Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

golio

Пользователь
  • Постов

    1 059
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент golio

  1. Это все можно свести к трем вопросам: 1)А нужно?(Поместье и гарем для инква организовать себе вообще не проблема и кто хочет наверняка организует. Вот только сомнительно, что на таком уровне у них такие ограниченные интересы. Куда вероятнее, что для души нужна власть, признание, победы над врагами, уничтожение хаоса и вот это все) 2)А получится?(Если организовать себе поместье и гарем не проблема, то вот с более специфичными желаниями - типа карманного флота, управления десятком планет или непременной наполненности гарема именно сорсоритками моут быть проблемы, ведь не смотря на теоритическую не ограниченности, фактически власть инква вполне конечна, чему есть множество примеров) 3)Как к этому отнесутся коллеги(Которые опять таки по множеству примеров - то же змеиное гнездо и при любом удобном случае избавятся от конкурента и прихватизируют его ресурсы. А еще есть прочие имперские структуры, которые могут не побояться наехать на инква. А еще есть всякие там культисты и прочие подобные, которые могут решить избавиться просто на всякий случай).
  2. Кримзоны, конечно. Все остальные интересны, но до топов вообще никак не дотягивают. Самая частая причина - просто мало дамага.
  3. Так в ту или иную сторону всегда было. Особенно заметно на тех самых разноцветных мари[ну уж нет], где оно с логикой не стыковалось вообще никак. ГВ, такое ГВ, да.
  4. То враг же и выбирает , кем в лорда входить. И стоять ему до конца игры с хтх с какими-нибудь орчьими бойзами или вичками. Осталось только найти тех, кому она нужна.
  5. Быть лучше евы - это очень сомнительное достижение, учитывая что ева - претендует на завание худшего юнита в игре и однозначно худший юнит в кодексе. А какие похожие юниты(с маленьким мувом, выцеливаемые, попадающие на 3+) есть, среди играбельных? Четыре атаки, высокая сила, дамаг 3 может звучать не плохо, но только до тех пор, пока не поймешь, что с такой скоростью ты с 99% вероятностью будешь драться со скрином, в котором до конца игры и останешься. Он не бесплатный, а удешевленный. Стандартно - можно 1 юнит за 1 кп или 2 за 3. С трейтом на дип можно использовать стратагему 2 раза и соответственно отправить 2 юнита за 2, 3 за 4 и 4 за 6.
  6. Я пожалуй дополню. По обновленным правилам они просто не получили ничего, что бы серьезно изменило ситуацию. А врейслорды - это вообще наш аналог дредноутов, со всеми минусами(универсальность и соответственно низкая эффективность во всем, маленькая скорость, уязвимость), но без его плюсов(отсутствие деградации, возможность венерабельности). А учитывая, что и дреды далеко не самый эффективный юнит, то с лордом вообще все однозначно понятно. Ну а врейсгарды на сегодняшние реалии для своей цены очень уязвимы. И в ровно половине закачек(огнеметы, топоры) наносят просто смешной дамаг, а во второй пловине - все еще не сильно впечатляющий.
  7. Вайпер, иллирик. Но классификация странная - пользу можно извлечь из всего. Помниться кто-то доказывал что баньши по предыдущей редакции играбельны - взял три отряда и все игры скорил ими точки. Есть польза? Есть, значит играют.
  8. Эту теорию портит то, что женьку нам уже показывали и она только поменяла одно спецправило. Не, можно конечно помечтать, что дизарминг ей специально убрали, что бы не дублировался, а выбор абилки просто не засветили... но я почему то сильно сомневаюсь
  9. Только прыгалка пауков запрещает адвансить и чаржить А жаль, было бы весело ууу, страшные хтх-пауки, еще с мечиками у экзарха и силой на них
  10. Не по всем - в жр, которые научились раздавать серпенд филд аурой +дамаг будет лучше. Но уж очень это специфично, в то время как +bs универсален. Да и осмысленность этого не очевидна - три самолета все равно будут колупать репульсор три хода. От большинства аспектов у меня ощущения примерно уровня "интересно, но зачем?". Вот скажем скорпионы - с морталками они становятся интереснее, за счет плюсов к чаржу ими можно чаржануть из дипа... но в кого? Большинство потенциальных целей сами отпинают их без особого труда. Или пауки - реролы из дипа/дополнительный дип конечно делают их лучше - но кого пугать 12 выстрелами ап- д1?
