Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Dzimmu

Пользователь
  • Постов

    2 327
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Dzimmu

  1. Блэкхоку нечаянно прописали "лишний нолик" в профиль его миниганов. Сегодня уже пофиксят. Не совсем понял что ты хотел сказать.
  2. 141 точно не будет. Остальное планируется. Пехоту сильно переработали, она теперь не так ультимативна как была раньше. Танки теперь гораздо более живучи под огнем рпг, сам бой пехоты против пехоты длится больше чем раньше. Живучесть пехоты так же выросла в разы. ИИ удержания городов пока странный, наверняка будут править. Спешлвепон тимы теперь состоят только из пары бойцов и гораздо уязвимее чем они были раньше. Зато количество ракет у птурщиков теперь кратно 8.
  3. Да практически все самолеты окромя разведсамолетов и тяжелых бомберов. У чехов учебные дельфины, фронтовые бомберы альбатрос, у советов грачи, миги29 и тд. По технике много вкусного, например у советов появилась бмпт с двумя агсами, и тандемом офс пушки и 30мм автопушки. Или командный т80ук, который являясь кшмкой обладает набором вооружения т80у и эксепшенал оптикой как у брм.
  4. Бета отличная, заметно выросла динамика, но видно что делают в расчете не только на пк, но и приставки. Артиллерия теперь работает адовым огневым налетом, пехота привезенная на бтрах в деревню, после высадки, автоматически занимает ее и тд. Самолеты реализованы очень хорошо, хотя и вызов самолета, на поле боя, настоящая аркада, во время микроконтроля воздушным боем адреналин просто зашкаливает. В целом теперь это рьюз про третью мировую.
  5. Баланс сильно сместился в сторону реализма. Более актуальны стали танки, наземные раши бтрчиками с пехотой-дешевыми носителями автопушек ушли в небытие. Сильно понерфлена скорострельность птуров, так что кемпинг теперь гораздо менее эффективен. Сильно баффнуты вертолеты нато, даже слишком. Теперь налет хогами и ганшипами, вот в таком стиле, работает не только против вьетнамцев, но и против советского танкового батальона с тунгуссками, иглами и прочими шилками. Собственно ролик с Гитлером отлично демонстрирует всю суть довольно излишних баффов. :) В целом разрабы наконец пришли к оптимальному балансу всех родов войск кроме вертолетов. Через пару дней уже начнется бета-тестирование айрлендбатлс, и судя по всему игра выйдет отличная. Гораздо более приближенная к реальности (например кпвт будет действительно надежно уничтожать любой бтр нато рискнувший подъехать к носителю кпвт ближе чем на 700 метров), с радиоэлектронной борьбой, пехотными боями в больших городах, тактическими ракетами и так далее.
  6. Это последний патч к варгейму, теперь студия разработчик делает только небобитвы. %)
  7. 2 меча ему выдать нельзя. Это баг русского перевода.
  8. В 6мм эпика больше, эпик и тысячи бойцов что может быть лучше?
  9. Кто нибудь какой нибудь период в 6мм собирать планирует?
  10. Суть претензий в том что илитное меньшинство алкает играть в первый драгонейдж, где орден серых стражей заменен на орден ведьмаков. И у этой илиты багор от того что фэткиды, коих большинство, с удовольствием, играют за Геральта, с возможностью небекового прохождения, что является вопиющим фактом.
  11. У меня такое чувство что в сознание куратора, во сне, пробралась команда спецов, во главе с Ди Каприо, и внедрила ему идею что прочитав книжную серию нельзя просто так взять и "абстрагироваться", о-ло-ло. "Не думайте о слонах"© во все поля.
  12. Как будто бы абстрагироваться от книги очень сложно, блин. Получается когда вы, допустим, в сегуна джва, играете за абсосный клан, и приводите его к контролю над Японией, то выпадаете в осадок от "небековости" происходящего?
