
Allin
Пользователь-
Постов
233 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Allin
-
Цитатка тут же вроде на пару листов раньше. Буржуи считали. [ Добавлено спустя 1 минуту 39 секунд ] А почему копейщиков и мечников? Религия не позволяет? (с)
-
Ордой Империя будет играть и играет. Перестроиться под противника никто не мешает. Крепко стоять - это хорошо, когда тебе есть чем убивать, а детачами алебард, много не нарубишь - это их самих будут рубить набивая КР и уменьшая до приемлемого размера, ибо смысл лупить в мечников, когда под боком голая халява.
-
Можем - не можем, гретсворды погнали избранных в первом раунде, не помог даже 2+ сейв и БСБшник в отряде. Алебарды затестить я не успел к сожалению - сбежали они от выстрела из хеллкэнона, утянув за собой 2 магов и мортиру. но тут еще сыграл террейн - у мну в центре деплоя была яма - 1 к лидаку. Да, и террейн терь весьма сурово влияет на результаты :)
-
Теперь нет такого понятия как "убил полотряда". Да, конечно могут и прокастить на иррезисте, но и то убить бу тяжело. А контрбатарейную борьбу никто не отменял. Да и школу жизни тоже никто не отменял :) При наших дешевых магах, реген и тафня - вполне достаточно для усиленного выживания. З.Ы. Конечно это такое "доведение до абсурда". На самом деле, империя может выигрывать теперь все, если генерал не будет стесняться брать максимум артиллерии. Я скажем постеснялся, и то проиграл чисто на кубик. А орда гретсвордов с пристом, таки избранных воинов погнала и стоптала.
-
Теперь Боги войны - инженеры. У мну стояло 2 инженера, накрывали они 3 орудия - мискасты испарились как факт. За все время по-моему всего 1 раз я не накрыл противника. В основном - выбивал чуть ли не 15-20 хеллшторамами.
-
Я уже задумался - кирпич из 70+ Гретсвордов + 2 приста + папа на папомобиле, + танк/2 танка, добавляем магозащиты, скролкэди. На остатки - артиллерию. Артиллерию пусть жрут - остальное - попробуй убей. Вчера играли - если быу мну не разбежалось 1/3 армии от одного выстрела из Адской пушки - я бы его пожалуй порвал. 2 Хеллшторма, 2 мортиры, хеллбластер при 2 всего инженерах за два хода сурьезно проредили его армию. То есть имперский ганлайн с инженерами - жесть страшная. По магии я его тоже невелировал - присты + RoP. Это я еще играл без лектора и танков. На вархаммер-импайр лежит отчет - игра закончилась на 3 ходу, Империя не потеряла ни одного VP. Артиллерию надо нерфить, ибо нефиг.
-
А с чего он должен быть? Если генерал не бежит - Лидерство используется.
-
В настоящий момент ему ничего не мешает этого делать. Так же, как не мешает умирать на 2+ от Cloying Quagmire и просто помирать - от The Purple Sun of Xereus. Теперь танк можно бафать, тока пока надо понять чем, с какой целью, и будет ли от этого польза :)
-
Просмотрел ты - это наш ФАК Это вординг Руны касательно уполовинивания мува. Чем отличается по сути и логике от удвоения в 6 касте Света? Только знаком деления против умножения. Та не не стоит. Просто я даже не понял, что твои вопросы как-то соотносятся с моим постом - выглядело это совершенно оторвано, тем более о движении в фазу магии я даже не мечтал :)
-
Спасибо, буду знать:) Как то никогда над этим не задумывался.
-
Хочется надеяться, что ФАКи по танку уберут, а в эррате скажут, что тесты - как колесница, иначе зачем мутить профиль коммандеру.
-
Да, Макс, ты прав, я неправильно выразил свою мысль - в вординге самой руны нет этой методики, как и в 6 касте Света. И именно в ФАКе эта методика появилась. Потому я и задал вопрос - чтобы в ФАКе появилась обратная методика.
-
Я не вижу этой методики в ФАКе про гномью руну, но она работает, потому я хочу увидеть в ФАКе - работает ли обратная операция. Ты ничего не упоминал про то "что я собираюсь" умножать. Ты четко спросил: Я ответил - могут остаться. И попытался предположить ситуацию, когда танк мог бы двигаться в фазу магии. В общем "просто задавай вопросы" почетче :) Ибо ты как раз "додумал" за меня какое то движение в фазу магии.
