-
Постов
1 208 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Sarf
-
Насчет "линейной пехоты" поспорю. В Западном Имморене этим термином скорее стоит обозначать базовую пехоту, атакующую в чистом поле ровными рядами и коробками. Обычно это либо копейщики, либо щитовики. Лонгганеры тоже подходят под это определение, потому что их доктрина отсылает нас к наполеонике и вообще этому периоду истории. Также "линейная пехота" слишком общий термин для одного конкретного отряда.
-
Об АОЕ-спаме, которым знаменита стрельба Протектората. Зилоты, Деливереры, Редимер, Санбурст. Тогда иерофант тоже не катит, он же не варкастер и не джеки ;) Это если заниматься буквоедством. В свое время для этого формата потребовался отдельный ФАК, чтобы брать на 350 пойнтов Аватара (он как бы не часть батлгруппы). Честно говоря Меноту не очень. У вас прекрасные легкие джеки, а вот тяжелые уступают другим фракциям. А расковыривать консервные банки можно доверить пехоте. Айана и Хольт - чистый дистиллированный павер. Что, впрочем, не мешает мне нежно любить этот юнит. :rolleyes: Пайпер - павер для Менота и других хевипехотных армий. Идеален для кавалерии. :image155: Есть тут некоторые, причем их больше двух, а некоторые и с большей щеголяют. Мне лично нравится формула (ДЕФ/АРМ) 18/19 :image194:
-
С чего бы вдруг унизительно. Ведь они действительно такие себе непафосные пехотинцы, которые всю войну проводяи в траншеях либо копая их. Таковы реалии Первой Мировой ;) Год в окопах и ни шагу ни вперед ни назад. Тот же Верден, к примеру.
-
А чем плоха траншейная пехота?
-
В принципе на 350 неплохой ростер, только к стрельбе уязвим. На 500 тоже к стрельбе уязвим. Именной джек это всегда позитивно, если его можно взять. Всегда лучше пускать вперед зилотов. Судьба у них такая ;) Дальше мое суровое имхо. Хор мастхев даже на 350. Благо стоит он копейки. Иерофант - бубочка и лапочка, лучший варкастер аттачмент. Зилоты тоже неплохо отжигают 350 пойнтов. Но это уже дело вкуса. Непонятно отсутствие монолита. Без него жизнеспособность зилотов падает в разы. Бастионы хороши сами по себе. Жаль я с ними не играл еще. Комба в три джека неплохая, но рассчитывай, что один из них постоянно будет вне игры (нокдаун и ты ды). Четыре небустнутых болта мало кого испугают. Два бустнутых и один небустнутый могут сделать побольше. В любом случае, варкастеры с АРМом 19+, а также все варлоки будут откровенно веселиться. Удивляет полное отсутствие стрельбы. Убирать хитрожопых соло в принципе нечем. Вот где-то так.
-
Не должны, приватеры просто новую фракцию для ВМ отдельной книжкой выпускают, как раньше пиратов.
-
Поножи хз, а большие наплечники делают, чтобы с варджеками воевать. Так в описалове Айрон фангов сказано.
-
Хороший перевод. Моё мнение о нем несколько отличается от канонично-бекового, его можно очень пошло выразить фразой "Гермиона сильно изменилась за лето" :D
-
Жаль только не стимпанковые они ни разу :( На них не паровые доспехи. Если не знаете их жалостливую историю, Моргрима спросите.
-
Скетчи радуют. Жду минек по ним.
-
Добавил в Хадор [350] рули на кавалерийский чардж.
-
Про дамаг я написал - он будет, но при среднем броске будет нулевым. Убить драгуна, метнув его не в стену нереально. Расстояние определяется половиной силы брошеного, т.е. в нашем случае 6". Далее варианты, если бросок был двумя руками и в цель, то есть шанс попать в точку, если одной, то обязательно на максимальную дистанцию, указывая только вектор и обязательно скаттер. Сорри про то, что неправильно понял) Да, не забывайте про противопоставленную проверку силы, она обязательна ;)
-
Карчев стилен, велик и брутален, но я предпочту Владимира со слегка конверченой минькой ;)
-
Я совсем не уверен, что правила на кавалерийский чардж, появившиеся впервые в Супериорити и впоследствии попавшие в Ремикс, можно прочитать в квикстарте :D
-
Какбы первый гайд ;) Мне лениво гайды писать по моим методикам использования, хотя просто эмоциональный обзор можно.
