Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Dzimmu

Пользователь
  • Постов

    2 327
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Dzimmu

  1. Ну вдвпон это просто нелегальное оружие которое сбивает-нагибает абсолютно все.
  2. В ее с броней все зашибись. Хайнды ди ногебают только в путь. :)
  3. Раз пошла такая пьянка то и воздушных флотов быть не должно, и самый правильный и аутентичный геймплей [ну уж нет]одиться в Европеан эскалейшене. Потому что в случае реальной третьей мировой авиация бы громила тыловые объекты, а на фронт вылетали изредка тандерболты с фрогфутами, ну и су24е, конечно же.
  4. Выход есть! Новейшее оружие монголо-кацапских войск "чебурашка"*!11 *под чебурашкой подразумевается, конечно же, буратино
  5. Перед патриотом ставится пара пивадсов и вот уже первая ракета летит либо в молоко, либо не туда куда хотелось бы. После засветки или отстрела ракет(ы) по самолетам противника патриот тут же перемещается. Либо ему через шифт дают команду патрулировать через атаку туда-сюда что бы артой было невозможно накрыть. Да, вертушка сопровождения которая гарантированно отгонит аллигатора, з-9 и тп, если они решат отпугнуть лонгбоу. Лонгбоу нужно всего 4 секунды на то что бы упилить любой топтанк с ожиданием под 80%, соответственно с его маневренностью время подскока сокращается до мизера, что не дает толком сработать средствам пво противника. Потому что тунгуску в одних порядках с танками особо не потаскаешь, приходится держать в отдалении, откуда она не всегда может доехать на дистанцию открытия стрельбы по лонгбоу, когда он уже делает залп парой хеллфаеров. Да и потом в небольшом отдалении от группы танков она все равно будет засвечена, и может быть выбита каким нибудь самолетом камикадзе, к примеру, после чего лонгбоу устроит ад кутежа. ф16 с мавериками и амраамами, 4 копеечных пррника, тонники с лучшей динамикой эвака, универсальные саппортные ск60, отличные бомберы с 6 500кг бомбами. Авиация наипрекраснейшая. Танки там вообще идеальные. 8 топтанков с 23ап, стервы по 90птс которые как т72б1 только с вдвое большим рофом на пушке, что еще надо?
  6. А он ломится. И кустодии с сестрами безмолвия нонстоп 10к лет дают люлей демонам в подземельях.
  7. Флот прикрывать авиацией надо, один флагман, один-два слота тарантулов-нанучек, снабжение, морские сушки. Прикрывать все это дело су27с-пу, стараться не давать бреши в зонтике от противокорабельных самолетов.
  8. От разведки нужен только веригуд стелс. В бой она не должна вступать НИКОГДА.
  9. Да, мы играем в разный варгейм. Лично я играю в варгейм в котором если удается найти хороших оппонентов, что, к сожалению, редкость, данный прием с высокой долей вероятности позволит занять спорную точку. И тех же ударных вертушек в этой игре, к сожалению, не будет. У той же деки на элитных бмп3 это попросту вынужденный прием, например. И он работает.
  10. Есть у кого желание сыграть в эту замечательную настолку? Требуется кандидат на субботнюю партию. ;)
  11. У меня так пехотка, со времен алб играет. Проблем нет. Скрин мотопехоты90 на мотолыгах при масштабном наступлении довольно годная штука.
  12. Причем у НАТО кубики лучше, я видел как их кубики 8 раз подряд выкинули 4+. Вызывай истребители, в таком случае, и чисти, чисти вилкой, кому говорю! Strelkov, eto ti? Ну в том то и дело что суть мотопехоты в тесном взаимодействии с танками. А остальное это от неутоленных сексуальных фантазий. о_О Т.е можно в принципе проворачивать прием когда танки с бмп встают на дальность огня танковых пушек, пехота вылезает и начинает идти пешком 1.5км до бронетехники противника. На них пушки не отвлекаются, поскольку заняты броней, к моменту когда у брони обеих сторон состояние некондиционное, пехота таки доходит, и заставляет противника начать отступление или добивает то что осталось-закрепляется в окрестных кустах.
  13. Рсзо сейчас лютый вин. Станят, дпсят, практически не контрбатареятся.
  14. Кстати, ми24в в патче превратился в молотилку вертолетов с подвесом в 8 игл.
  15. На текущий момент ваганыч это игра про танки. Так что начинай их осваивать в первую очередь. У совка очень важно компетентно взаимодействовать танками с пехоткой т.к пехотка сама по себе не очень и требует поддержки брони практически всегда. Пассивная игра это автолуз. В крайнем случае можно обороняться мобильной кампфгруппой танков, копя ее для обязательных наступательных действий. Арта и реактивная арта тебе необходимы как воздух, потому что только ими можно вскрывать компетентно устроенные укреп-районы. Ну и самолетами конечно же, но только в моменты наивысшего напряжения сил, когда исход висит на волоске. Как пассивный свет лучше всего подходит пехотная разведка. Брдм выполняет свою роль ирл, т.е разведка за линией фронта или на второстепенных направлениях. На вертолете пехоту стоит брать если планируешь устраивать рейды в тыл противника для пассивного света его подкреплений или же наведения артиллерии по юнитам второго-третьего эшелона.
