"Маринад! Всех по три"
Ассортимент есть. Десять разных ног. Разных даже при пекоторой похожести. Тушки до безобразия однообразны.
На десять парней десять шлемов большого разообразия, две без шлемов и одна с веником. Умилили ранцы: с мелкими дырочками, с крупными дырочками, с прорезями. Типа разные. 11 пар наплечников маловариативных. "Большие парни"
Разглядывание терминаторских моделек приговорило формы катафрактов, которые у меня есть. Вроде все то же самое, но аккуратнее, и больше деталей.
А вот контемптор расстроил. Хоть форжовый и похуже качеством, но из него можно вылепить кого угодно, а этот шагает правой. "Герои"
Герои... Ну, что про них сказать. Хороши и терминатор, и капитан. Интересно, что на всех формах стоит 2014, а на геройской 2015, но 5 явно отличается, будто перебита.
Кстати у всех маринов 32 мм подставка. Термосы и дред, как обычно. "Принадлежности для игры"
Картон на полях и жетонах ещё более толстый, чем на коробке. Но уже на этапе прорезания соединительных шеек начал слоиться. Приятно, что в комплекте три пустых мешочка под жетоны и карты.
Одна книжка "как собрать", вторая красивая с правилами игры, миссиями. Стилистика оформления из форжовых книг. Очень приятно. Сейчас буду читать книжку, а в воскресенье собираю компанию на изучение игры руками.
*****************************************
1. в наборе следующие силы:
Ультрамарины
Капитан Этон
тактичка с сержантом 10
терминаторы с сержантом 5
Несущие слово
Курта Седд
тактички с сержантами 2х10
Сор Гараз контемптор
2. Характеристики отрядов не такие как в WH40K ar/st/as/bl это интересно, потомучто может оказаться пробой новой механики обАОСивания сороковника.
armour - сколько кубов бросает модель для защиты от ран
stamina - фактически число ран
assault - сколько атак в рукопашной
bulk - сколько места занимает на гексе.
Отряд - это модели на одном гексе. Ёмкость гекса 3.
3. Действующие лица:
3.1. Тактикалы обеих сторон 2/2/2/1
Все с болтганами. Один может поменять его на тяжёлый болтер или миссайл лаунчер. Другой может заменить болтган на огнемёт, мельту или плазму.
Сержант может заменить болтган на комбик, болтпистоль или плазмапистоль. Также он может взять чейнсворд, лайтклав, паверфист или павер сворд.
Один боец на сквад может дополнительно нести знамя.
3.2. Терминаторы 5/3/3/2
Неустанное наступление: после движения, если стоит не рядом с противником, может пострелять
Любой терминатор может заменить комбиболтер и фист на парные когти.
Один может поменять комбиболтер на огнемёт.
Любой может поменять фист на чейнфист или когти.
3.3. Сор Гаракс */*/4/3
Контемптор паверфист с комбиболтером и мультимельта/ассолт кэнон
Неустанное наступление как у терминаторов
Неостановимый бегемот: не Сковывается, не отступает, не теряет пункты тактики
нет брони и ран. Когда его атакуют, случайно выбирают карту из его шести и отрабатывают хиты по ней. На каждой из них броня и стамина. Если карта разбита, она остаётся открытой и действуют эффекты с неё. если выжила, то замешивается обратно.
3.4. Капитан Этон 6/3/3/2 в термоброне
Морикорпус и чейнфист
Морикорпус: стреляет или как комбиболтер, или как мельта.
Неустанное наступление как у терминаторов
когда здоров - Гнев и негодование: Когда атакует, получает +2 к ассолту.
когда ранен - Флегматичный тактик: Если в ссоседней клетке активируется отряд ультрамаров, бросить куб. Если щит, то не тратится пункт тактики.
3.5. Курта Сидд 3/3/3/1
Плазма-пистоль и крозиус арканум.
Крозиус: ассолт +2, крит -3 дефенс дайса у первой модели
Нечестивый зелот: любая модель в отряде Курта Сидда и в любом прилегающем отряде Несущих получает +1 асслот.
когда здоров - Зажигательный оратор: в фазу готовности бросить 8 кубов и положить на эту карту все криты. В течение хода можно добавлять любое число этих кубов к атакам отряда этого героя или смежных отрядов Несущих. В конце хода сгорают.
когда ранен - Колдовские обряды: Еслив фазу готовности герой на столе, перетасовать пачку сброса и вытянуть случайную карту в руку.
4. Игра.
4.1. в фазу инициативы оба игрока бросают по три куба + 1 куб за каждого своего сержанта на столе. У кого больше хитов, тот первый.
4.2. в фазу готовности каждый игрок берёт карту из командной колоды в руку, и каждому отряду дают по два пункта тактики.
4.3. в фазу действия игроки по очереди, начиная с инициативного, выбирают отряд и делают одно действие из пяти: движение, бег, консолидация, стрельба, нападение. Продолжается до кончины пунктов тактики.
4.3.1. Движение - двигаемся в соседний гекс
4.3.2. Сковывание - если в соседнем гексе противнык, отряд скован - может только двигаться, консолидироваться и нападать.
4.3.3. Бег - движение на два гекса. бежать можно только через незанятый, прерывается обломками и отрядом врага в смежном гексе.
4.3.4. Консолидация - отряд разбегается по соседним гексам. Если там был отряд, то модели присоединяются к нему, если гекс пуст, то образуется меньший отряд.
