Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Dzimmu

Пользователь
  • Постов

    2 327
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Dzimmu

  1. Кампания сделана с расчетом что играть будете против живого оппонента, против друга например. Телл ми мор. Приходи через полгода, тогда баланс подкрутят. Сейчас все еще довольно хаотично. Вообще попробуй поиграть танковой декой ссср в 80-м году. Там все танки можно взять с рейтингом "элит" т.е с модификатором точности 60%. Раз уж такие проблемы с "никуда не попадающими" танками. Хотя я согласен с тем что сейчас нато сильнее. Топовая колода в игре это сборная солянка нато 80-х. Большее наличие, пушка на 2300. За тобой уже выехали. :)
  2. Значит отключенный радар у зенитки противника был.
  3. Постараюсь быть. Ялковаккикомпания.
  4. Миг27? У него нет противорадарных ракет. Если ты о су24 которому было вручную приказано атаковать радарное пво то дело скорее всего в том что радар был отключен. Поэтому су и пошел на штурмовку. Помню в первом варгейме была ситуация когда стоковый т62 с ходу выстрелил по моему леопарду 2а4 (с максимальной дистанции в борт) попал и кританул три системы. Подрыв бк, перезагрузка компьютера и потеря видимости. Шанс попадания был 5%, шанс крита 1%. %) Что бы заиметь колоду нагиба со всем необходимым достаточно пары игр. Здесь нет системы когда что бы разблокировать отряд нужно неделю играть. Звезды данные на старте можно во второй игре потратить на т80у и топовые буки, а можно на т72 и шилки. Будет динамическая кампания по завоеванию пактом норвегии, с оппонентом в виде друга. ;)
  5. Вспомогательную силовую установку на м1а1 защитили от этого сценария. А на ранних моделях абрамса ее вообще не было т.к башня с 105мм отлично запитывалась от основного газотурбинника. Единичные случаи боестолкновений абрамсов против т72 имели место быть. Вот из описаний их и берут.
  6. Во времена первого варгейма таким дядям достаточно было скинуть копипасту про 10000 т64, т80, т72 против 300 абрамсов и леопардов в европе, для гарантированного рейджа. %)
  7. Тогда твой выбор это 8 бканов (которые являются лучшей артиллерией в игре) и 4 томкэта. :) В 75 получаются орды шведских танков и орды чифтейнов мк5. С поддержкой свингфайров и массовой арты-авиации очень хорошая дека. Ну и 3-4 томкэта на патрулировании закрывают небо для авиации пакта очень надежно. И массы штормеров. На статистику ориентируются больше. Но тем не менее очень много характеристик техники нато (а то и некоторые виды техники вроде "онтоса") "навайнили" фанаты нато. Про сбивание самолетов при помощи р60 это сильно сказано. В 85 однозначно лучше сушка.
  8. Миги23п очень хороши. Так как большой запас инфракрасных (игнорирующих ецм) ракет бвб с высокой точностью и отличным дамагом и спаренная зушка. Но брать их нужно только в деке 80 года. Если берете мультидеку дремучих годов то однозначно польские миг21бис с такими же ракетами, но более опытные и имеющие хороший ецм. Вообще всегда должен быть разумный баланс, один миг31м, пара мигов23п ну и в идеале су27. За ссср миг29 бестчойс. Отличные ракеты средней дальности, лучшая в игре маневренность и двойное наличие. И тем не менее если играет команда на команду то обязательно должен быть игрок с колодой 75 года который будет выпускать дракены-миги17 по 9 самолетов и ловить ими ракеты-устраивать догфайт.
  9. Отписываемся, не проходим. Форсим тему залпа двумя ракетами для су25т и поднимаем тему бестолковости ка50. ;)
  10. Сейчас понерфили рейндж. Раньше он успевал развернуться и пустить ракету в самолет, а теперь самолет успевает проскочить мимо быстрее. Но если самолет идет лоб в лоб с вертолетом то вертолет успеет запустить ракету. Патрулируй в ближнем тылу самолетом если хочешь что бы он сорвал атаку штурмовика. Вообще сейчас все хорошо в этом плане. Пара истребителей с ракетами средней дальности патрулирующие ближний тыл сбивают одинокие бомберы идущие на штурмовку стабильно. Разрабы пока посылают с этими предложениями в пень ссылаясь на триггерный ад при программировании. Так что не упускаем самолеты из внимания и микроконтролим ручками. :) Разные типы самолетов уходят в эвак разное количество времени. Тяжелые бомберы-штурмовики уходят долго, легкие и маневренные истребители быстро.
