдеров, впрочем, даже столь ничтожного количества всадников оказалось достаточным для подавления флеши. Корсары последовательно режут полк морской стражи вместе с Знаменем и волшебницей, затем и копейщиков-ополченцев с последним магом. Стрельба и магия оставляет принца в последней ране.
  5. На язык родных осин не перетолмачено, а на поганой мове, пожалуйста http://goo.gl/8iOcdw
  6. Новый король феникс - тов. Горелый ака Малекит. Т.ч. раса ВЭ и армия короля феникса не сходятся ;)
  7. Вот, этого человека я тоже буду ненавидеть... 0-+2 вот хорошая погода. Мне снег в городе не нужен. За городом пусть валит, кому нужен снег могут выехать на природу, навалять снеговиков, накататься с горок и на лыжах. В городе снег не нужен. От снега город коллапсирует, и норовит сдохнуть в страшных судорогах. Любой город, что в Этой стране, что в "этих_ваших_буржуиниях".
  8. Т.е. всех заметает. Город в панике, дворники с ЖКХ стадами топчутся по заснеженным улицам, а он в банях греется. Скажете не упырь? типичный упырь. Должен страдать как все сограждане :) Ростеры, то составил
  9. А у Хгномов, никого не рестриктили :) Даже разрешили взять "всех" персонажей Лучше б уж Торгрима ограничивали, вон где жуть и полом
  10. В свете новых веяний, за что так зарестриктили Г.Бурлакссона? Что такого страшного может этот герой?
  11. Ну и новые ЕТЦ рестрикты http://warhammer.org.uk/phpBB/viewtopic.ph...18&t=126956 "сюда"Rules changes Up to 2 Characters in a unit can get a 2+ "Look Out, Sir!" against Dwellers Below, Final Transmutation and Dreaded 13th. Normal requirements for Look Out, Sir! apply. BSBs can take all the equipment their unit type has access to as if they weren't BSBs. Units fleeing at the end of the game and/or below 25% of starting models yield 50% of their VPs. Simple Line of Site will be used instead of True Line of Sight as defined below: Terrain pieces are divided into ones that: - Block LoS: Hills, Buildings and impassable terrain. - Don't block LoS: all other terrain. Unit is considered to be in hard cover when: - Majority of unit's footprint is obscured from shooter's Line of Sight by one or more Interfering Unit(s) or LOS blocking terrain(s), as described on page 41 BRB - Unit is garrisoning a Building, as described on page 127 BRB - Majority of unit's front rank is defending an obstacle, as described on page 122 BRB and ETC FAQ 8.4. If the unit is being shot from the flank or the rear, treat the corresponding file or the last rank, respectively, as the front rank - Majority of unit's footprint is in Ruins Unit is considered to be in soft cover when: - Majority of unit's footprint is in or behind woods, as described on page 119 BRB Models shooting from hills or buildings don't get the hard cover penalty for shooting through interfering units, unless interfering the unit is also on hill. Units with majority of its models on hill do not receive hard cover for being shot at through interfering units, unless that part of the units which interferes is also on hill. Units with majority of its models on hill do not receive hard cover for being partially obscured from the shooter's LoS by the same hill they are on Large Targets can't claim cover for obstacles, ruins and interfering units, unless interfering unit is also a Large Target. Large Targets which shoot don't suffer any penalties for interfering units, unless interfering unit is also a Large Target. Magic Restrictions A maximum of 2 dice may be added to the power pool A 5 Dice Casting Cap will be in effect for all spells Lore of Death spells will have a 4 dice casting cap in effect The Lore of Shadow spell Mindrazor will have a 4 dice casting cap in effect The Lore of Hashut spell AshStorm will have a 4 dice casting cap in effect Lore of undeath will be available to all wizards as follows : 4 dice casting cap No ethereal units may be raised Raised units give up victory points Scenarios The following four scenarios will be used with the 20-0 scoring system as described below:- 1: Battle line (normal game) 2: Meeting engagement (no reserve rolls, all units deploy on the board as normal) 3: Blood and glory - 150 vp's for first player break opponent, further 300 vp's if that player remains unbroken. (If all remaining fortitude is in one unit, the army is broken). 