  11. Скорее это нормальная практика конца редакции. В конце 6 и 7 тоже самое было.
  12. Если я правильно понимаю, то эти трейты идут только экзархам ВМЕСТО их способностей. То есть в случае кримзона это будет замена рерола 1 на 2+ балистик(что немного выгоднее, и намного выгоднее если рядом аутарх) или на прочие бонусы(выгода которых уже не очевидна). Но в целом интересно. Меня радует потенциальная возможность наконец то поиграть нормальными аспектами. И/или толпой гвардов/авенгеров.
  13. Проблема в том, что кроме арфистки в слаанеше-демонах и смотреть то не на что
  14. Абилка, которая работает только если противник про нее не знает/не помнит и из за этого подставится - по умолчанию не очень
  15. Бэком. И очень схожими правилами, а соответсвтенно проблемами(маленький мув, слабый дамаг, низкая живучесть, отсутствие полезных и/или интересных абилок). Что же до того, зачем обсуждать и предпологать по слухам... ну а почему бы и нет? Ну допустим, завтра выйдет новая информация, в которой фениксы будут стоить 10 очков и соответственно будут мастхэвны, а все обсуждения потеряют смысл. Ну и что?
  16. Хороший, годный Джазар. Из минусов - слишком массивное "ожерелье". И отсутствие новых правил. Интересно, доживу я до тех пор, когда гв поймет, что фениксам нужен инвуль?
  17. Да и с магнусом уже проще. Он предавал. И не предавал. Осколки и прочая фигня
  18. Экзархи это не отряд, паладины это не инквизиция. Если упомянуты карнифексы, значит монстра считается, значит у эльдар и ДЭ будут врейслорды и талосы соответственно.
  19. Ну я же специально для этого вспомнил про примархов. У них у всех были слабости. Даже у импи были слабости. Но только не у жили, он идеален. Итого - два противника которые должны быть как минимум равного уровня(а скорее сильнее, ибо поддержка демонических сил, псайкерство и просто опыт получшенный пока жиля спал) вынесены без особых трудностей и потерь. Как то вообще ни разу не внушает.
  20. Коментировать большую часть написанного тобой бреда я не буду(потому, что просто феерический бред, который в принципе не несет никакой смысловой нагрузки). Но тут надо сказать. Нормальный персонаж имеет слабости. Всегда. Он не может что то сделать, он совершает ошибки, у него есть серьезные враги, которых не победишь просто так. Даже в вахе, даже у примархов и императора подобное есть(с импи даже перестарались на эту тему - он вышел просто невероятно тупым). Но только не у Коула и Жили-40к. Вообще никаких проблем, вообще никаких слабостей, их никто в принципе не способен победить.
  21. А напомните - что плохого было в минках ДЭ? Это же лучшее переиздание в истории вахи
  22. С продажей именных для маров, которым достался свой кодекс вроде никаких проблем нет. Так почему должны быть проблемы с кулаками или саламандрами? Чем они хуже волков или ДА?
  23. Человек купил коробку капитана и собрал его на магнитах. Ну ок, он купил трех капитанов и собрал их на магнитах и теперь может выставить вообще что угодно, в любой комбинации. Против - купи 10 именных И трех кэпов что бы иметь доступ к той же вариативности. Разумеется второее выгоднее для гв. Но мы не имеем ни того ни другого
  24. Если читать то, на что отвечаешь, то можно понять о чем говорят. Именные, с собственными миньками и правилами за сотни нефти - разумеется выгодно и я хз почему их так мало. Хороший конструктор именных + разнообразные миньки было бы гораздо лучше, но этого то понятно почему нет - совершенно не выгодная для гв штука
  25. Конструктор это разумеется отлично и лучше, чем прописанные. Если этот конструктор разнообразен, хоть немного сбалансирован и интересен. Ну как в фб было с закачкой персонажей, хотя бы. И желательно сопровожден миньками персонажей, имеющими хотя бы возможность смены вооружения/голов/положения конечностей(ибо далеко не все умеют в конверсии). Вот только я такого что-то не вижу. Под "про любую другую армию можно сказать то же самое" я имел в виду, что всем бы не помешало большее разнообразие персонажей. А не что никому они не нужны. Опять таки - да хороший конструктор + разнообразные миньки был бы лучше. Но нету такого. И тут я вполне понимаю почему нету - это уж точно не выгодно.
×
×
  • Создать...