Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

WIGHT

Пользователь
  • Постов

    1 081
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент WIGHT

  1. Сервитор и его эквиваленты одини из самых полезных в игре: для ин именно сервитор позволяет успеть разрядить 3 залпа новы до того как ваши корабли встретились, для эльдар именно камни духа позволяют быть почти постоянно в инвизе, да и 12% прибавки к кд основного вооружения (пульсары и торпеды) тоже помогает, у орков заметно помогает с чейном трактора, который им просто необходим. Только хаосу этот апгрейд не так сильно помогает.
  2. Зарепортить бы тебя за 5 лк при МАКСИМУМЕ В 4 ЛК.
  3. Я не понимаю воя про сложность кампании. В период беты я немного поиграл за имперцев (за них легче всего играется), но больше всего играл за остальных. Этого небольшого опыта за имперцев мне хватило чтобы проходить кампанию на -оик сложности, при этом я перезагружаюсь обычно только в миссиях с союзным аи, где он, в отличии от вражеского аи, тупит почему-то ужасно и в нескольких сюжетных миссиях просто потому что на тебя кидают какое-то жуткое количество врага. Подавляющее большинство миссий проходятся без потери кораблей вообще. В данный момент использую только 5 полностью закачанных кораблей: лэнсовый доунтлес, 3 доминатора, 1 марс, все с фавором адмехов. Рвут все!
  4. А где там штормит? Я и не нашел...
  5. Кстати, кто-нибудь разбирался, как действует настройка про движение и атаку (которая по умолчанию у всех выключена, а у эльдар включена)? Она заставляе корабль двигаться так, как приказал и атаковать по возможности свою цель или она просто ставит в очередь приказ на атаку, который будет исполнен после движения, но при движении корабль будет стрелять куда вздумается?
  6. А там больше одного раза и не надо. Подставился хоть под один таунт и нет прыжка у тебя- кораблю конец. После таунта следует прыжок врага в упор к кораблю и таран/блокировка/абордаж, которые обычно корабль эльдар просто уничтожают. И так цепочкой отлавливать корабли. А отступающих новами закидывать.
  7. Не, я принципиально за эльдар стараюсь не таранить, да и урон от эскорта там все равно маленький. На самом деле, шурикенками эльдар эльдара довольно бодро закидывает.
  8. Ахахахахахахахаха, я обожаю рандомность этой игрухи, прям дух настолки! Только что была зеркалка эльдар. Я побеждаю, у меня осталось 2 линейных и 3 эскорта, линейные сильно побитые, но живы и со щитами, в противника 2 почти убитых линейника, одному снимаю щиты и убиваю, ему прокает на сильный взрыв, который уносит 2 моих линейника и 1 эскорт, пришлось добивать закритованный линейный 2 аконитами.
  9. Не, там именно 22 чека (на абордаже, а не лайтнинге), и этот баг разрабы знают.
  10. Кстати, против эльдар внезапно заиграл сланеш флот. Прилетает такой эльдар весь на активных скилах, а ты ему оп, молчанку, и ничего он сделать не может.
  11. То, что они уворачиваются от одной, а потом, после использования ускорения, им еще 3 прилетает. Да и то, что урон наносится в большем радиусе, чем оно рисуется на карте.
  12. Стонущие про эльдар идут лесом (не здесь, но на офф форуме и в стиме). При хоть сколько-то прямых руках они мало чего могут сделать. Вчера решил сдуть пыль с нова-адмирала. 4 доминатора и марс под см фавором и с мвд не оставляют эльдарам никакого шанса. Во многих боях даже ни одного сильно поврежденного кора[эх жаль]. Выносятся они просто: залп новы, если успеем, - второй, потом лайтнинги по генераторам и на таран с обстрелом из макропушек. Если надо - блочим и тараним с помощью джампов. Все. Шансов не оставляет.
  13. Скорее всего, тебе просто сильно не повезло, часть бомберов была сбита на подлете, а часть об минимальную броню срезистилась.
  14. Важно отметить, что фавор остается.
  15. Так я наоборот говорю, что простой инвиз для миссий, где свалить надо - лучше. Тзинч ролял бы, если кораблю-цели можно было телепортироваться на эхо. А вот вторым кораблем в таких миссиях тзинч заходит хорошо: пускаешь эхо из облака на карте, кораблем с тзинчем в другую сторону, а целью под инвизом в третью, а противник думает, что у тебя два корабля всего.
  16. Скорее фича, чтобы нельзя было портануться целью миссии. А активка сланеш сейчас норм заходит, учитывая, что это сейчас единственный сайленс.
  17. Если бы кораблю с обжективом можно было прыгать по варп эху, эта способнось была бы имбой, а так да, простой инвиз значительно лучше для убийства и охотоы за информацией.
  18. Точнось понизили, цену увеличили, таунт (они больше всего пользовались) понерфили. Должно быть норм.
  19. А в чем проблема? Эти 3 дпса и так особо не заметны, так еще и работают на дистанции 2500. Кстати, разработчики отдельно отметили, что не стали нерфить оркам еще и урон. И так достаточно.
  20. При отварпе любой ассолт не крит наносит, а прерывает побег, только поле прерыва ассолты снова наносят криты.
  21. Толк от абордажных в том, что обычные могут в неклторых ситуациях и не добить, а ассолтные варп с хорошей вероятностью прерывают.
  22. Это были обычные торпеды? Ассолтные, вроде, своих не дамажат.
  23. Марка тзинча тащит! Выиграл уже 3 асасинейшена потому что противники всей толпой гнались за эхом, думая, что я адмирала в другую сторону от флота пустил.
  24. Уже было 2 стрима, где показали авенжера и скорпиона. Скорее всего сейчас покажут следующий класс.
  25. Очень жду обещанного нерфа таунта. Так оно бесит, все впечатление от игры портит. Задолбали имперцы и орки обмазанные ими по уши. У тебя есть продуманная тактика? Ты парился с позиционированием кораблей? А вот болтов тебе с каждого кора[эх жаль]. Это все, что я могу сказать про баланс.
×
×
  • Создать...