-
Ну удвоение никуда не денется в следующий ход. Я вроде нигде не писал, что я собираюсь сразу куда-то ехать? Или я от радости написал такую глупость? Как я бы трактовал - удваивается не конечное движение танка, а соответственно с Руной оф руин и Врат - удваивается базовое движение за очко пара - то есть вместо 3" танк будет за очко проезжать 6" в следующий ход.
-
Я хз, о чем, ты поднял вопрос о расходовании очков пара в фазу магии. Я просто стал теоретизировать, пытаясь вспомнить подходящие касты. Вспомнил непрально. Подходящих похоже, что нету :) Но если появится каст, который позволит отряду делать "обычное движение" в фазу магии - то танк с непотраченными очками сможет поехать. А если мув будет удвоен - то поехать вдвое больше.
-
Про удвоение - да. Про движение - в твоем случае (в магофазу сразу после каста на удвоение) я так понимаю только маккаброй из шкатулки, я что т других подходящих кастов не знаю :) Удвоение то действует до начала следующей магофазы- так что танк может удвоить свое движение в след ход. [ Добавлено спустя 2 минуты 6 секунд ] Уже нет, на предыдущей страницы ссылка на обновленный ФАК
-
Ответ не принимается. Ты не знаешь, что думал GWшник когда писал правила танка. И никто не знает, что он курил, когда делал танк колесницей и добалял параметры коммандеру. И да, раздел спецправил выделен у танка отдельно. Остальное - поведение танка в различные фазы игры, и в различных игровых реалиях. Что конечно не отменяет приоритет вординга Армибука над Ролебукой. [ Добавлено спустя 1 минуту 9 секунд ] Если ты их не израсходовал - то останутся до конца хода и в фазу магии их можно будет использовать, если это позволит магия. Т.Е. если в вординге каста будет сказано, что он совершает обычное движение, которое может стать чаржем - почему нет? Мож я конечно чего то не учитываю. Думаю так.
-
Очки теряются в конце хода. Двигается танк в фазу движения. Так что сходу получается только комбой - удвоения мува + маккабра.
-
Проблема в общей неясности танка вследствии кучи спецправил для его применения. Это не проблема даже, а просто повод для бесконечных споров.
-
Вопросы для ФАКа: 1. Является ли автопровал теста на I конкретно у Танка следствием только нулевой характеристики I 2. Можно ли поднять конкретно модели Танка нулевую характеристику. 3. Если I у танка более не равна 0 в следствии действия магии, может ли он проходить тесты на I 4. Если Атаки танка более не равны 0 в следствии действия магии, отыгрываются ли эти атаки в CC обычным образом (в том числе в ход противника :)) 4. Является ли "спешиал" в характеристике Мува Танка ссылкой на формулу '3" за очко пара', и может ли эта характеристика быть объектом воздействия магии. Анисинг элсэ? З.Ы. Замутно это все короче. Дали танку коммандера и сделали колесницей - так и дали бы возможность использования параметров коммандера как обычно.
-
Я согласен, что ФАК желателен, но если бы у танка не было характеристики "Мувмент", он бы не мог двигаться. У него же характеристика "Мувмент" есть - она "фактически" является ссылкой на формулу 3" за очко пара (чего .angelizer, сам являсь программером, почему то предпочитает "не понимать"), но это, естественно повод для дискуссий, и лучше бы GW так и написало в профиле, во избежание вопросов. Тоже самое и про атаки. Ибо теперь танку можно "добавить" атаку. [ Добавлено спустя 59 секунд ] Ему приятно считать, что спешиал при удвоении становится просто спешиал*2 :) И не более того :)
-
По ФАКу [ Добавлено спустя 26 секунд ] Возникает куча вопросов: Даем танку I10 - он по прежнему автопроваливает тест? Кастим на танк удвоение движения, если судить по тому, что руна уполовинивания на него действует, то и каст должен удваивать. Чарж 30"?
-
Я вижу как минимум один плюс во всем происходящем - магия должна быть в ростере, и если у нас, скажем Школа Жизни, полюбому пригодится, другим таки придется выбирать :))
-
Мдя GW начало впадать в крайности. С друго1 стороны, если это так, он аффектится бафами и лечением. И да, Pit of Shades на него по прежнему не действует.
-
Сам размышляю о 20 арбалетах, но написал 10+, ибо 20 - уже нормальный стрелковый отряд:) Понятно, что детачи паники не вызывают, но разве мы играем для выискивания плюшек? В общем случае теперь доезжать будут быстрее, потому, возможно, второй комбатный детачмент будет выгоднее, тем более, что он везет +1 КР за атаку. Конечно статик теперь уже не тот, что раньше, но все равно хорошо.