Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

0.5 Кота

Модератор
  • Постов

    6 920
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент 0.5 Кота

  1. Касание Бездны Палачи Ноя Винтера опускаются всё глубже в проклятый улей Лекстэс. Движутся к сердцу тьмы. На этом пути даже самые прожжённые ветераны встречаются с ужасом им неподвластным. Страх сковывает дыхание и леденит кровь даже самых отважных. "Касание Бездны" построено вокруг погони, которую видят с разных сторон несколько персонажей. Не все хорошо изображены или выделяются чем-то особенным, но драгоценные камни есть. Во-первых, конечно же, проктор Голт. Олицетворение справедливости и имперского закона настолько, что поражает непреклонностью даже богов. Во-вторых, Полуночный Йон, грубый и суровый вояка, но вместе с этим невероятно обаятельный, благодаря простоте своих мыслей и речи. В-третьих, Ной Винтер. Террорист ещё не выложил на стол все свои козыри, но уже создаёт впечатление очень хитрой и изворотливой змеи. Вспоминая этих персонажей нельзя не упомянуть автора "Касания". Grim всегда умел кратко выражать свои мысли и без простыней текста рассказывать читателям о своих героях. Поэтому даже те персонажи, которые получили совсем крохотную минуту слава, всё равно остаются в памяти. Это касается и Амберта с его трогательным отношением к питомцу, и Мненепосебе, который, несмотря на прозвище, тоже может ощущать себя не в своей тарелке. И раз уж речь зашла о сестре таланта, то я хотел бы остановиться на эпиграфах к "Касанию". Чудесны. Самодостаточны. Крайне выразительны. Это именно то, к чему стремится каждый язык мира, каждый проводник этого языка и его творец. Немного слов рассказывают историю ничуть не хуже основного текста. Потрясающее искусство, к которому должен стремиться каждый автор. Писать коротко – мыслить широко. На данный момент "Касание Бездны" – моё любимое произведение второго хода кампании. Продолжение эпопеи в мире рукотворного безумного бога станет мне лучшим подарком, если Grim всё-таки решится сделать это. Вопросы: - Что есть Тангароа? Интересно, но понимаю, что лучше не раскрывать ;) - Те, кто сражался с Волками - колонисты ещё времён Золотого Века? - Какие планы на будущее? Полагаю, ты выбрал "обычную" концовку, а не режиссёрскую. Стоит ли ждать такого противостояния?
  2. Не знаю за кого играть! Впервые.
  3. Грим отстрелялся. Сделал это стильно! Не могу не отметить страсть к зелёным светилам. ;) Вечером накатаю отзыв.
  4. Поздравляю Котёнка с первым местом! Два конкурса - диаметрально противоположные результаты! Сангвиний и Герцог в тройке победителей. Вот это да! Да у вас скилл вырос, пагни! Хи-хи-хи ;)
  5. Правил сегодня тексты Грима и Гаспара. Тексты хорошие и интересные. С нетерпеньем жду, когда появятся полные версии.
  6. Ну, раз у тебя освободилась такая прорва времени, то... Отзыв запили! Или персонажей порисуй! Даёшь Амберта-амберта!
  7. Последнее китайское предупреждение! Потом уже несмешно. Сдача - 12.08.2019 до 20:00
  8. До понедельника. Завтра в 20:00 заканчиваю принимать работы. Пока так.
  9. Да, ребят... Давайте-давайте! Бросайте свои дела, семьи, увлечения. Не забывайте, что от ваших действий зависят жизни выдуманных персонажей! Это очень серьезное дело!
  10. Появились первые финальные отрывки. И если мой первый взгляд на "Краплёную колоду" порезали до 1 %, то здесь удалось сохранить 50-60. Щитаю, это успех. Такими темпами я стану настоящим Воином Огня (хотя обычно воинами огня становятся те, кто со мной конфликтует =) ). За Тау'ва! Второй отрывок посвящён судьбе механикумов. Никто им так и не помог. Великий Пожиратель движется к Топи! Грим, у тебя скоро станет ещё веселее! К слову... Котёнок, у маринов, например, керамит и адамантий, у аэльдари призрачная кость. Вот я и докопался к стали у Тау. У них же высокие технологиик, какие-нибудь композитные материалы!
  11. Я ещё подумал и решил, что характеристики можно дать полководцам. Ну там "дар убеждения" или "поединщик" для особых событий во время хождения по локациям.
  12. Ну вот я и почитал про фейткор. Однозначно учитывать характеристики персонажей я не буду. Потому что это ж с ума сойти! Будет, например, 4 участника. И у каждого по 5 ключевых персонажей со своими характеристиками. Нужно будет создавать ситуации так, чтобы действовали все 20. 20, Карл! Но вот если проецировать систему на всю армию, то это полегче. Это потяну.
  13. Ты меня самодуром сделаешь =) Как это без правил? Пусть будет прозрачно.
  14. Так я и не читал. ;) По ходу кампании можно ловить бонусы с территорий или что-нибудь за выполнение заданий руководителя. Это только базовые характеристики, которые могут измениться. Например, у какой-нибудь Астра Милитарум есть способность "механизация" на + 2 к броску. Но так вышло, что Астра зашла на локацию, где применять технику затруднительно. Они теряют этот бонус.
  15. Новые правила для новой кампании. Победитель в противостоянии между игроками определяется броском кубика. На бросок влияют характеристики выбранной стороны конфликта и заработанные в сражениях модификаторы. Характеристики сторон. Космический десант Достоинства: - И не ведают они страха. Независимо от результатов сражения боевой дух воинов высокий. Примечание: боевой дух. Разновидности: Низкий боевой дух (-1 к броску на определение победителя в сражении) Боевой дух (без модификаторов) Высокий боевой дух (+1 к броску на определение победителя в сражении) Боевой дух растёт после каждой победы и падает после каждого поражения/ничьи. Стороны конфликта начинают кампанию с высоким боевым духом. Недостатки: - Малочисленность. Примечание: малочисленность. Разновидности: Малочисленная армия (армия может совершить движение на 3 "клетки", но завершает игру после 2 поражений, 1 поражения и 2 ничей или после 3 ничей) Армия (армия может совершить движение на 2 "клетки", но завершает игру после 3 поражений, 2 поражения и 2 ничей, 1 поражения и 3 ничей или после 4 ничей) Большая армия (армия может совершить движение на 1 "клетку", участвует в противостоянии до конца) Обсудим?
  16. Давай дичь! Титуны уже были. А дичи с купанием в выделениях маловато.
  17. Убивай, Грим. В рамках конфликта нет разницы 10 у тебя человек или 5.
×
×
  • Создать...