Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Azzie

Пользователь
  • Постов

    1 739
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Azzie

  1. Ну да, тактичка это больше не 9 вундов и фист. Печалька. На пайл ине должен его конкретно пододвигать.
  2. Я пока не видел картинки с таким правилом. А книжку жду свою. Может кто зайдет и скажет.ИЗ тех до кого уже дошло.
  3. Шикарно, они решили вечный спор про Фарсира, фортуна и покидание юнита. Всем фортуну ).
  4. Добавь в союзы вариант, слегка варианты сдегка натянуты на бэк.
  5. Книги дошли уже до итальянцев. На нашем междусобойском дарковском форуме парень отвечает.
  6. А где перемены? Я вот вижу оптимизации только. И всякие кинь д6 для рандомного апокалипсиса.
  7. Ну рульбук то все равно превалирует. Читай правила психосил.
  8. Зато можно без долгого анализа сказать что значительно изменилось в редакции. Флаеры, Союзники, Псайхик Девастейшн ).
  9. Hjolda Russ. Agoniser AP3. As all other Archon stuff. Skilled Rider +1 to Jink Save. Meaning Eldar Jetbike will have 4+ if moving, 3+ if moving flat-out. 1 - Raiders and Ravagers 3HP 2 - Voidraven and Razorwing 3HP 3 - Venom 2HP 4 - Stormtalon 2HP 5 - The other fliers 3HP (stormraven, ork and necron fliers) Poison: you can chose to wound with your str instead of a fixed number if you have a better value. Tyranids rejoice. You can reroll if the str is equal to T or you can choose not to use poison if your str is higher than the T. It's a nice buff for tyranids and wracks with FC. AN EXPLODING OPEN TOPPED VEHICLE IS STR 4!!!! that's bad. Reserves: During the second turn you roll for every unit. On 3+ they come in play. On the third turn it's again 3+. On the fourth turn they automatically come in play. Flyers can go out of the table and go to the reserves and automatically come in play the turn after. There is no point limit for allies... Vehicles: If a vehicle doesn't move, it can fire every weapon. If a vehicle move 6" or less (combat speed), can fire 1 weapon normally plus every other weapon at BS1 If a vehicle move 6"-12" (cruising speed) can fire all his weapon at BS1(no templates) A vehicle can go flat out in the shooting phase for extra 6" Vehicles need only to be in cover for 25% and gain 5+ cover. If you can't see the side of a vehicle the vehicle gains an extra +1 cover. You can disembark from a transport moved more than 6" Open topped vehicles give the possibility to charge when the infantry disembark (assault vehicle rule), +1 on the damage table and every point of the vehicle is an access point and a fire point. Fast vehicles can flat out for 12" and can fire all their weapon if they go Combat Speed or 2 weapons if they go Cruising (Ravager has Aerial Assault remember and the DAIS can now fire 2 lances at full BS and 1 lance at BS1) Fast skimmers can flat out for 18". Fast skimmers have Jink, cover 5+ if they move or 4+ if they go flat out. NICE NERF TO FF! Raiders can now move until 30" maximum speed All in all to me it seems that melee DE are screwed. Archons are useless as i said before. Jetbikes are stronger right now, a lot stronger. Flickerfield is somewhat redundant (well you can't take the jink save against blast weapon or melee) does the rulebook say something about the inclusion of Forge World models/rules in the standard game ? Nope. confirmed MCs are AP2 (unless using AP1 weapon). can also perform "smash" attack - half attacks, double strength to maximum of 10. furthermore model making a smash attack can re-roll armour penetration rolls. Interestingly MCs no longer re-roll 2D6 armour penetration as far as I can see
  10. Это по сути курьерская доставка. Можно просто телефон оставить с адресом, они все равно должны будут звонить куда-то.
  11. Доставка идет ЮПСом. Из за проблем с таможней на частные адреса доставить нельзя. Нужно указывать business adress. Указал им там свою компанию и ее адрес, жду что ответят.
  12. Кто делал предзаказ на 6ку проверьте почту. Там "подарочек".
  13. Ну тут скорее насколько других баффнули, а нам ничего или легкий нерф. Наши машинки стали картоннее, Веном 2ХП, Раваджер/Рейдер 3ХП, Самолеты 2ХП. Понизили дальность чарджа. 2 от рейдера не отойдешь, плюс фактически один кубик рандомный стал в старом чардже. Наших вичей могут встречать при чардже огнем по БС1, но и у них больше шансов грананатой и пистолетами размягчить противника. Возможно Агонайзер не сможет пробивать терминаторов. Антитех баффнут новой системой хуллпоинтов.Привести 3 глэнса в дреда и он труп. Все стало мобильнее. Байки до 48 в ход, Скиммеры до 30 в ход. Тут неясно, делаю скидку что парень что то не так прочитал.Может меньше. Самолеты баффнули. Талосов слегка баффнули. ФнП нерф 5+ но можно пользоваться от силового.То есть вичи смогут держать терми, если агонайзеру дадут АП2. Броню всю нашу разрезают кому не лень в ББ. Самый серьезный бафф это найт файт на 4+ на первый ход. Night Vision полностью его игнорит.
