-
Постов
5 302 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Qoom
-
Сыграл тестовые игры. Посмотрел внимательно варскроллы, сравнил с некромантовскими, имперскими, орговскими. Маги унылые. Текликс обладает потенциалом, но убойного закла нет. Маг на драконе с дыхалкой и своим заклом может напакостить. Архимаг может быть только на драконе. Колдует одно (с книгой 2), отбивает 2. Охренеть, какой способный. Обычный маг пеший или конный. Знает одно, отбивает одно. С отбиванием заклов вообще песня интересная. Чтобы отбивать, нужно видеть и [ну уж нет]одиться в 18". Даже теоретически непросто выполнить, если маги не лезут вперёд с обеих сторон. Стрельба эффективна от больших чисел и спецперсонажей. Эллирианцы вне конкуренции. Хороший залп и мобильность. Сёстры могут выполнить стенд-н-шут. Поскольку связывание рукопашкой теперь отсутствует как понятие, то в свой ход сначала стреляешь во врага в 3", а потом идёшь драться. Элитная пехота по статам почти одинакова. Но отсутствие ренда у фениксгардов компенсируется 2" атакренжа. Да и по живучести они самые лучшие. А вот львы стали самыми слабыми из троицы. Заиграли все спецперсонажи. Эффективность коней у кавалерии выше, чем у их наездников. Только драгонпринцы лучше своих лошадок.
-
А бесплатно рапространяемые варскроллы открыть слабо? Попытаться найти там но[эх жаль], не найти, задуматься о жизни? Принцу можно взять меч или алебарду, а если на коне, то старленс.
-
Ты очень логичен - отвечаешь на вопрос, который не задали и не отвечаешь на тот, который задали.
-
Ты достал уже! Ну как должно быть написано, чтобы несколько модификаторов можно было сложить? Нормальная логика: есть несколько модификаторов, которые прибавляют свои 1 к броску кубика. Она ничем не хуже твоей.
-
Наивные, вы думаете FAQ будет? Начерта они так старались, чтобы ещё что-то делать. Пошлют вас к главному правилу, и дело с концом. Честно говоря, разумнее не складывать эффекты, тогда не возникает множества вопросов. Вполне возможно, что система и задумывалась без бросков 1+, поэтому и нет описания таких случаев.
-
Самым умным замечу, что можно последовательно делать так 3+1 потом 3+1 потом 3+1 а можно так 3 +1 потом +1 потом+1
-
По набору предлагают ограничения по кейвордам: 0-2 героя (только 1 именной) 0-3 машины 0-2 монстра
-
В пылу полемики проблемной потерян просто здравый смысл. Совершенно очевидно, что "равно" - это равно, а "не уступает" - это больше или равно. У вас серьёзные проблемы. Мне нравится, что в ответ на обстоятельный и аргументированный первый пост приводятся ничем не подкреплённые утверждения. Более того в аргументы пошли пуговицы, ноунеймы, ссылки на город... Вместо цитат.
-
коробкой да ещё на трее водить проще и бытрее.
-
Стёпа сделал хороший вброс. По делу и с разрывом шаблона. Я слышу скрежет шестерёнок из других уголков страны. Ты прям демон!!!
-
где? что? не видел. Если разумно объявить, что вызываемое действует со следующей фазы, то норм. Вызывать могут только тёмные маги, которые убиваются.
-
Неверно. Есть зависимость между количеством псисил и количеством кастов - нельзя сделать больше кастов, чем знаешь. При этом число известных псисил зависит от уровня , но не равно ему, потому что есть много возможностей узнать больше. И все с этим согласны. В то же время некоторые не согласны, что число делаемых кастов может быть больше, чем уровень, хотя единственное ограничение "не больше раза" здесь выполняется. Я вижу только один контраргумент - так привыкли-гдетозаведено.