4: King of the hill - the player that holds the center point of the table at the end of turn 6 receives an additional 300 vp's - to hold this a unit must have fortitude (excluding bsb and General). Before a game both players secretly pick which scenario they want to play, Player A then rolls a d6 Roll of 1-2 - the game is played using the scenario player A chose Roll of 3-4 - the game is played using the scenario player B chose Roll of 5-6 - the game is played using the battle line scenario (Note players may select battleline as their choice) Army Building Restrictions All the Army building restrictions are applied only during the creation of the roster, and may be ignored during the game (for example, by joining characters to units or creating new units). The army lists allowed are those from any of the currently published GW Army Books, and The Legion of Azgorh from Tamurkhan. Undead Legions, the Legions of Chaos and any other End Times army lists are not allowed. Special or Named Characters that appear in army books are allowed - this excludes all characters that appear in End Times books. Special Charachter composition will be added to this pack Fozzrik’s Folding Fortress may not be taken. Units cannot be more than 450 points at the point of roster creation. This does not apply to characters. All army sizes are 2400 points unless stated otherwise in race specific composition below. Armies must be constructed on the following basis (in addition to any specific conditions imposed by their army book) Minimum of 3 units Minimum of 1 character that can be the army general Maximum of 50% of points spent on lords Maximum of 50% of points spent on heroes Minimum of 25% of points spent on core units Maximum of 50% of points spent on special units Maximum of 25% of points spent on rare choices A team consists of 8 players, each of which with an army from a different army list. A wizard generating spells from lore of death and the Standard of Discipline are mutually exclusive in any army list Beastmen Army size is 2700 points. Maximum unit size at roster creation excluding characters is increased to 550 points. May take Blight Kings of Nurgle from Warhammer End Times - Glotkin Marks of Chaos within the army as detailed below Mark of Khorne – As per Warriors of Chaos Book - 10 points for a character, monster, chariot or warbeast, 2 points for all other models Mark of Tzeentch – As per Warriors of Chaos Book - 10 points for a character, monster, chariot or warbeast, 2 points for all other models Mark of Nurgle – As per Warriors of Chaos Book - 10 points for a character, monster, chariot or warbeast, 2 points for all other models Mark of Slaanesh – As per Warriors of Chaos Book - 5 points for a character, monster, chariot or warbeast, 1 points for all other models Note that the Marks of Tzeentch, Nurgle and Slaanesh DO NOT allow wizards access to the corresponding lore from the Warriors of Chaos Book. Wizards with a mark have access to the same lores of magic as unmarked beastmen wizards (Shadow, Beasts, Death, Beastmen) May take any beastmen special characters. Brettonia Army size is increased to 2500 points May take any Brettonian special characters. Chaos Dwarves May select up to 5 choices from the pool below: Each character using the Lore of Death – 1 choice Each HellCannon - 1 choice (3 choices with lore of death) Kdaii Destroyer – 2 choices Each DeathShrieker, Magma Cannon, Dreadquake Mortar or Iron Demon – 1 choice Each 2(or part of 2) hobgoblin khans after the first 2 - 1 choice Chalice of Blood and Darkness (may be used only before casting a spell) - 1 choice May take any Chaos Dwarf special characters. Dark Elves May select up to 5 choices from the pool below: Each character using the Lore of Death – 2 choices Each 5(or part of 5) Doomfire Warlock models – 1 choice Each mounted dreadlord or master – 1 choice One or more repeater bolt throwers– 1 choice Each unit of dark riders after the second - 1 choice Standard of Discipline, Crown of Command – 1 Choice each More than 80 shots per turn (Repeater bolt throwers count as 6 shots) - 2 choices Morathi - 4 choices (Lore of Death choice is included) Malekith - 2 Choices Shadowblade - 1 choice May take any Dark Elf special characters. Demons of Chaos May take Blight Kings of Nurgle from Warhammer End Times - Glotkin- these models are not demonic and therefore may not be joined by any model with the demonic special rule. If the general and / or BSB have the mark of Nurgle they may benefit from them. May take Exalted Flamers May select up to 4 choices from the pool below: Lore of Death present in