Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Qoom

Куратор клуба
  • Постов

    5 302
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Qoom

  1. Не так написали. Одно дело, когда ты ставишься с мыслью, как выиграть. Совсем другое - как не проиграть. Часто получается, что гусарская тактика "была - не была", даёт лучшие результаты. Если кубы лягут, то игра идёт. Если нет, то так и задумывалось. [ Добавлено спустя 7 минут 46 секунд ] считаю. стоимость всех указанных монстров без апгрейдов 160 очков + 3 отряда термагантов для перевода тервигонов в трупсу. итого получается... 2870. [ Добавлено спустя 5 минут 20 секунд ] почитай книжки. на то и тираниды, что когда они появляются, становится страшно (хотя бы на расстановке), а потом их превозмогают. А когда тебя в начале игры рассматривают, как ходячий тир...
  2. Чего-то Степан не решился поиграть за тиранид. А он потенциалы выискивать мастер. [ Добавлено спустя 2 минуты 59 секунд ] вообще-то даже восемь (по 4 раны) [ Добавлено спустя 3 минуты 1 секунду ] монстров сейчас не два вида, а 7, поэтому интересней. Но 8 штук не влазит никак.
  3. четвергов нет. С этой субботы - по субботам с 17 до 20 С этого воскресенья - с 11 (ввиду того, что к 10 народ отвратительно собирается).
  4. Тогда с тебя правила! Как раз выходные хорошие намечаются.
  5. Проект будет иметь хорошую рентабельнось лишь когда земные ресурсы станут очень дорогими. Да и добывать явно будут не железо. Индий, палладий, платину и т.п. Разумеется с максимально возможным обогащением.
  6. если уж не то пошло, то +25-75% при атаке либо +33-100% при прочих условиях. Пенетрейт по 14 броне будет в среднем в 66% случаев, если стоял, или вдвое меньше. Откуда 40? С крашингами будет 83/100/117%. И откуда получается эффективность тервигона в 2 мёртвых мара? если даже в атаке 4х1/2=2, а ещё и пробить нужно. Теперь вопрос: как часто приходится тервигоном кидаться на ЛР?
  7. Недопонял последнее. Not Hardcore, only BJ, HJ? Кстати "Slipper of Unreal" - прям красота.
  8. я по покрасу отпадаю, ровно как и новички
  9. Смотря как относится к переизданию, в котором юниты, вошедшие в кодекс, убрали, а оставшееся немного поправили. А там почти ничего и не осталось. Так вот. Можно их признавать обе, но решить конфликт между пересечениями и определиться с полем для Иерофанта. А можно считать только переиздание. Но тогда уныло получается.
  10. Прошу в теме не флудить! Он правильно сказал. :-Р Ждём полной информации мастера, это ведь только затравка. Предлагаю ввести Роме реальный тапок с реальными полномочиями Кстати, упомянутая кампания с картами была второй, насколько я помню, поэтому эта должна быть третьей. Или поправьте меня
  11. Как мастер скажет, так и будетт
  12. Кампания выделена в отдельную тему
  13. Огры, Нурглиты? Ты уж конкретезируй
  14. Ты людей-то сильно не пугай. HQ "убитый" в игре, насколько помню, бросался по большой таблице для определения эффекта. Он совсем неоднозначно вычёркивался, мог пропустить 1-2 игры, получить повреждения в профиль, а мог и стать лучше. Что-то там было типа "всем смертям назло". Да и по технике было (или меня уже прёт?), что победитель получает шансы на восстановление поломанной (не взорванной) техники. Можно при ничейном результате оставить шансы обоим, но понизить их. Тираниды хотят наедать биомассу для возмещения потерь. Метаболизм нам позволяет. Без больших потерь нам трудно выигрывать, а первые игры с волками, могут положить крест на продолжении кампании. А у меня, как раз, под её конец уже всё готово будет. Я бы подсчитывал на конец игры число убиенных по ранам (исключая "невкусных" некрон и "малокалорийные" дреды, но не исключая свои потери, которые такая же благодатная биомасса), и половину от этого конвертировал в тиранид. Кстати. Первоначальный набор по какому принципу будет производится? На квоту очков? Что будет, если после очередной игры у игрока не найдётся отрядов на минимальны FOC? Как вы поняли, я в теме.
  15. Хм... Её разводить можно? Попробую
  16. разбирайся, там прямая ссылка и есть
  17. Как-то тервигон обычно либо со стрельбы склеивается, либо от более быстрых, чем дредноуты, отрядов, которым выше пятой силы всё едино. Если ты действительно планируешь охотится им на технику, то давай, иначе просто потратишь очки.
  18. Пока покрашено Валеховскими красками Fithu brown с проливкой Сепия панцирь Escorpena Green и пролит зелёной проливкой. Высветления пока не делал, крылатая даже не вся в базовые закрашена. Попробую придумать, как ваши советы реализовать. Уже понятно, что флуорик перекочует на панцири, где он смотрится естественнее, а панцирь приобретает тоновый контраст (Паша). [ Добавлено спустя 7 минут 51 секунду ] Хитин так и будет, Escorpena Green, проливка, Escorpena Green, Livery Green, fluo yellow (all Valejo) А проливку я, кажется, просто неумело наношу. Ощущение, что переливаю. Попробую повысветлять оражевый Bonewhite либо GWшной жёлтой.
  19. Вроде как нет. Ты же заявляешь, что эти отряды выходят по правилу оутфланк (то же самое с дипстрайком), и должен воспользоваться этим правилом. Это пара кадавров кодекса: через дыру сможет выйти отряд, который до сих пор не вышел из резерва (т.е. выйдет не с края стола). То же самое с ликтором, который даёт +1 на выход из резерва отрядам, которые ещё не вышли, тогда как сам тоже выходит из резерва. Крайне бесполезные правила, вроде бы есть, а толку нет. Родился этот кадавр из апока, где была формация - тригон и несколько отрядов равенеров. Так вот они целенаправленно выходили через его дыру автоматом. Апоковскую спору тоже испоганили, введя в кодекс. [ Добавлено спустя 2 минуты 47 секунд ] Просто их цена в новом кодексе резко выросла, а возможности даже пообрезали. так что этим очкам всегда находится более действенное применение.
  20. Глупость Во-первых, 1WS понижает шанс героям против себя. 1 BS практически выключает стрельбу одного отряда. Ну и как тебе толпой хормогантов биться против 1WS и против 4WS? Всё едино?Твоя туча попадает на 3+ вместо 4+, а в ответ по 5+ вместо 4/3+. эти специальные три свойства фюрера - не психосилы. почитайте внимательно.
  21. Именно так. Своеобразие его таково, что он не в каждой игре участвует в рукопашной, но решительно действует на поле боя, уж поверьте, абсолютно в каждой.
  22. Дима! С днём рожденья! Ты появляйся почаще, пока мы не забыли, как ты выглядишь. :)
×
×
  • Создать...