  11. Характеристики в армори соответствуют параметрам в игре. Все остальное "корейский рандом", 9 точность + 1 точность за размер абрамса равна 10 точности т.е 50% шанса попадания. Лычки дают дополнительный множитель. У абрамса вероятность попадания 55% с аналогичным множителем за лычки. А чего сразу ми28? С таким же успехом можешь напомнить мне цену ми24в, у которого практически аналогичные атакам коконы. Но суть не в этом. Если ты все время лупишь в переднюю броню то нечего удивляться. Механика движка в варгейме сейчас такова что для того что бы начать бить в борт достаточно что бы стреляющий был в 15 градусах от центровой линии цели. Маневренность и скорость хавока позволяют выйти на оптимальную позицию с легкостью. Дыми позицию расчетов птур артиллерией. Чаппарели довольно сильно понерфлены. Айхавк является полным аналогом куба, остальное нормальное пво нато (немецкие роланды, рапиры) хорошо огребает от противорадарных ракет. Или ты часто нарываешься на "корейский рандом", или же ты предвзят и тебе кажется что за бугром трава зеленее. Ну и с каждым чаппарелем-афхавком надо так же возить грузовик с припасами. Осы очень хорошо сбивают самолеты с плохим ецм. Тунгуски теперь выполняют роль средства прикрытия от вертолетов и только вспомогательные роли против самолетов, т.к их рейндж понерфили вместе с рейнджом чапарыла. Стрела10м вообще замечательное пво с инфракрасным-оптическим каналом наведения который игнорирует значение ецм самолета противника. Жалко их мало. Вообще сейчас баланс смещается к необходимости применения перехватчиков и истребителей завоевания превосходства в воздухе.
  12. Непонятно с какого потолка ты это взял. По характеристикам брони танки одинаковы. Несмотря на худшую точность т64бв,по отношению к абрамсу, попадают они друг по другу одинаково, поскольку большой размер абрамса дает +1 точность при стрельбе по нему. Разница в точности там 5%, что не существенно. 64бв же имеет нормальный размер а значит прироста точности при стрельбе по нему не будет. По бронебойности и скорострельности они так же равны. Их основная разница исключительно в стабилизаторе. Причем наличие стабилизатора у абрамса компенсируется наличием КУВ у т64бв. Оба танка практически идентичны по артсистемам и шасси (т64бв на 5% менее точен при стрельбе с места). Единственно что не очень хорошо так это замедление темпа перезарядки т64бв при подавлении (хотя абрамс начнет паниковать и скорость его зарядки так же упадет одновременно с т64бв) хотя автомат заряжания от страха работать медленнее не должен. :) Яки, чешский су22 с тонными бомбами экстерминирует все, польские саперы с рпо. Очень годно выкуривать пехоту, из пригорода, при помощи рекона с экселлент оптикой. Он начинает видеть пехоту, которая пытается не отсвечивать, в квартале с километра, после чего наступающие танки довольно быстро ее выбивают. Ну и огнеметные танки при его поддержке просто ультимейт аргумент в спорах с пехотой. Перечисли список. :) Про т72, ага. Так победим! В прошлой части после выхода игрока всем добавлялось по половине всех их стартовых юнитов, после чего эту фишку стали абузить в лейтгейме. После фикса решили остановится на нынешнейсистеме.
  13. Достаточно пары ракет в борт. Т.е если стреляющий стоит в 15 градусах от центровой оси леопарда то попадание с большой долей вероятности придется в борт. Энджой. :) Медмат читает все что там пишут, так что логичный и взвешенный подход самое то. А то зайдешь на форум и мироточишь от умиления читая темы про анализ пехоты или самолетов где диванные "аналитики" даже характеристики до конца не прочитали.
  14. Это абрамс то ультимативное оружие против т64бв? Это не так. Старшип с автопушкой один из лучших танков в игре, за свою цену. В дефолтной натоколоде минимум 1 слот занимают у всех. Сравнение танка на танк некорректно. С таким же успехом можно говорить что в текущий момент бомберы с тонными бомбами нато заметно сильнее чем бомберы овд. Вакуум как он есть. Дело в том что на форуме вообще нет советского лобби за исключением Икалугина. Который давно отстранился от обсуждений баланса так как один в поле не воин. Посему овдшники и не жалуются на птуры нато. Автомат заряжания и хорошо обученный заряжающий абрамса имеют схожую скорость зарядки орудия. На возможный вопрос почему же не ввели усталость для заряжающего напомню что так же не ввели ограниченность запаса снарядов в "карусели" автомата заряжания. Разброс.