the army – 2 choices First Skullcannon – 1 choice Second Skullcannon – 3 choices Each Greater demon(Including Skarsbrand, Ku’gath) – 1 choice Each unit of Pink Horrors after the second – 1 choice Each unit of Plague Flies – 1 choice Up to 2/6/10 beasts of nurgle in the army - 1/2/3 choices Kairos Fateweaver - 4 choices The Blue Scribes - 1 choice Epidemius - 1 choice + 1 choice per unit of demons of nurgle. May take any Demons of Chaos special characters. Dwarves May select up to 5 choices from the pool below: Each Cannon, Organ gun, Grudge Thrower or Flame cannon - 1 choice each Each 2 (or part there of) gyrocopters after the first - 1 choice Grimm Burloksson - 1 choice May take any Dwarf special characters. Empire May select up to 5 choices from the pool below: Steam Tank – 1 choice Second Steam Tank – 4 choices Crown of Command, Standard of Discipline, War altar, Great Cannon – 1 choice each Third Great Cannon – 1 additional choice 3 or more wizards using the Lore of Light - 1 choice Each unit of 4 or less Demi-Griffons – 1 choice Each unit of 5 or more Demi-Griffons – 2 choices Balthasar Gelt - 1 choice · May take any Empire special characters. High Elves May select up to 2 choices from the pool below: Banner of the World Dragon - 1 choice Each frostheart Phoenix above one - 1 choice 3 or more mounted characters - 1 choice 1 or more characters on the lore of death - 1 choice (Loremaster(s) of Hoeth do not count towards this) 1 or more bolt throwers - 1 choice 60 or more shots in the army (Repeater bolt throwers count as 6 shots) - 1 choice Teclis - 2 choices Alarielle - 2 choices May take any High Elf special characters. Lizardmen May select up to 5 choices from the pool below: Slann Mage Priest with Harmonic Convergence – 1 choice Second Slann Mage Priest – 1 choice Slann Mage Priest taking the Lore of Death – 1 choice (Slann Mage Priests with the Wandering Deliberations do not count towards this) Each mounted saurus character after the first – 1 choice Each flying unit/character after the third – 1 choice Each unit of core skirmishers after the third - 1 choice Each skink cohort after the third - 1 choice Lord Mazdamundi - 1 choice Lord Kroak - 2 choices Tetto’Eko - 3 choices · May take any Lizardmen special characters Orcs and Goblins Army size is increased to 2500 points May take any Orcs and Goblins Special Characters Ogres May select up to 10 choices from the pool below: First Ironblaster - 1 choice Second Ironblaster – 6 choices The Hellheart - 2 choices The Runemaw, Dispel Scroll, Crown of Command, Standard of Disc - 1 choice each Each unit of maneaters with either sniper and /or stubborn – 1 choice 1 or more sabretusks in the army - 1 choice 1 or more Slaughtermasters in the army – 1 choice Each unit of gnoblars after the second – 1 choice Each 4 mounfang (or part there of) in the army – 1 choice Each character after the third – 2 choices Skragg - 1 choice (for being a slaughtermaster) May take any Ogres Special Characters Skaven Slave units can be a maximum of 60 models. May select up to 5 choices from the pool below: First Warp-lightening Cannon - 1 choice Second Warp-lightening Cannon - 2 choices Each doomwheel -- 1 choice First Hellpit Abomination - 1 choice Second Hellpit Abomination - 2 choices. Stormbanner - 1 choice (2 choices with double hellpit Abomination) Each non wizard warplock Engineer after the first - 1 choice Each 40 slaves (or part there of) over 120 slave models - 1 choice Each 2 slave units(or part there of) after 3 -- 1 choice May take any Skaven Special Characters Tomb Kings Army size is increased to 2700 points. Maximum unit size at roster creation excluding characters is increased to 550 points. Army does not crumble upon the death of the Heirophant May include the following units from Warhammer End Times – Nagash Morghast Harbingers Morghast Archai May add up to 3 power dice to the pool instead of 2 if an army does not include Arkhan May take any Tomb Kings Special Characters Vampire Counts May include the following units from Warhammer End Times – Nagash Morghast Harbingers Morghast Archai May select up to 5 choices from the pool below: Terrorgheist – 1 choice 2nd Terrorgheist – 3 choices Each character with Red Fury and/or Quickblood – 1 choice Each character using the Lore of Death - 1 choice Each ethereal character or unit – 1 choice Each unit of hexwraith after the 1st - 1 choice Each Scream after the first – 1 choice More than 