Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Dzimmu

Пользователь
  • Постов

    2 327
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Dzimmu

  1. Пока они еще не отладили код для сетевой игры в 10 на 10 лучше не лезть. Лаги сплошные.
  2. Они перекрыли респ самолетов пакта. И на тот промежуток времени пока ехала новая машинка небо было полностью под их контролем. Другое дело воспользовались ли они этим.
  3. Все проблемы решаются если пакт на старте берет что то вроде 1-2 миг31, су27 и нцать мигов17-21-23. Можно наугад бомбить по файрпозишену. Если у тебя несколько самолетов то бомбить можно по всем вероятным точкам местонахождения. Благо кумулятивные кассетные бомбы ваншотят почти все кроме тяжелых танков. За пакт можно устраивать такой же налет теми же мигами.
  4. Пытаются играть узкоспециализированными деками без сыгранных команд. Вот и перекосы.
  5. За нато похоже только многонациональная дека гнет. :(
  6. Против инфракрасного, емнип, не уменьшает.
  7. Советкая дека до 75 года сущая палка-нагибалка. 60+ фуллычкованных т64, орда фуллычкованных т72, бесконечные самолеты (более 20 штук на все случаи) и все остальное в том же духе. :) "Невидимки" действительно такие какими их описал феникслорд.
  8. Уже играем. :) Добавляйся мне в скайп: dzimmu2
  9. Да, это так. Евгены пофиксили возможность пополняться-вычиниваться во время боя. И это правильно. Добавляйтесь: dzimmu
  10. Пропатчили вчера странно, теперь пактовские колоды совсем-совсем сасают. =| По авиации: внятных бомбардировщиков пакту не завезли, миги21 могут сражаться на равных только с старфайтерами, су27 стронг, но он только один такой на все нации пакта. Су25 слишком переоценен, для его способностей, и невероятно долго чинится.
  11. В том то и дело что спецназ, благодаря наличию рпо и шоковых гранат, это не пехота занимания домиков в начале игры. Это пехота которой чистят леса, причем в связке с линейной пехотой у которой есть рпг. Поэтому урал для нее более чем хороший, дешевый транспорт. Они доезжают до контролируемой нами части леса, вылезают и пешком идут выковыривать лесных обитателей.
  12. Спецназом и в первом варгейме категорически не рекомендовалось кататься под огнем даже на бронированном транспорте. Слишком дорогая пехота для лобового штурма. Мужик! Я когда начинал вытерпел только первые две миссии, после чего бесповоротно ушел в мультиплеер, забыв про сингл как страшный сон. :)
  13. Норм на самом деле, спецназу самый дешевый колесный транспорт выдали. Доставил их до линии фронта, а дальше они по лесам, ножками, куда нужно добегут. У амеров вон вообще, кроме морпехов, все на хаммерах рассекают. А западным немцам вообще, кроме гепарда, пво не выдали. :) Деки сейчас составляли с целью подтолкнуть игроков одной команды больше взаимодействовать. (Игрок за восточных немцев занимает города и выбивает радарные зенитки своими мигами с прр, а игрок за ссср нагибает танками и занимается штурмовками на су25 и прикрытием немецких мигов своим су27.)
  14. Категорически не получается годно сфотографировать. Все высветления съело. В жизни он лучше. :(
  15. До старта предзаказа и соответственно беты осталось два с половиной часа. ;)
  16. Разница между играми большая. Практически по всем аспектам. Перекроет. Цены такие же как в оригинальном варгейме. Вертолетов с пзрк будет достаточно. У семейства ми24, например, будет ряд модификаций включающих иглы или даже р60. АЛБ вообще более динамичен, развертывание происходит гораздо быстрее, вызывается больше юнитов и вообще от медитативного процесса первой части разрабы отошли. Вообще первая часть варгейма действительно того стоит. Лично мне доставляет уже с полгода. :)
  17. Там ракеты с дальностью выше чем у среднего пво. Можно выбивать критичные цели с безопасного расстояния.
  18. Есть специальная кнопонька которая заставляет их все так же висеть на высоте. У ка50 имеется 4 иглы, автоматическая пушка калибром 30мм и две тактических ракеты Х-25МЛ. То что в бете у акулы прописана только одна такая ракета, хотя на модели отображено две, пофиксили. Так же как и НЕ1 у 450кг бомбы западно-немецкого бомбера.
  19. Вертушки теперь летают выше и арта своим фугасом не достает.
  20. Нет, теперь игра на спидах, так что будет огромный инкам и огромные армии с постоянным экшоном. :) Да пока только тестовые колоды. Которые впрочем дают прощупать особенности почти всех родов войск. Тем не менее масштаб стал больше. Я говорил о вертолете сидящем на земле и выжирающем передовую базу. Если ты имеешь ввиду сбивание зависшего вертолета какими нибудь малками то теперь этого меньше. А насчет харриеров и прочего вертикального взлета это сплошные влажные фантазии. Никакой доктриной не предусматривались описанные тобой ситуации.
  21. Они чуть больше карт первой части. По крайней мере "дорога на Осло" выглядит картой побольше чем "дорога в ад".
  22. В АЛБ стартовая точка дает очень нехилый профит зачастую. Но на самом деле хорошо балансируется. Либо ты с поддержкой самолетов и на малодоходной точке либо гребешь лопатой инкам но воюешь только танчиками. Для сюжета. И в виде транспортника. Будет только два вертолета и только в фуллсоветской деке. Вертолет для выбивания критичных целей с безопасного расстояния. Именно. Сейчас даже без сведения залп 152мм по предполагаемому месту нахождения вертолета пополняющего амуницию дает нехилый шанс на успех.
×
×
  • Создать...