-
ртфм, блин! :image156: Полистал вчера рулбук, нашел много нового про кавалерию. Рули на кавалерийский чардж(из Прайм Ремикса). Рассматриваем тяжелую кавалерию, с легкой там не всё так просто. Итак, при определении ЛОСа для чарджа игнорируйте модели с маленькими бейзами. Движение идет по прямой. Перемещайте модель до прихода в бейз контакт с однойлибо несколькими моделями. Если это модель со средней или болшей бейзой, либо кусок террейна, и цель чарджа не в милии рейндже, фейл. Активация заканчивается. Если это модель с маленькой бейзой, кавалеримт останавливается и и меет право порезолвить пресловутые импакт атаки по всем моделям в милии рейндже. Поскольку атаки резолвятся оружием под названием "маунт", милии рейндж составляет полдюйма. Если путь очистился, продолжаем движение. Перемещаем модель до следующего бейз контакта или до достижение конечной точки чарджа. Если произошло еще одно столкновение и цель чарджа не в милии рейндже - фейл, импакт атаки можно делать только один раз. - бросок двумя руками. Про повреждения от броска скажу сразу. У драгуна АРМ вроде 19 на лошади. Дамага от броска идет по базовой силе бросающего. Значит, если драгун не врезался в обстакл или равную базу при падении, он отгребает на среднем броске кубов 12+7=19 дамаги, то есть ничего. Про нокдаун правильно написано.
-
Сегодня гляну рули, но если не ошибаюсь, для кавалери чарджа, как и для тремпла нужно место для бейзы в конечной точке. Для тремпла точно нужно. Вечером или завтра утром напишу.
-
Модель получает бонус к защите от стрельбы, если хотя бы часть прикрыта и она находится в одном дюйме от укрытия. Двенадцать дюймов - это в чистом поле ;)
-
Так-так-так. Про заборчик. Он считается linear obstacle, дает +2 или +4 к дефу от стрельбы в зависимости от материала и +2 к дефу от мили атак, но! в том случае если у модели ее милии рейндж меньше толщины заборчика извините, атаки не будет. Чарджить, перемещая модель через заборчик можно при наличии пасфайндера либо эквивалентных специфических бонусов. Чарджить, останавливаясь перед заборчиком можно, если милии рейндж модели позволяет дотянуться до цели чарджа. Прошу прошения за возможно лишние факты. Блин, хочу поиграть...
-
Драгун хороший. У меня его просто нет, нет соответственно опыта игры им. И покупать его пока желания нет, потому что я себе смутно представляю лошадь, способную вытянуть на себе человека в паровых доспехах :D Драгуна без дизмаунта несложно расстрелять, а единственный джек - вывести из боя. Сорша, Ириска и мановары (кстати какие?) сомнительно комбятся. По тексту. Это конечно прекрасно, но защита кастера противника оставляет желать лучшего. Если у него много пехоты на маленьких бейзах, можно их выставить в защитное построение, не позволяющее поставить бейзу драгуна возле кастера в зоне, доступной для чарджа. Тогда весь прекрасный кавалерийский чардж обламывается. А в целом неплохой ростер ;), я просто расписал некоторые негативные варианты.
-
Система проста и доступна любому Барбиводу. Берется Барби - одна штука. Берется Доктор - одна штука, крыски по вкусу. Берется пехота, которую надо беречь - в меру, дабы не допустить окукливания. Кастуется Мартирдом (или как там его). Теперь пехота в 20" от Барби не умирает, а просто падает, это стоит ей d3 хита за каждую модель. Много, можно скопытиться. Вот тут-то и приходит на помощь Доктор! Он мановением своего заразного ножика восполняет d6 хитов Барби(видимо она пугается и здоровеет :P). Единственый недостаток - на шестерке пациент падает... но Барби имунна к этому! Протекторат превозмагает, зратели ликуют. Вот где-то так В) Джеки ок как для арта. А вот насчет брать всем - тут уж подвиньтесь. :) Ретрибьюшен не мерки, а самостоятельная фракция. Иначе я буду брать себе в Хадорскую армию Цигнарских соло и Криксовские джеки :D
-
Смотря под кого и для чего. Джаггернаут силен своим оружием, но обделен скоростью и ричем. Лучше взять чарактер версию - Биста. Дестройер дорог до ужаса при не лучших статах. Для Сорши лучше брать Бегемота как мобильную орудийную платформу. Это две бомбарды со скидкой ;) Ман-о-Вары, которые Демолишн Корпс прекрасны, если их холить и лелеить. Потому что они мрут очень. Медленные и лоу-дефовые. Тяжеловато довести до ударной позиции. Я их использую как своеобразную ретюну к Владу. Ковник - не имею опыта игры им.
-
У Сигнара сильная сторона - стрельба, просто именно она фактически не представлена в стартере :) У Хадора - бронячесть. У Крикса - скорость. У Протектората - зилоты :D У мерков - изворотливость, ибо они как раз середнячки.
-
Пока у Эйрисс прописано, что она работает на Ретрибьюшен и считается их моделью, а не мерком. Вполне хватает, и я надеюсь, так и оставят. Эммм, нет, он работает на всех, кроме Ретрибьюшена ;) Тебя обманули.