  14. Вообще зеленые это уже традиционный инструмент ушастых. Да и ненависть у высокоразвитых существ не так выражается как у мон'каев. Вот такой альянс я вообще не удивлен видеть. Со шпейсмаринами больше натягивают.
  15. Все равно сама дальность немного уменьшилась. 6+D6+6 против 6+D6+( D6 с перебросом ). Хотя подумав немного над этим получается, что новый чардж будет целиком в ассолт фазу. Значит в шутинг фазу мы будем всегда стрелять из пистолетов и почти всегда кидать гранаты (дальность 8). Пара трупов с них, пара трупов с нас на овервотче. Становятся понятными бредовые апгрейды гомункулов Orb of Despair и Dark Gate. И шаблон у инкубов. Хотя шаблон все равно говно. Кто там про арлей говорил.У Шута пушка с пиннингом. Очень интересным ходом было бы если бы гранаты давали пиннинг, мол разбежались, вжались в паркет. Очень "кинематографично". Посмотрим. На первый взгляд выглядит как небольшой нерф к тому что мы умели раньше с небольшим изменением Насчет снайперок кто то сказал, снайперки у нас есть, стоят 110 очков за веном с ней. Ну и пасфайндеры. Кавер на флэт-ауте все еще 4й вроде. 5й вообще за факт движения. Войд Рейвен заиграет. У AP- нет больше штрафа по таблице и полный дамаг по всему шаблону - ракеты 7й силы будут способны. И как раз он в августе выходит. Какая неожиданность =). Я пока молюсь на одно. Что у агонайзера AP2. Ну формально, он и раньше был выше ровно на столько. Очень удивляет Найт Файт. Это что же мы теперь в 50% случаев вообще на первый ход недостижимы, а сами вообще игнорируем этот недостаток? Это бафф ДЭ, без вопросов бафф, хороший.
  16. А вот это полный пипец. Порезанный трит-рейндж всем ассолтным юнитам Эльдар и Дарков.
  17. При том. Что наверняка отряды запиненные не смогут делать дефенсив фаер. Мы не знаем еще вообще ничего про правила на хтх, целиком. Что с гранатами. Что будут отображать галлюциногенные гранаты. Останется ли понижение инициативы, если грены сделают просто шаблоном в шутинг фазу.
  18. Мы еще ничего не знаем про пиннинг.
  19. Новая таблица действительно АП боевых танков. Леманов, Призм, Виндиков и прочих. Раньше с одного гланса он они становились никчемным куском пластика. Теперь нужен только пень чтобы заткнуть их дорогущие пушки. И то не заткнуть, а сделать БС1. Блинчики все равно полетят. Про шаблоны это пипец написали. Конец парковкам? Чую Леман Рассы придут сквадронами. Вообще кажется что техника будет скорее из резервов играть. Это как в современности, среднее время жизни танка на поле боя с развитием вооружения стремительно сокращалось. И теперь танки используют для решения тактических задач с обязательной поддержкой, а не как стену стали. Ваха делает апгрейд из World World 2 в Modern Warfare. Артиллерия, Авиация, Хитрожопые Эльдары.
  20. На первые ряды не трупы распределяют, а раны, как я понял. А их отсейвить можно. Блин с этой новой таблицей для Дарк Лансов вообще ничего не меняется ). Разве что с глансов надежнее разбираться будет. Сдается мне они будут ультимативным антифлаером.
  21. А это потому что ты не в ту сторону смотришь. ЛРы, Фанги, Терминаторы на кой все это. Примарис Псайкера, химерку с трупсой и сквадрон нужной техники из Хэви. Мантикору. Вот что решать будет в союзах. Ты просто не догоняешь. Ты предствь что тебе не надо покрывать слабости своего ростера из своего кодекса. Представь что не надо брать кучу 6й силы. И все сразу встанет на места, насколько жесткой вещью станут эти альянсы. "Cбалансированные юниты турнирного уровня" брались таковыми потому что могли играть с любым ростером, те же фанги могли стреляться с масс техникой и фигачть боинги, пехотные отряды за дешево. Если Волки будут иметь возможность взять какую нибудь арту ИГ, которая может дешевле выйти, думаешь они не вложатся в свои основные силы вместо тяжелой поддержки? Или другой пример Хаос, которому нет нужды брать дорогих облей чтобы играть с механизированными противниками. В этом опасность союзов. Что раньше мерилась сила кодексов и были тиры кодексов. А теперь может быть сила союзов и тиры союзов. Мне крайне интересно что будет дальше.
×
×
  • Создать...