-
Постов
5 302 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Qoom
-
Правильно. Раны на другую модель не прыгают. Т.е. модели, получившие раны, получат их вдвойне.
-
Прекращаем писать глупости непо теме!!!
-
Ага. включена в коттедж.
-
https://www.pinterest.com/avakumov/%D1%85%D...%B0%D1%80-2015/
-
Я выложил кое-что из фотографий. Ни одного солдатика! Палева почти нет. https://www.pinterest.com/avakumov/%D1%85%D...%B0%D1%80-2015/ Пинтерест крутит фото, как хочет. Не обессудьте. Ром был налит в кастрюлю с фруктовым напитком, немного, но заиграло, потом его пробовали, потому что стоял открытый и грустный, потом ещё оставался, но это было до бани.
-
За игру два рыцаря убили за фазу 1 гаунта и 2 хормоганта. атак немного, а стомп на 1-2 наносит немного. Так что - не факт.
-
по правилам турнира в конце книжки три альтернативных расстановки. в них возможно
-
нет необходимости. народ водит отрядами по-старинке на треях. Лишь бы не прошли больше положенного
-
Народ. Заказываем третий стартер или нет? Сегодня.
-
ищу компанию на Эру Зигмара на 100 ран. Воскресенье, пятница вечер.
-
Народ. Откладываем Вархаммер. Пробуем Эру. Выкладываем очучения. Для начала ищу компаньона на это воскресенье. Предлагаю собрать отрядиков на 100 ран. Я буду хайэльфами.
-
сегодня ещё можно заказать стартер AoS по вкусной цене. В Томск придут две "добрые" половинки от Аспида (они почти занияты). Если кому надо хаос или ещё одну светлую, то срочно пишите
-
Мой очередной отпуск был рассчитан так, чтобы на обратном пути я посетил Холивар в Омске. Поскольку турнир был командный, то я выступал в роли легионера за омскую команду "Днище рейнджерс", состоящую из господина Протеинова и двух новичков Михаилов. Я приехал отдыхать и даже не особо вник в паринги, которыми занимался освобождённый капитан Николай. Ростер мой уже до безобразия стар: два тирана, две кроны, два экзокрина, два зоантропа, три пятна гаунтов, два - хормы, пачка гаргулий, веномтроп и биоворы. Единственое, я уменьшил пятна, чтобы дать хормогантам и гаргойлам яд. 1 игра. Неожиданно - Томичи Прохиндеи. Хорошо знакомый Степан с сёстрами. Мы для баловсктва выбираем альтернатиную расстановку, где один делит армию пополам и расставляется по краям, а второй - полоской в середине. Я невнимательно читаю миссию, не реагирую на возгласы Степана: "Юра! Юра!" и с ужасом узнаю, что я выбрал место второго игрока. Перехват не случился, и я остался без тирана-командира. Слава богу, что это была единственная потеря. Тут же я иду на один край, закрываясь скрином гаунтов от второго. И весьма успешно - у противника кончаются отряды с мельтами, пачка пенитентов и несколько машинок становятся бесполезны. Но не идут миссии. Противник пытается войти в рукопашку и зарубить нас, но теряя дешёвую мелочь, мы убиваем и убиваем. В результате мы убили 2/3 армии сестёр, а сами потеряли четверть. Но миссии не шли, поэтому по мисииям пролетели, да и FB+WL на первый ход дали о себе знать. проиграли 5-14. Надо быстрее играть, чтобы успевать доводить такие игры до разгрома. 2 игра - Лёня из объединённой команды Омск-Новосиб "Вечно пьяные", но пока ещё трезвые. Демоны в инвуле, жутком кавере и рероллах 1. Неправильный план на игру. И вместо того, чтобы ловить четырьмя ФМК его двух, я безуспешо пытаюсь убивать что-то внизу. Сыграли 5 ходов. Демоны перетерпели настолько, что тираниды набили всего очков 300, а противник - почти 800. Счёт 1-15, и мы удаляемся в коттедж, где... это уже другая история. 3 игра - Пётр Деспойлер из Снежинска с пятью, мать их, имперскими крыцарями. Но соратники Петра дали ему плохой совет на игру встать на точки, чтобы я не мог из скорить трупсой и расстреливать. В резултате летающие монстры и экзокрины в кавере всегда стояли так, чтобы можно было стрелять кому-нибудь не в щиты. На первый ход мы сняли 6 ХП, на второй 7 (минус рыцарь), потом ещё минус два. Рыцари, которые бросились в атаку, попали в бесстрашных гаунтов, которые на ход противника оказывались не в синапсе, убегали, и давали армии возможность стрелять. Из интересного - два рыцаря за фазу умудрились убить ТРИ гаунта. Четвёртый рыцарь держался зубами за руину и отсейвил 6 из 7 по 4+, оставаясь всего в двух ХП. За пятого мы не успели взяться. В итоге, рыцари оказались не такими и страшными. 15-4, я компенсировал первую игру. 4 игра - Меня хотели поймать на одних, но я неожиданно оказался в дефендерах, и на меня вынужденно вышли Волки. Джон Сильвер омский. Всего 4 (!) отряда, из которых два в резерве. Боинги кавалерии пошли на меня, я пошёл заборчиком гаунтов на них. Вся стрельба армии нанесла заметные потери, а вот атака хормогантов в один из отрядов сорвалась - перекинул 2 на 1. Вышли самолёты и 4 мельты, две лазки и пушка нанесли тираны в джинке под ФНП 2 раны. Атака боинговкавалерии убила ровно два отряда на 204 очка. А больше никого нельзя было достать. Летуны аккуратно накидали 5 векторстрайков с8, докинули прочим и самолётов не стало. Кавалерия впитывала вёдра кубов силой 4 и плазмы. Атака хормы в меньший отряд оставила одного бойца. Второму отряду повезло больше, На третий ход Волки сказали, что проведут атаку а потом сдохнут от стрельбы всей армии. Несмотря на дешевизну убитых отрядов, маринчики размочили счёт 20-1. Всё-таки 4 отряда это мало без поддержки в виде инвуля или инвиза. Тут выяснилось, что остальные тоже сыграли хорошо. И на награждении мы на сопельки опередили третью команду. Откровенно лопухнулся со Стёпой, которому я неудобен был. И не знал, что делать в демонами. Баланс игр положительный 41-34 В целом ростер показал, что по-прежнему работает выше среднего. А, может, дело руках...
