Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Qoom

Куратор клуба
  • Постов

    5 302
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Qoom

  1. Сыграл тестовые игры. Посмотрел внимательно варскроллы, сравнил с некромантовскими, имперскими, орговскими. Маги унылые. Текликс обладает потенциалом, но убойного закла нет. Маг на драконе с дыхалкой и своим заклом может напакостить. Архимаг может быть только на драконе. Колдует одно (с книгой 2), отбивает 2. Охренеть, какой способный. Обычный маг пеший или конный. Знает одно, отбивает одно. С отбиванием заклов вообще песня интересная. Чтобы отбивать, нужно видеть и [ну уж нет]одиться в 18". Даже теоретически непросто выполнить, если маги не лезут вперёд с обеих сторон. Стрельба эффективна от больших чисел и спецперсонажей. Эллирианцы вне конкуренции. Хороший залп и мобильность. Сёстры могут выполнить стенд-н-шут. Поскольку связывание рукопашкой теперь отсутствует как понятие, то в свой ход сначала стреляешь во врага в 3", а потом идёшь драться. Элитная пехота по статам почти одинакова. Но отсутствие ренда у фениксгардов компенсируется 2" атакренжа. Да и по живучести они самые лучшие. А вот львы стали самыми слабыми из троицы. Заиграли все спецперсонажи. Эффективность коней у кавалерии выше, чем у их наездников. Только драгонпринцы лучше своих лошадок.
  2. А бесплатно рапространяемые варскроллы открыть слабо? Попытаться найти там но[эх жаль], не найти, задуматься о жизни? Принцу можно взять меч или алебарду, а если на коне, то старленс.
  3. Ты очень логичен - отвечаешь на вопрос, который не задали и не отвечаешь на тот, который задали.
  4. Ты достал уже! Ну как должно быть написано, чтобы несколько модификаторов можно было сложить? Нормальная логика: есть несколько модификаторов, которые прибавляют свои 1 к броску кубика. Она ничем не хуже твоей.
  5. Наивные, вы думаете FAQ будет? Начерта они так старались, чтобы ещё что-то делать. Пошлют вас к главному правилу, и дело с концом. Честно говоря, разумнее не складывать эффекты, тогда не возникает множества вопросов. Вполне возможно, что система и задумывалась без бросков 1+, поэтому и нет описания таких случаев.
  6. Самым умным замечу, что можно последовательно делать так 3+1 потом 3+1 потом 3+1 а можно так 3 +1 потом +1 потом+1
  7. По набору предлагают ограничения по кейвордам: 0-2 героя (только 1 именной) 0-3 машины 0-2 монстра
  8. В пылу полемики проблемной потерян просто здравый смысл. Совершенно очевидно, что "равно" - это равно, а "не уступает" - это больше или равно. У вас серьёзные проблемы. Мне нравится, что в ответ на обстоятельный и аргументированный первый пост приводятся ничем не подкреплённые утверждения. Более того в аргументы пошли пуговицы, ноунеймы, ссылки на город... Вместо цитат.
  9. коробкой да ещё на трее водить проще и бытрее.
  10. Стёпа сделал хороший вброс. По делу и с разрывом шаблона. Я слышу скрежет шестерёнок из других уголков страны. Ты прям демон!!!
  11. где? что? не видел. Если разумно объявить, что вызываемое действует со следующей фазы, то норм. Вызывать могут только тёмные маги, которые убиваются.
  12. Неверно. Есть зависимость между количеством псисил и количеством кастов - нельзя сделать больше кастов, чем знаешь. При этом число известных псисил зависит от уровня , но не равно ему, потому что есть много возможностей узнать больше. И все с этим согласны. В то же время некоторые не согласны, что число делаемых кастов может быть больше, чем уровень, хотя единственное ограничение "не больше раза" здесь выполняется. Я вижу только один контраргумент - так привыкли-гдетозаведено.
