Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Sarf

Пользователь
  • Постов

    1 208
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Sarf

  1. Да, именно так. Ты объявляешь активацию модели, объявляешь ее мувмент и потом с чистой совестью прикладываешь рулетку к ее базе, прикидывая, куда она дойдет. Просто как-то так получается, что нужные замеры проще сделать от варкастера с применением глазомера заранее. Работает, но скорее так, как я написал выше. "ТУДА" в основном держится в голове, если это точка на столе а не цель чарджа и ты пы.
  2. ппц, гоните, народ, гоните... Я приехал, вот и выскажусь по теме заодно :) Такое суровое ИМХО, вылизанное долгими прочтениями правил и форумов буквоедами. Мерять расстояния эффектов можно только в тот момент, когда эффект срабатывает. Т.е. дистанцию стрельбы, к примеру, только после мува при заявлении экшена "стрельба". Применимо к двум ключевым случаям топика: Эйрисс может находиться в 5 дюймах от френдли джека, но она автоматически заканчивает активацию. Соответственно, измерение сакральных 5 дюймов происходит сразу после окончания мувмента, а потом происходит или не происходит "упс". Хор поет как экшн, соответственно, измерение их пения производится при экшене после мувмента. И только тогда. Исключения из правил ситуативных измерений, их приводили выше: - расстояние от варкастера до любой точки в пределах его контрол-зоны - юнит-кохеренси - мили-рейндж любой модели Мувмент действительно измеряется прикладыванием рулетки, выдвинутой на мувмент модели, к бейзе модели. Соответственно все предзамеры расстояний, которые может быть когда-то будут нужны для каких-то эффектов, производятся только с помощью ЧЕТЫРЕХ ВЫШЕПЕРЕЧИСЛЕННЫХ СПОСОБОВ, плюс гоббер-спекулятор :). Других предзамеров в игре не предусмотренно. Если надо померять дистанцию между моделями, выкручивайся. Например, протяни рулетку от варкастера параллельно требуемому измерению и спроецируй расстояние на рулетку. Прикинь. Тут только голова и глазомер помогут.
  3. На самом деле при всей крутости бейн найты очень боятся видоумейкеров, бо пофиг, какой высокий армор. Так что игра сложная, но интересная.
  4. Значит у моего Байлоха такая плохая карма :) Как райзенов советую механиков, у них жизнь недолгая, зато счастливая. Винтергарды без баффов как-то унылы. Превозмочь и разрулить? Ок. Просто предпочитаю более "толстых" и бронячих кастеров. :)
  5. Ростер хороший, на звание плюша претендуют разве что винтергарды. :) Байлох ИМХО не очень, у меня он никогда не играл. Проблема есть, и серьезная - Сорша от "Скарра-бомбы" просто лопается.
  6. Ну да. При касте/апкипе просто смотрим, находимся ли в контрол зоне Креосса.
  7. Этот вариант носит незамысловатое название "pop`n`drop". Редимер/ы, зилоты, Креосс. Под фитом тупо расстреливаем лежачего кастера. Моргрим просветит по поводу тонкостей. Работает в большинстве случаев, но не всегда, собственно, как и любой план.
  8. Ну вот. Поскольку в описании спелла нет слова "currently", он работает аурой. Соответственно, эффект проверяется для каждого апкипа и каста отдельно по факту наличия в контрол зоне.
  9. Да. Процитируй плз вординг спелла, у меня карточки сейчас нету, а книжка в клубе.
  10. Игрушка клёвая, но несложная, кроме последнего уровня. Физика в общем порадовала, арт-составляющая прекрасна. Жаль всего 15 уровней :)
  11. Карточку прочитай. ЕМНИП у него спелл работает аурой, а не импульсом. Т.е. если цель на момент каста находится вне контрол зоны, то платит обычную стоимость.
  12. Блин, стоит пару дней на форум не заглядывать, сразу нафлудят ]:-> По ростеру: Более-менее, но мало маневренности. Синерджи с фитом Креосса слабое. Нет стрельбы. Клеар файером много не навоюешь, особенно против брони 20+ и невидимок. По поводу композиции на 350: Да, действительно, в книге написано про кастеров и их личных джеков, но составить боеспособную команду в этом формате могут единицы из всей массы кастеров, что не может радовать. Как-то сама сложилась традиция ложить на эту фразу и считать соло и юниты какбы ретюной кастера. А для чисто джековых столкновений есть формат Mangled metal, который говорит то же самое, но прямым текстом и без зацикливания в 350 пойнтов ЕМНИП.
  13. Можно оригинал? Как-то несогласовано получается.
  14. Второй ростер нормальный в принципе. Стрельба кое-какая есть в виде Сталкеров. Вот только ноги ты мало кому отстрелишь. Надо в среднем 7 дамаги нанести, чтобы мувмент вырубить, а это 2 хода успешной стрельбы. Не подскажу, ибо не играю за блайт :) Просто подумай, что делать с цигнарской массстрельбой от Кейна, Финна и Хэйли.
  15. Пехотинец в смысле? А стелс не панацея, есть много способов укоцать стелс-модель. Не то, чтобы я пугаю, но просто имей в виду. А насчет третьего ростера подумай.
  16. ути-пути))) заканчиваем с оффтопом, ладно?
  17. Я вот тут туплю, а Strider Deathstalker 30 это хто? Третий ростер имеет существенные проблемы с фури, ибо один шреддер это несерьезно. Я этот ростер любым турнирным на 500 скушаю и не замечу. Ибо нет фури и некуда дамагу трансферить. Второй ростер безответно терпит от массстрельбы. Первый в принципе ок, я бы с таким посоревновался :)
  18. Боюсь-боюсь, что сделают невероятное УГ :(
  19. Ага. Именно этих милых ребят, которых так любят мои мортиры :)
  20. У вас же защита от стрельбы на джеках есть :) Просто радует, что приватёры вспомнили простой факт превозмогания Вармашины над Ордами стрельбой.
  21. Я себе в коллекцию наверное возьму. Просто если она будет "общедоступна", то с этим можно будет повременить и лучше покопить деньги на экстрим джагги.
×
×
  • Создать...