-
Постов
6 920 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент 0.5 Кота
-
Касание Бездны Палачи Ноя Винтера опускаются всё глубже в проклятый улей Лекстэс. Движутся к сердцу тьмы. На этом пути даже самые прожжённые ветераны встречаются с ужасом им неподвластным. Страх сковывает дыхание и леденит кровь даже самых отважных. "Касание Бездны" построено вокруг погони, которую видят с разных сторон несколько персонажей. Не все хорошо изображены или выделяются чем-то особенным, но драгоценные камни есть. Во-первых, конечно же, проктор Голт. Олицетворение справедливости и имперского закона настолько, что поражает непреклонностью даже богов. Во-вторых, Полуночный Йон, грубый и суровый вояка, но вместе с этим невероятно обаятельный, благодаря простоте своих мыслей и речи. В-третьих, Ной Винтер. Террорист ещё не выложил на стол все свои козыри, но уже создаёт впечатление очень хитрой и изворотливой змеи. Вспоминая этих персонажей нельзя не упомянуть автора "Касания". Grim всегда умел кратко выражать свои мысли и без простыней текста рассказывать читателям о своих героях. Поэтому даже те персонажи, которые получили совсем крохотную минуту слава, всё равно остаются в памяти. Это касается и Амберта с его трогательным отношением к питомцу, и Мненепосебе, который, несмотря на прозвище, тоже может ощущать себя не в своей тарелке. И раз уж речь зашла о сестре таланта, то я хотел бы остановиться на эпиграфах к "Касанию". Чудесны. Самодостаточны. Крайне выразительны. Это именно то, к чему стремится каждый язык мира, каждый проводник этого языка и его творец. Немного слов рассказывают историю ничуть не хуже основного текста. Потрясающее искусство, к которому должен стремиться каждый автор. Писать коротко – мыслить широко. На данный момент "Касание Бездны" – моё любимое произведение второго хода кампании. Продолжение эпопеи в мире рукотворного безумного бога станет мне лучшим подарком, если Grim всё-таки решится сделать это. Вопросы: - Что есть Тангароа? Интересно, но понимаю, что лучше не раскрывать ;) - Те, кто сражался с Волками - колонисты ещё времён Золотого Века? - Какие планы на будущее? Полагаю, ты выбрал "обычную" концовку, а не режиссёрскую. Стоит ли ждать такого противостояния?
-
Не знаю за кого играть! Впервые.
-
Не ошибается тот, кто ничего не делает.
-
Поздравляю Котёнка с первым местом! Два конкурса - диаметрально противоположные результаты! Сангвиний и Герцог в тройке победителей. Вот это да! Да у вас скилл вырос, пагни! Хи-хи-хи ;)
-
Появились первые финальные отрывки. И если мой первый взгляд на "Краплёную колоду" порезали до 1 %, то здесь удалось сохранить 50-60. Щитаю, это успех. Такими темпами я стану настоящим Воином Огня (хотя обычно воинами огня становятся те, кто со мной конфликтует =) ). За Тау'ва! Второй отрывок посвящён судьбе механикумов. Никто им так и не помог. Великий Пожиратель движется к Топи! Грим, у тебя скоро станет ещё веселее! К слову... Котёнок, у маринов, например, керамит и адамантий, у аэльдари призрачная кость. Вот я и докопался к стали у Тау. У них же высокие технологиик, какие-нибудь композитные материалы!
-
Я герцога имел в виду.
-
Так-то на форум он заходит, я посмотрел.
-
Ребят, а чё бы вам не позвать организатора?
-
Я ещё подумал и решил, что характеристики можно дать полководцам. Ну там "дар убеждения" или "поединщик" для особых событий во время хождения по локациям.
-
Ну вот я и почитал про фейткор. Однозначно учитывать характеристики персонажей я не буду. Потому что это ж с ума сойти! Будет, например, 4 участника. И у каждого по 5 ключевых персонажей со своими характеристиками. Нужно будет создавать ситуации так, чтобы действовали все 20. 20, Карл! Но вот если проецировать систему на всю армию, то это полегче. Это потяну.
-
Ты меня самодуром сделаешь =) Как это без правил? Пусть будет прозрачно.
-
Так я и не читал. ;) По ходу кампании можно ловить бонусы с территорий или что-нибудь за выполнение заданий руководителя. Это только базовые характеристики, которые могут измениться. Например, у какой-нибудь Астра Милитарум есть способность "механизация" на + 2 к броску. Но так вышло, что Астра зашла на локацию, где применять технику затруднительно. Они теряют этот бонус.
-
Новые правила для новой кампании. Победитель в противостоянии между игроками определяется броском кубика. На бросок влияют характеристики выбранной стороны конфликта и заработанные в сражениях модификаторы. Характеристики сторон. Космический десант Достоинства: - И не ведают они страха. Независимо от результатов сражения боевой дух воинов высокий. Примечание: боевой дух. Разновидности: Низкий боевой дух (-1 к броску на определение победителя в сражении) Боевой дух (без модификаторов) Высокий боевой дух (+1 к броску на определение победителя в сражении) Боевой дух растёт после каждой победы и падает после каждого поражения/ничьи. Стороны конфликта начинают кампанию с высоким боевым духом. Недостатки: - Малочисленность. Примечание: малочисленность. Разновидности: Малочисленная армия (армия может совершить движение на 3 "клетки", но завершает игру после 2 поражений, 1 поражения и 2 ничей или после 3 ничей) Армия (армия может совершить движение на 2 "клетки", но завершает игру после 3 поражений, 2 поражения и 2 ничей, 1 поражения и 3 ничей или после 4 ничей) Большая армия (армия может совершить движение на 1 "клетку", участвует в противостоянии до конца) Обсудим?
-
Давай дичь! Титуны уже были. А дичи с купанием в выделениях маловато.
-
Участвовать/комментить бушь?
-
Убивай, Грим. В рамках конфликта нет разницы 10 у тебя человек или 5.