  13. НЕТ. дело в том, что ты примеряешь шаблон и наказываешь модели, попавшие под шаблон. И для этого есть специальное разрешение. А противник должен выставить модель со всеми вытекающими правилами: не в импас, не на модели, в 1" от противника. Тирангварды старые заметно меньше, но претензий быть не должно. Поставь на подставку повыше. Именно по этой причине я делал себе из хайвгвардов. Хайвгварды это элита. Борьба за тесный слот. Но они хороши, т.к. стреляют без ковра и лоса, а это беда всяким байкам, Серпентам и прочим "2+ ковёр с рероллом". При этом случается держать их так, что сами они неуязвимы. Но недалеко
  14. Вот так вот безапелляционно. Не может, и всё. Ни ссылок, ни аргументов. А человек в первом посте достаточно подробно объяснил свою точку зрения. И сказать, что при УМ1 можно использовать только 1 силу в ход, с точки зрения правил нельзя. Речь про то, что раз где-то заведено иначе, не значит, что это однозначно правильно.
  15. Посмотрел внимательно свитки и правила. Для маги сначала кастуем, а потом выбираем цель. Интересненько. Огры - читня. Доверху морталвундов. Страшная магия - пасть, импакты от слона и его рога, стервятник сверху, ответочка с кулаков. При 7 храбрости надо убить два огра за ход (8 ран), чтобы на 6 по тесту побежал ещё один. Эллирианцы - красавцы. Ведро стрельбы и мобильность. Правда я накосячил с командиром, у которого не +1А, а +1А копьём. Колесницы - днище. Атак мало, эффектов нет. Я ожидал увидеть что-то в стиле d3 морталвунды на чардже. Феникса нужно гонять с седоком, тогда он заметно лучше. В следующий раз полетит по визивигу огненным и будет жечь-жечь. Монстры и герои (особенно маги) стали заметно весомее. Но поэтому нужны какие-то ограничения. Потому что феникс что с седоком, что без него имеет 12 ран. А эффективность значительно отличается. Появилось желание собрать всех эльфийских спецчаров. Теперь в этом есть смысл.
  16. Дима, дело в том, что на этот AoS у меня ведро моделек и ведро товарищей с ведром моделек
  17. Я так понимаю, что можно смело перекупать права на ВХФБ, писать свои правила и зарабатывать деньги на рульбуках и книгах армий.
  18. А в листе колесницы у тебя не написано, что она - одна модель?
  19. Теперь я могу открывать клуб по воскресеньям с 10
  20. В Параде не осталось коробок 40К. ФБ остались только орки
  21. О, интересный комментарий игрока с нуля. Вот с позиции опыта выглядит иначе. Игра потеряла изощрённости. Но играть можно. Она довольно забавная. Особенно, если разрулить некоторые моменты. Эльфы против огров играли таким составом: Принц на грифоне (наконец-то появилась причина не пылиться в коробке стартера) Удачно клюнул тирана на 6 вундов Маг на коняшке - принимал раны от стервытника и иногда повышал броню Ледяной феникс - лажал, но понижал статы противникам 6 драгон принцев 12 сильверхельмов - 12 для реролла тухит 5 сильверхельмов - для охоты на героев и +1БР 6 эллирианцев 5 эллирианцев
  22. В четверг Стёпа не нашёл пару? В воскресенье нас было много (для этого места). Хайэльфы попробовали играть с ограми AoS. Простые правила, которые оставляют кучу вопросов, поскольку не запрещено почти ничего. Первую игру эльфы безнадёжно слили (ещё бы, считали по одной вунде коняшкам). Вторую, умудрённые опытом, выиграли. У огров оказалось слишком много возможностей наносить мортал вунды. И много. Ощущения от игры: игра лёгкая, быстрая, высоко влияние случайности. Тратить деньги на красивые пафосные модели, тратить время для сборки и покраски, чтобы потом играть в Это не имеет смысла. Играть можно, но это совершенно не та игра. Нет тактики, нет манёвра, нет изысканности военных игр. Абсолютный ноубрейн. Даже рядом в ВХ ФБ не лежало. Потом я сделал ключи, так что мы можем спокойно собираться по воскресеньям с 10. Гвардия билась с эльдарами, некроны с маринадом.
  23. положил в альбом к Тимофею. http://vk.com/album-49331964_218943437
  24. положил в альбом к Тимофею. http://vk.com/album-49331964_218943437
×
×
  • Создать...