10 crypt horrors in the army - 1 choice Each Direwolf and / or Fellbat unit after the fourth - 1 choice Count Mannfred - 2 choices (including death) May take any Vampire Counts Special Characters Warriors of Chaos May take Blight Kings of Nurgle from Warhammer End Times – Glotkin May select up to 5 choices from the pool below: Each character using the Lore of Death – 1 choice (2 choices if it is a deamon prince) Each Demon Prince – 1 choice 2+ or better save on a Demon Prince - 1 choice Each Demon Prince with Mark of Nurgle – 1 choice Exalted hero mounted on a demonic mount – 1 choice Model with a 3+ ward save and the third eye of tzeetnch - 2 choices HellCannon – 1 choice (2 with lore of death or tzeentch) 2nd HellCannon – 2 choices (3 with lore of death or tzeentch) Each Chimera – 1 choice Each unit of Skullcrushers after the first – 1 choice Each Core chariot after the second – 1 choice Each flying model after the second - 1 choice Archaon - 2 choices Galrauch - 1 choice Vilitch - 1 choice Throgg - 3 choices May take any Warriors of Chaos Special Characters Wood Elves All limits are about models, you can spread them anyway you like among units, unless otherwise specified. May select up to 5 choices from the pool below: Each character using the Lore of Death – 1 choice (3 choices if 6 or more sisters of the thorn are present in an army) Each unit of Wild Riders after the first – 1 choice Each 10 Waywatchers (or part there of) - 1 choice Each 15 models (or part there of) equipped with trueflight arrows or hagbane arrows after the first 15 models - 1 choice Each Waystalker after the first – 1 choice Moonstone of the Hidden Ways – 1 choice (4 choices with lore of death) Sisters of Twilight - 1 choice May take any Wood Elf Special Characters
  12. Итак, состоялась вторая игра кампании :) Ну и традиционно очередные хайлайты "тырц" - Виконт, на горизонте видны стремительно приближающиеся черные паруса. Через час-полтора они бросят якорь у побережья. - Господа, по коням. Мы должны обогнать ветер. - Ветер с Севера, но мы обгоним его ... Силы ХЭ: нобль (ХА, конь, лук), 10 налетчиков Силы ДЭ: 2х5 шейдов, 5 дарк райдеров Доп условия: скирмиш. Условия победы: ХЭ: не менее одной модели должны достигнуть края стола ДЭ: kill'am all/ расстановка По коротким сторонам стола ХЭ: налетчики окружают но[эх жаль]. ДЭ: шейды по правому и левому флангам в 18" от налетчиков, по центру райдеры в 24" 1 ход ДЭ: райдеры подъезжают по центру к позициям ХЭ, оставаясь в 18". Стрельбой убивают первых четырех налетчиков. ХЭ: Смещаемся к левому флангу, уходя за лес от одних шейдов, стараясь оказаться дальше 24", чтобы им пришлось еще и подходить. Стрельба идет в молоко, ну да не в ней счастье. До спасительного края стола 47" 2 ход ДЭ: два райдера атакуют ближайших налетчиков, один ловит стрелу и отъезжает. Второй благополучно доезжает и в ХтХ убивает своего оппонента. Стрельбой убивают еще двоих налетчиков и вешают одну рану ноблю. ХЭ: один из налетчиков атакует "везучего" райдера Здесь была масса лулзов про "Я задержу их ничего, Вперед! один за всех" и насмерть убивается об него. Остальные вплотную по левому флангу, укрываясь за руинами и холмом от шейдов, прорываются вперед. Дополнительно, нобля прикрывают налетчики. До вожделенного края стола 29" 3 ход ДЭ: Перемещаются ближе к левому флангу. Стреляют, оставляя в живых нобля и одного налетчика. ХЭ: И нобль и налетчик проходят тест на лидерство, и мчат вперед. Налетчика разворачиваю поперек, чтоб прикрыть но[эх жаль]. До недостижимого края стола остается 11"!!! 4 ход ДЭ: Стреляют, убивают налетчика, попадают в но[эх жаль], но броня спасает героя. ХЭ: До края стола 11", а еще одну фазу стрельбы нобль точно не переживет. И тут вилка: или чарджить в райдера, чтобы с него оверранить за край, но тут много рисков (во-первых, стенд-энд-шут, вполне может добить нобля; во-вторых, это увеличивает расстояние, которое необходимо проехать до края стола, т.е. можно и не доехать); или пройти тест и ускакать в закат... Играем надежно, прохожу тест (успешно) и нобль уходит за край стола. - Милорд, виконт прибыл с северных рубежей. Увы, он подтверждает худшие опасения магов, флот предателей уже у побережья. В ближайшее время ожидается высадка. - Пусть зайдет, мне нужны подробности из первых рук. - Увы, милорд, это не возможно. Виконт ранен в бою, ранен отравленной стрелой Наггорота, а от яда, которым пользуются эти выродки, противоядия не существует.
×
×
  • Создать...