4.3.5. Нападение - заявляем атаки в смежный гекс. Если противник не в смежном гексе, делаем шаг в соседний гекс . Короче, можно атаковать через гекс. Сначала бьют атакующие, потом защищающиеся. Если атакованный гекс после боя пуст, можно зайти в него.
4.3.6. Отступление - Отряд, который понёс бОльшие потери в бою, выполняет консолидацию. Если какие-то из моделей не смогли покинуть гекс, то происходит Превозмогание. Каждая модель бросаь куб, если Щит, то выживавет, если нет, то погибает. Пропадают все тактикпункты этого отряда.
4.3.7. Стрельба (жесть):
если можно соединить центры гексов без препятствий, то открытая цель.
если из центра гекса "видно" не центр, а любую другую точку, то цель скрыта и модели получают по два куба защиты, а триггеры критов не работают.
если цель в развали[ну уж нет], модели получают по кубу защиты
если линия проходить через баррикаду, то модели получают по 2 куба защиты.
4.3.8. Атаки (самое интересное):
Отряд складывает все свои атаки, ассолт из профиля бойца или Х из профиля стрелкового оружия, и бросает столько кубов. На кубах по два щита и хита, критхит и пустышка. Отбираются все хиты. Если Есть хотя бы один крит, то можно использовать критэффект одного ЛЮБОГО из задействованных оружий.
После этого модели по очереди отбрасывают свои кубы защиты. Каждый щит снимает хит, неотсейвленные хиты снимают раны (стамина). Оставшиеся хиты сэйвятся следующей моделью. Модель либо убирается, либо выживает. Так что наносить одну рану бессмысленно.
5. Оружие, чтобы понимать, как оно происходит
5.1. болтпистоль 2 выстрела до трёх гексов, +1 ассолт, крит:потеря одного тактикпункта
5.2. болтган 2 выстрела, крит:потеря одного тактикпункта
5.3. комбиболтер 4 выстрела, крит:потеря одного тактикпункта
5.4. Хэвиболтер 4 выстрела, крит:потеря одного тактикпункта обстрел болтерами может понизить активность отряда.
Например: стреляет отряд маринов из двух болтеров и миссайл лаунчера 2+2+5=9 кубов. выпало 4 хита и крит. Сработал триггер - отряд противника потерял тактикпункт. Тактичка противника стоит в развали[ну уж нет], поэтому будут бросать по два родных куба + 1 за развалины. Первый бросил щит-х-х, умер. пул хитов уменьшен на три (щит и две стамины). Осталось два хита, если вторая модель бросит хотя бы один щит из трёх своих дайсов, то её не убьёт последняя рана.
Карта героя при ранении переворачивается. Т.е. он получил 1-2 неотсейвленных хита, не хватило, чтобы скопытиться, но...
5.5. Комбиоружие. Выбираешь каждый раз, стрелять болтером, или типом второго оружия.
5.6. огнемёт 4 выстрела до трёх гексов, крит: повторяем атаку только огнемётом в смежный с целью отряд
5.7. тяжёлый огнемёт 6 выстрелов до трёх гексов, крит: повторяем атаку только огнемётом в смежный с целью отряд
5.8. мельтаган 3 выстрела, крит: если не дальше трёх гексов, у первой модель параметр армор=0, но можно набрать кубы развалины и баррикады.
5.9. мультимельта 4 выстрела, крит: если не дальше щести гексов, у первой модель параметр дефенс=0, но можно набрать кубы развалины и баррикады.
5.10. плазмаган 3 выстрела, крит: ещё 4 выстрела, но два крита в этом броске убивают стрелка.
5.11. плазмапистоль 3 выстрела до трёх гексов, крит: ещё 4 выстрела, но два крита в этом броске убивают стрелка.
5.12. миссйл лаунчер 5 выстрелов, крит: +1 выстрел за каждую модель в отряде цели
5.13. ассолтка 6 выстрелов, крит: рероллить пустышки и щиты, можно продолжать, сколько вздумается. Но 4 крита ломают руку (открывают карту повреждений)
5.14. Гранаты: когда отряд содержит модель с гранатами и производит рукопашную атаку, получите 1 атаку за каждую модель в целевом отряде.
5.15. Знамя: Отряд за знаменем может рероллить любое число кубов в рукопащной атаке и на Превозмогании.
5.17. Контемптор паверфист +2 ассолт, крит: у первой модели армор=0
5.18. чейнфист +1 ассолт, крит: у первой модели стамина=1
5.19. паверфист -, крит: у первой модели армор=0
5.20. чейнсворд +1 ассолт, крит: каждый крит добавляет атаку, но только раз
5.21. когти +1 ассолт (пара +3), крит: реролл 2 куба атаки (пара 4)
5.22 паверсворд +1 ассолт, крит: первая модель половинит армор с округлением вниз.
6. Как бить контемптора?
заявляешь в него все атаки, хозяин тянет карт из шести:
6.1. левая нога арм-5, ста-3, если разбита, не бежит
6.2. правая нога арм-5, ста-3, если разбита, не бежит
если обе разбиты, то не бежит, не может стрелять в движении.
6.3. Стрелковая рука арм-4, ста-3, если разбита, нет пушки
6.4. Кулачная рука арм-4, ста-3, если разбита, нет кулака и болтера
6.5. Силовой узел арм-3, ста-2, если разбит, все остальные части теряют две брони
6.6. Саркофаг арм-6, ста-6 (-1 за каждую разбитую часть), если разбит, то в потери
карточки http://forums.warforge.ru/index.php?s=&...t&p=3916069