-
НЕТ. дело в том, что ты примеряешь шаблон и наказываешь модели, попавшие под шаблон. И для этого есть специальное разрешение. А противник должен выставить модель со всеми вытекающими правилами: не в импас, не на модели, в 1" от противника. Тирангварды старые заметно меньше, но претензий быть не должно. Поставь на подставку повыше. Именно по этой причине я делал себе из хайвгвардов. Хайвгварды это элита. Борьба за тесный слот. Но они хороши, т.к. стреляют без ковра и лоса, а это беда всяким байкам, Серпентам и прочим "2+ ковёр с рероллом". При этом случается держать их так, что сами они неуязвимы. Но недалеко
-
Вот так вот безапелляционно. Не может, и всё. Ни ссылок, ни аргументов. А человек в первом посте достаточно подробно объяснил свою точку зрения. И сказать, что при УМ1 можно использовать только 1 силу в ход, с точки зрения правил нельзя. Речь про то, что раз где-то заведено иначе, не значит, что это однозначно правильно.
-
Посмотрел внимательно свитки и правила. Для маги сначала кастуем, а потом выбираем цель. Интересненько. Огры - читня. Доверху морталвундов. Страшная магия - пасть, импакты от слона и его рога, стервятник сверху, ответочка с кулаков. При 7 храбрости надо убить два огра за ход (8 ран), чтобы на 6 по тесту побежал ещё один. Эллирианцы - красавцы. Ведро стрельбы и мобильность. Правда я накосячил с командиром, у которого не +1А, а +1А копьём. Колесницы - днище. Атак мало, эффектов нет. Я ожидал увидеть что-то в стиле d3 морталвунды на чардже. Феникса нужно гонять с седоком, тогда он заметно лучше. В следующий раз полетит по визивигу огненным и будет жечь-жечь. Монстры и герои (особенно маги) стали заметно весомее. Но поэтому нужны какие-то ограничения. Потому что феникс что с седоком, что без него имеет 12 ран. А эффективность значительно отличается. Появилось желание собрать всех эльфийских спецчаров. Теперь в этом есть смысл.
-
Дима, дело в том, что на этот AoS у меня ведро моделек и ведро товарищей с ведром моделек
-
Я так понимаю, что можно смело перекупать права на ВХФБ, писать свои правила и зарабатывать деньги на рульбуках и книгах армий.
-
А в листе колесницы у тебя не написано, что она - одна модель?
-
Теперь я могу открывать клуб по воскресеньям с 10
-
В Параде не осталось коробок 40К. ФБ остались только орки
-
О, интересный комментарий игрока с нуля. Вот с позиции опыта выглядит иначе. Игра потеряла изощрённости. Но играть можно. Она довольно забавная. Особенно, если разрулить некоторые моменты. Эльфы против огров играли таким составом: Принц на грифоне (наконец-то появилась причина не пылиться в коробке стартера) Удачно клюнул тирана на 6 вундов Маг на коняшке - принимал раны от стервытника и иногда повышал броню Ледяной феникс - лажал, но понижал статы противникам 6 драгон принцев 12 сильверхельмов - 12 для реролла тухит 5 сильверхельмов - для охоты на героев и +1БР 6 эллирианцев 5 эллирианцев
-
В четверг Стёпа не нашёл пару? В воскресенье нас было много (для этого места). Хайэльфы попробовали играть с ограми AoS. Простые правила, которые оставляют кучу вопросов, поскольку не запрещено почти ничего. Первую игру эльфы безнадёжно слили (ещё бы, считали по одной вунде коняшкам). Вторую, умудрённые опытом, выиграли. У огров оказалось слишком много возможностей наносить мортал вунды. И много. Ощущения от игры: игра лёгкая, быстрая, высоко влияние случайности. Тратить деньги на красивые пафосные модели, тратить время для сборки и покраски, чтобы потом играть в Это не имеет смысла. Играть можно, но это совершенно не та игра. Нет тактики, нет манёвра, нет изысканности военных игр. Абсолютный ноубрейн. Даже рядом в ВХ ФБ не лежало. Потом я сделал ключи, так что мы можем спокойно собираться по воскресеньям с 10. Гвардия билась с эльдарами, некроны с маринадом.
-
я приеду с утра.
-
положил в альбом к Тимофею. http://vk.com/album-49331964_218943437
-
положил в альбом к Тимофею. http://vk.com/album-49331964_218943437