  15. Начинаешь стрелять через чекунду-две после начала залпа нажимаешь кнопаньку "стоп" или приказываешь ему двигаться. 5 ракет вылетели и подожгли квартал, 25 ракет готовы к стрельбе. :) И старайся всегда менять позицию после залпа. Что бы ардварки и прочие торнадо не смогли вывести его из строя пробомбив по точке с которой производился залп. В обход едут абрамсы купленные на пойнты полученные благодаря превосходству в инкаме. Т.е пока на основной линии паритет по суммарной стоимости противостоящих войск в фланг выходит кампфгруппа которая требует выделения на нее новых ресурсов. Ты все верно сказал про скилл в оборонительной позиции. Именно поэтому решением этой проблемы и является атака по второстепенному направлению. Успеть выстроить хорошую оборону на новом направлении очень сложно. И да, все это я говорю в контексте сыгранной командной игры против сыгранных команд.
  16. Тут можно углубиться в теориваргейм, что делать не буду. Но описанный вариант, когда успеваешь вовремя поставить хорошую стационарную оборону, пока наступающие колонны противника, с большим инкамом, бомбят, против более менее вникшего в геймплей оппонента случается крайне редко. Либо сбиваются все посланные самолеты (которым повезет если они разменяются на равное количество очков, потому что концентрация пво в этом районе будет высока), либо подкрепления которые должны были пойти на участок основного клинча будут перенаправлены на новый участок и возникнет нехилый риск прорыва главной линии обороны.
  17. Пугать его не нужно. Стрелять надо короткими залпами по 5 ракет. Буратино все так же крут, но теперь он стал эдаким скальпелем, целенаправленно заливающего огнем необходимый квартал. Как при том же штурме Комсомольского, когда ТОСы работали одиночными по пунктам сопротивления. А если нет то ты сквозь зубы превозмогаешь и зарекаешься больше с рандомами не играть. :D На практике получается всегда. На всех картах.
  18. На самом деле обойти все эти укреп районы более чем просто. Т.е действительно, создать поистине непреодолимую оборону возможно, но всегда найдется маршрут пройдя по которому можно с минимальными потерями взять противника в мешок.
  19. Тот кто удерживает больше точек по дефолту накопится и сомнет. А ситуации когда обе стороны кемперят с одинаковым инкамом случаются крайне редко. И да, чаппарель понерфили последним патчем. Как и все средства пво с оптическим-инфракрасным каналом наведения.
  20. Меткость в % и влияние ветеранства. 1)5% CTH for every point of accuracy in the armory. Eg: 3Acc=15%, 7Acc=35%, etc. 2)Firing on the move is wholly dependent on your stabilizer. It would seem to follow the WEE model of: None = 5% Bad = 15% Normal = 25% Good = 30% V.Good = 35% Execeptional = 50% 3)Skill level confers a multiplier to both of these CTH% values. Rookie = None Trained = 10% (*1.10) Hardened = 26% (*1.26) Veteran = 36% (*1.36) Elite = 60% (*1.60) So If we took an elite T-72"Ural" we get: 15*1.6 = 24%CTH Static 5*1.6 = 8%CTH Moving Compared to a T-72B1 we get: 35*1.6 = 56%CTH Static 25*1.6 = 40%CTH Moving Compared to an M1A1 we get: 55*1.6 = 88%CTH Static 50*1.6 = 80%CTH Moving These calculations are fairly accurate to experimental values. 4) This model appears to apply to all weapon systems equally. Eg, an Acc10 ATGM has a 50%CTH at max range before skill bonus. I assume that there is no change even with AA weapons. 6) The effect however of distance, morale and unit size/ECM is yet to be tested. Since the new ALB model appears to be the same as the WEE one with the exception of how skill scales, I will assume they are the same. Контрится это довольно просто. Не сливайся@копи свои "тяжелые" танки. т72б хорош только в оригинальном ЕЕ. И то он стал годным только после "ультимейт" патча, когда ему хорошо апнули птур и понерфили т80. В бете АЛБ на текущий момент гораздо лучше использовать т80а. Лучше птур, лучше все остальные характеристики. Особенно роф10 который намного лучше чем роф7.
×
×
  • Создать...