  16. Вот тебе пример активного применения танков, сразу в нескольких точках, с применением поддержки. И да, два топтанка и саппорт на старте это очень эффективная комбинация.
  17. 30очковый отряд пехоты не добегает до 30 очкового танка. С дымами добежит конечно, но их нужно много, а это доп затраты. Выходит что танк который занял позицию имеет сильное преимущество. Я понимаю что это реалистично, но не сбалансированно по очкам... Тебе рассказывают про реальную игровую ситуацию с блокированием путей подхода бтрчиков с пехотой танками Ты рассказываешь про какие то там вакуумные сравнения сферических юнитов, относительно друг-друга, и рассуждаешь о отсутствия, из-за этого, баланса в игре, где все решает скоординированное применение всех родов войск в общевойсковом бою. В каком нибудь старкрафтике тоже можно играть тир1 юнитами посылая на центр карты порции маринцов-зерглингов, по кд, и говорить что маринцы опчит, кайтить могут, баланса нет. С вдвшником к которому не приехали танки случается ровно тоже самое что случилось с паратрупперами во время огорода.
  18. Дымопостановка направления с которого летят птуры, артподготовка опушки перед началом перемещения танков, использование складок местности для вывода танков в район сосредоточения, использование танков оснащенных ТУРами вкупе элитным отрядом-машинкой разведки, прикрытие танковой атаки птурносителями во второй волне и тд. Нормальная укрепленная позиция никогда не берется без танков. Очень часто в каком нибудь городском противостоянии побеждает игрок который заказывая пехотку каждый раз откладывал очков 30 на лоутирный танчик вроде т62обр75. А потом оказалось что у него больше огневой поддержки или же он обошел город с фланга после удара рсзо по предполагаемым вражеским позициям танков-птур и отсек подкрепения противника следующие в город.
  19. В корне неверные и голословные заявления.
  20. Заходи в конфу в скайпике. Покажем почему танки нужны и все такое. ;) Каждую игру выкупаю половину танков что есть в деке, мне норм. Истребителем лучшим является безусловно су27пу, но это сравнение в вакууме. Ф15е можно нагибать и комбинацией миг23мл и ветеранских миг23млд, например. Малокалиберные рсзо нужны для того что бы станить группы войск или эшелонированные позиции перед началом штурма. Или для удара по району сосредоточения штурмовой группы противника для срыва атаки.
  21. Ну да, на том направлении тяжко всем у кого нет бмп3 для форсирования и буратино для выжигания города.
  22. И все таки она круглая. А северокорейцы одна из слабейших фракций РД. Даже в условиях макроплея где юнитов сотни у них нет эффективных связок которые позволяли бы преодолеть в атаке типичные связки еврокорпса, муррики или коммонвелвса. Но мы работаем над проблемой. :) Вкупе с массовкой такой роллинг приводит к осаде стартовой точки команды противника через 10-15 минут. Если с другой стороны не сидят посоны угоревшие по хардкору офк.
  23. Дергал балалаек весь Европеан Эскалейшн. Дергал балалаек весь АЛБ. Дергал ноуюнит, плф и прочих. Вносил идеи по балансированию и лоббировал их, через людей имеющих прямой выход на главного геймдизайнера, до реализации непосредственно в игре. Флаг СССР с моей подписью на полфлага висит у комьюнитименеджера над рабочим местом. ПС: Да у меня нет жизни. :ph34r: Не всегда объективно отображается рейтинг внутриигровой. Лучше в статистику стима смотреть. Кошмар, посмотрел свою статистику в стиме: 2250 часов, суммарно по трем частям серии. Хорошо хоть можно списать треть на альтабы и прочие посиделки в армори-лобби. O_o Обычный хеллфаероноситель стоит 110, это за 8 ракет с полуактивным наведением. Лонгбоу стоит 150. У него 16 ракет с 70% точностью и самонаведением. Убьет примерно 12-13 машинок. И уйдет на перезарядку. Если же они будут на него катиться то кайтинг решает и эту проблему. Вообще вакуумное противостояние не совсем верный пример. Например, может быть ситуация когда на тебя катят пэшные абрамсы, а чуть позади них летит апач который решает все их проблемы и который будет неуязвим для всего что не является суицидным самолетом. Ситуация тоже вакуумная, но я ее воплощал несколько раз на практике и против довольно хороших игроков. (После того как выщелкал все доступные кротальки конечно же.)
×
×
  • Создать...