-
Вот и я вставлю пару нот в весёлую оду Холивару. Спасибо, о, Омск! Тебе за турнир проведённый! ... мля, я ещё не выспался. Спасибы: Серёжа, получи спасибо за всех Омичей. Хотя за кадром я слышал и голос Виталия. Коля, тебе отдельный респект за крышу и неунывающий вид. Маме тоже. Моим нечаянным партнёрам по команде - Кибер-Б'Вовану, Мише и Мише - с которыми мы исхитрились взять второе место. Всем моим соперникам! Гостям, которые оторвали попу от компьютера и дивана. Ё-бургу, за фонтаны энергии, которые плескали во все стороны (вы хоть бы ростера попроще брали, что ли). Фото с интересностями (а они были) выложу завтра утром.
-
Равняйсь! Смирна! Я приехал. Масса впечатлений + врейсгарды + виверна-гидра. В воскресенье буду. Возможно в субботу. Скоро выложу фото и пр.
-
глупости не пиши. Это важно для случаев, когда тебе нужно знать вероятность серии при известных некоторых событий. Ставишь совершенно разные задачи и сравниваешь их результаты. Если тебе нужно бросить две единицы, то хоть по очереди, хоть вместе бросай их, то вероятность одна. Когда тебе нужно бросить 50 сейвов 3+ и ты бросаешь по одному кубику, то точно увеличиваешь вероятность того, что противник будет считать тебя /\/\удаком, но никак не изменишь число спасённых. А чудачеством с бросками можно дойти и до интересностей. Пример: Ты бросил два куба. Один выпал на 6, а второй закатился и не виден. Какова вероятность, что на втором ТОЖЕ 6? с одной стороны 1/6. Но ведь мы видим 6, а из вариантов 36 возможных исходов только в 11 есть 6. И только в одном есть "тоже 6". Т.о. ответ на задачу 1/11.
-
хотя бы две шестёрки и две шестёрки подряд. Разные события, разные вероятности. Да и вообще сравнивать "смогу два раза за ночь" и "смогу два раза подряд" как-то глупо.
-
Я везу из отпуска Гидру-Виверну+Химеру. В инкуМатор. Так что недолго тебе осталось глумиться, ибо в модельках армии лучше воюют.
-
Аплодисменты!!! Когда бросаешь все вместе, то кубики договариваются между собой?
-
Вопрос: А зачем тогда ты эту тему открыл, если не должна? Другими словами, ты написал, тервер существует, но на него полагаться нельзя. Да, Капитан!!! Тервер может помочь до игры для определения более вероятного исхода при различных событиях, которые ты предполагаешь. Не больше. Тем более, что сам говорил, тервер ничего не должен. А во время игры придётся каждый раз создавать матрицу игры. Сделаю с такой-то вероятностью - получу то-то, а не сделаю, огребу это. Теория игр - да, чистый тервер - нет. Но это всё от лукавого. Каждый на форуме, кто много играет, может привести тебе не один пример, когда игра просто плюёт на все вероятности. Так что не вороши муравейник. А то выглядит, будто до тебя тут об этом никто не задумывался, а тут ты такой, хоба-на, самый умный. Просто эти темы обсосаны и забыты в архивах. Запомни, в этой игре выигрывают не математики, а герои.
-
Микроб, Атом... Мелко мыслите. Человек-Бозон может управлять строением Вселенной!!!
-
потому я и переформулировал "невыполнимость" в "отсутствие целей". тогда вопросы снимаются. цели есть? есть! то, что армия не справляется - проблемы армии. А вот когда в колоде карты, которые просто занимают место, это неудобно, как минимум. Давайте завязывать с этой дискуссией в этой теме. Новичкам нужно знать, что такое есть, но по согласию.
-
Сайдстеп привёл неудачные примеры, потому что в указанных случаях выполнение карты потенциально возможно. Но это не отменяет его правоты в том, что практика реролла "невыполнимых" заданий - чистой воды хоумрул, из правил такого не следует. Как и практика играть на выбор одной колодой на двоих, либо индивидуальной колодой. Для интереса приведу более интересные задания. Разрушить здание или грохнуть гаргантюа, когда они на поле с 11+армором и 8 тафной, а у тебя не осталось 5+ силы и яда. Поэтому сам критерий нужно формулировать "реролл карты из-за того, что у неё не может быть цели". Так что перед игрой у нас принято договариваться, играть одной колодой или двумя и пересдавать ли карты.