Ты людей-то сильно не пугай. HQ "убитый" в игре, насколько помню, бросался по большой таблице для определения эффекта. Он совсем неоднозначно вычёркивался, мог пропустить 1-2 игры, получить повреждения в профиль, а мог и стать лучше. Что-то там было типа "всем смертям назло".
Да и по технике было (или меня уже прёт?), что победитель получает шансы на восстановление поломанной (не взорванной) техники. Можно при ничейном результате оставить шансы обоим, но понизить их.
Тираниды хотят наедать биомассу для возмещения потерь. Метаболизм нам позволяет. Без больших потерь нам трудно выигрывать, а первые игры с волками, могут положить крест на продолжении кампании. А у меня, как раз, под её конец уже всё готово будет. Я бы подсчитывал на конец игры число убиенных по ранам (исключая "невкусных" некрон и "малокалорийные" дреды, но не исключая свои потери, которые такая же благодатная биомасса), и половину от этого конвертировал в тиранид.
Кстати. Первоначальный набор по какому принципу будет производится? На квоту очков?
Что будет, если после очередной игры у игрока не найдётся отрядов на минимальны FOC?
Как вы поняли, я в теме.