  13. Спасибо! Походу, действительно, вариант с барахолкой самый оптимальный.
  14. Град можно использовать только как замену буратино, но это довольно сложно подкатывать практически на предел минимальной дальности в 4км, зато тогда он вполне хорошо чистит опушки перед штурмом оных. Сейчас на первые роли выходит пехота и соответственно контроль карты при ее помощи, настолько сильно, что бывают игры когда кончаются все 84 дефолтных (для обеих сторон) отряда. Кампфгруппы типа твоей нормально играют, но стопаются довольно быстро. Вообще мотолыга сейчас нужна только как охотник на тяжелые танки противника, бо 14ап только у нее и бмп2 86года. В остальных случаях лучше бмп1п с парой лычек или уазики. Спам птуров имеет мало смысла потому что а: птуры без лычек малоэффективны в новой механике подавления морали. б: стрельба противника слишком быстро вгоняет в панику наши нелычкованные птуры и они не попадают никуда. Птур это оружие засадного первого выстрела или неуловимый джо который из-за спины наступающих танков и бмп1д выбивает критичные цели. Отличный пример позиционно пехотного актуального стиля. Посмотри какое положение сложилось уже к четвертой минуте.
  15. Патч который нерфит толпы, например. Теперь если стреляют по колонне, моральное подавление получает не только бронемашина, по которой стреляют, а так же вся шобла. Т.е едет спам, мимо пролетает пара птуров и бетеэрчики начинают съезжать в обочину от паники. А вообще если раньше была тотальная доминация тяжелых танков то теперь выстроился очень органичный баланс, в котором необходимы все виды юнитов и больше завязано на взаимодействии. А вот град так и остался абсолютно ненужным. Только смерчи, только ультрахардкор! :)
  16. Вот представьте, что вы чешский парашютист, у вас кассетный плеер и вы слушаете эту музыку пока убиваете людей и взрываете бтры полные людей: такое-то диско Старички, возвращайтесь в варгейм, баланс не узнать, он стал клевее чем раньше. Уровень игроков заметно повысился. Челленджа хватает с избытком, хехе! ;)
  17. Приветствую, друзья! Столкнулся тут впервые с игрой чьи системные требования мои компьютером не удовлетворяются. В связи с чем задался вопросом, можно ли подтянуть систему, для нормального функционирования на ней новых игр, путем установления новой видеокарты, или же без масштабного апгрейда не обойтись? Заранее благодарю за любую консультацию по данному вопросу. ;) Тип компьютера Многопроцессорный компьютер с ACPI Тип ЦП DualCore AMD Athlon 64 X2, 2700 MHz (13.5 x 200) 5200+ Системная плата: Тип ЦП DualCore AMD Athlon 64 X2, 2700 MHz (13.5 x 200) 5200+ Системная плата ECS GeForce6100PM-M2 (2 PCI, 1 PCI-E x1, 1 PCI-E x16, 2 DDR2 DIMM, Audio, Video, LAN) Чипсет системной платы nVIDIA nForce 6100-430, AMD Hammer Системная память [ TRIAL VERSION ] DIMM2: SK Hynix HYMP125U64CP8-S6 [ TRIAL VERSION ] Тип BIOS Award (10/30/08) Коммуникационный порт Последовательный порт (COM1) Видеоадаптер NVIDIA GeForce 7600 GT (256 МБ) 3D-акселератор nVIDIA GeForce 7600 GT Мультимедиа: Звуковой адаптер Realtek ALC662 @ nVIDIA nForce 6100-400/405/420/430 (MCP61) - High Definition Audio Controller Хранение данных: Контроллер IDE NVIDIA MCP61 Serial ATA Controller Контроллер IDE NVIDIA MCP61 Serial ATA Controller Контроллер IDE Стандартный двухканальный контроллер PCI IDE Контроллер хранения данных A5S2IBHY IDE Controller Дисковый накопитель ST3160815AS (160 ГБ, 7200 RPM, SATA-II) Оптический накопитель DTSoftBusCd00 Оптический накопитель Optiarc DVD RW AD-5170A (DVD+R9:8x, DVD-R9:8x, DVD+RW:18x/8x, DVD-RW:18x/6x, DVD-ROM:16x, CD:48x/32x/48x DVD+RW/DVD-RW) Оптический накопитель RWV ZWD2701 SCSI CdRom Device SMART-статус жёстких дисков OK
×
×
  • Создать...